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《忍者神龟:大战超能石》评测:逗逼的王八蛋

时间:2024-02-06 02:59:22

需要说明的是,我不是世嘉迷,也不是立体机迷,也不是《忍者神龟》迷。 1996年告别MD后,就再也没有接触过任何相关信息,所以如果大家看到什么猫腻,欢迎评论。 恕我直言,我不知道八百年前各路高手已经掌握了什么样的信息。

是的,没错,《忍者神龟:能量石之战》(是的,是的,我自己随意翻译的,反正没有正式翻译)就是我和爸爸一起买的带音响的卡带那天在伊势丹。 第一款MD游戏。

1989年,我家搬进了22楼的高层公寓后,再也没有可以像以前那样方便地一起玩FC的同学和邻居了。 当然,1993年夏天我买MD的时候也是这样,爸爸工作忙,没有太多时间陪我玩。 下班回家后,他主要使用公司的笔记本电脑继续工作。 而且当时家里只有一台电视,父母想看电视我就占不着。 我只在周日吃过。 爸爸偶尔会陪我玩半个小时或一个小时。 因此,我大部分的MD游戏时间都是一个人度过的,所有的游戏诀窍只能自己摸索和学习。 这显然是非常低效的。

20世纪80年代末,当我上幼儿园的时候,动画片《忍者神龟》开始在上海电视上播出。 从此,那四个滑稽的变异混蛋和恶心的变异老鼠就出现在了我幼小的脑海里。 一颗邪恶的种子就这样种下了。

80后还猥琐的应该都看过《忍者神龟》。 嗯。

是的,应该是这两个人(《忍者神龟》的创始人彼得·莱尔德和凯文·伊士曼)让我现在变得如此猥琐。

基本信息:

中文名称:《忍者神龟:能量石之战》

英文名(欧美版):Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist

英文名(日文版):Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder(粉碎者归来)

原谅我,我的名字太长了,以后我就缩写成TMNT了。

日文名:哲哉

年份:1992

开发商: 科乐美

平台:MD/Genesis 独家

回顾过去

《能量石之战》基本忠实原著漫画版的设定。 先回顾一下背景:一位忍术大师因嫉妒和阴谋,被放逐到曼哈顿下水道隐居,养着四个宠物私生为伴。 但敌人无情地将地沟油倒入下水道,让他和另外四个混蛋变异成了人形老鼠。 老鼠崩溃了,为了报仇,把四只乌龟都训练成了忍者。 他的敌人和一个不仅会说话而且还有脸的异次元大脑联手,多次试图毁灭世界,而老鼠和混蛋则冒着生命危险让他们不高兴。 这大概就是我的MD版《忍者神龟》游戏相关的故事背景。

你还记得那四个混蛋是谁吗?

达芬奇

在大陆版的动画片《忍者神龟》中,忍者神龟并没有使用莱昂纳多这个名字,而是直接使用了姓氏。 考虑到中国人普遍对达芬奇的姓氏比他的名字更熟悉,这是一个无奈之举。 他是四龟之首。 他戴着蓝色面具,挥舞着两把大刀。 他是技能最平衡的角色。

多纳泰罗(爱因斯坦,嘻嘻嘻)

他是海龟队的发明者,专门制造各种稀奇古怪的装备。 戴着紫色面具,挥舞长棍,适合远程攻击。

拉斐尔

他是团队中最独立的乌龟。 用我们小学老师最喜欢的一句话来说:他的态度很不好。 他戴着红色面具,使用铁尺,射程短但致命。

米开朗基罗

有趣的人中的有趣的人,团队中的有趣的小丑。 但隐藏在那个橙色面具下的乌龟不仅是个饕餮,还是个双节棍高手。 攻击效果与达芬奇类似。

好了,一切都完成了。

一开始我只有这款MD游戏,自然对它非常忠诚,废寝忘食。 然而,我自始至终唯一的MD玩伴和聊天朋友就是我爸爸,所以我错过了很多我应该知道和经历的事情。

例如,我最近才知道我今天写的这款游戏是科乐美忍者神龟辉煌时代的最终章。 从1989年到1992年,Konami一共制作了5款《忍者神龟》格斗游戏,无论是制作规模还是游戏基调都大致相同。 它们都使用同一引擎的多个变体,而且它们只是第一个版本。 平台不一样,我玩的MD版本是最后一个……

我感觉这个世界已经抛弃了我……

别安慰我,让我死吧!

前面提到的其他 4 款游戏是:

《忍者神龟》TMNT(1989年5月。FC/NES、Amiga、Commandore 64等)

《忍者神龟 2:街机游戏》TMNT 2:街机游戏(1989 年。街机、FC/NES 等)

《忍者神龟3:曼哈顿计划》TMNT 3:曼哈顿计划(1991.FC/NES等)

《忍者神龟4:神龟时间旅行》TMNT 4:时之龟(1992年。街机、SFC/SNES等)

之所以要讲这四款游戏,是因为我的MD版几乎每一款都有它们的影子。 换句话说,它是它们的组合。

左边是日版,右边是美版

《忍者神龟》

事实上,《忍者神龟》在日本上映时被称为“忍者神龟”。 早在TV版动画上线之前就制作完成,导致素材严重缺乏,被迫使用原作漫画和一小部分动画素材,搞得一团糟; 另外,由于这款游戏混合了ARPG元素,因此它与所有其他续集是如此不同。 对于我这样一个一直沉迷于MD版游戏的业余玩家来说,这根本谈不上怀旧。

地图探索,如此强烈的RPG元素让我对这个游戏失去了兴趣

这只麦加龟把老鼠大师送给了SM。 面对巨大困难,我们怎能袖手旁观!

这一代的几个移植版本的口碑都不如FC/NES版本。 欧版和美版的游戏名称不同。 美国版本称为 Ninja。 欧洲版将原名中的忍者改为英雄。 负责将美版移植到Amiga平台的开发商制作了这样的游戏结局片段:

左边是蜈蚣在射击? (知乎不支持动画图,原图动人,动人!)右边是……阿尔茜的新定妆照? 这可以跻身“史上最恐怖的非恐怖游戏角色”前两名。

“街机游戏”

1989年的第二部作品《街机游戏》完全抛弃了第一代的ARPG元素,将其变成了一款流行且独家的横版卷轴格斗游戏。 它也是《忍者神龟》系列中的第一款街机游戏,因此其街机版本被称为《忍者神龟》。 不过,因为上面这款在日本被叫了那个奇怪的名字,所以这第二款游戏就成为了忍者神龟系列在日本的初代,从此连号就被推迟了。

这是街机版传单:

左边是美版,右边是日版

除了系统的彻底颠覆之外,二代显卡相比一代的提升也是颠覆性的。 而且它肯定不是一款普通的街机游戏,否则它也不会这么成功:它采用了4人街机框架——4人在同一台机器上的合作游戏模式。 想象一下 1989 年,当你和三个胖胖的酒肉朋友挤在一起,一起在同一台街机上玩时的兴奋和快乐。 有多少人能抵挡住这样的诱惑呢?

FC/NES版本的官方海报是这样的:

左边是美版,右边是日版

虽然FC的性能不佳只能在街机面前跪下,但在FC游戏中还是有优势的:

下面的怪物出现在《街机游戏》的下水道里,虽然下图取自MD《超级石头之战》

虽然我没玩过街机游戏,但我清楚地记得这个怪物在MD的《超级石头之战》中也出现过。 我已经厌倦了无数次在下水道里对付这些在水里来回跳动的黄变态,却从来没有仔细观察过。 写这篇文章的时候,我还没来得及仔细看,就又回去敲了一遍:啊? 外星人?

好吧,科乐美又回到了抄袭《美国爸爸》电影的老本行了。

新忍者神龟_忍者神龟新电影什么时候上映_忍者神龟新动画

这是旧账,已经清理完毕,不再赘述。 我只是解释一下我的想法。

但问题来了。 Konami在一年前就已经做出了一款像样的《异形2》街机游戏,获得了20世纪福克斯的授权,这说明他们拥有异形版权,并不是山寨。

似乎有道理,对吧? 但事实上,这只是我作为一个非混蛋粉丝的无知而产生的徒劳的想法。 因为:

1988年《忍者神龟》第二季第六集《杀手披萨案》(中国大陆上海、台湾引进时译为“致命馅饼”)中,阿普丽尔与外星人放置了一份披萨里面有鸡蛋。 用微波炉加热,孵化出这个披萨怪物。

为了以防万一,她没有用微波炉加热,直接吃了……

……这样对艾普丽尔是不是有点太残忍了?

另外,据说《街机游戏》中最初的机器人幕府老大是伊士曼亲自设定的。

就算我失去了理智,我也不会高兴死的!

《曼哈顿计划》

接下来,第三部《曼哈顿计划》于1991年12月作为FC/NES独占游戏发行。 其实严格按照时间顺序来说,这不是第三篇,而是最后一篇,但是……但是……但是标题里毕竟有一个3……当然,对于日本来说,现在还是第二代。 之前解释过。

左边是美版,右边是日版

这款最后一款赶上FC平台的游戏于1991年12月在日本首发,直到1992年2月才在美国发行。然而它却始终没有在欧洲正式上线,导致这款不公正的作品名声不佳。略低。

这个游戏是典型的抢头条,因为它实际上与原子弹无关。

皮皮小子,你是伪君子吗?

实际操作中,Ryder只是将整个曼哈顿飘到了空中~

这是FC上最后一部《忍者神龟》。 Konami似乎想在这款游戏上留下更多的日本印记,因此他们在这款游戏中加入了更多本土风味的特色,比如剧情中漂浮在空中的岛城。 头身比例放大的boss、人物表情和五官的比例、明显的肢体语言等等,都充满了日本动画的味道,而且更加丰富、更具戏剧性。

真的是日本漫画啊! ! !

现在注意回头看上面的游戏封面。 这部作品日版的封面非常卡通,这让美方有些不好意思谈论,所以他们邀请了著名漫画插画家迈克尔·杜尼为美版绘制了专属封面。 但由于杜尼对新作本身缺乏了解,双方未能如愿。 他们沟通很及时,只是匆匆交代了一些设置。 结果,他最后画的作品虽然成为了他与神龟有关的最好的作品之一,但他画的却是一个只存在于神龟漫画中,根本没有出现在游戏中的角色。 不存在的角色 - 带有三角龙头的三角龙。

《海龟之旅》

第四部《海龟》也是一款街机游戏。 为配合市场运作,于1991年9月18日,即动画片新季播出一周后上映。 最终,它赢得了声誉和商业上的成功。 美国版街机的传单如下所示:

SFC/SNES版本的封面是这样的:

左边是美版,右边是日版

这款游戏有一个非常有趣的战斗功能:玩家可以控制乌龟将敌人扔向屏幕。

在本游戏的一个关卡中,小乌龟们前往 2100 年的外星基地。该关卡的副标题是:乌龟从未去过的地方。 私生子+星际迷航的粉丝看到这句话应该充满愧疚:

音效:泪水如泉水涌出的声音

作为星际迷航迷,如果我有机会玩这个游戏的话……嗯。

……可那时候我连几个汉字都不认识,怎么还能说英语呢?

结果,两年后,《忍者神龟》和《星际迷航》玩具产品线诞生了,没错,就是盒子上印着那个副标题的玩具。

哦,对了,SFC版虽然各方面都不如街机版,但最明显的缺陷就是不能四个人玩,它在很多方面也超越了街机版,比如增加了这个战斗:

这! 这就是传说中的“第二人称游戏”! ? ! ! ? ? ! ! ! ? ? ?

终于轮到我玩《超级石头之战》了

1992年,《忍者神龟:能量石之战》终于在MD独家发行,一年后就被中国上海的一个无知年轻人买成了盗版。

左边是美版,右边是日版

过去几年,除了街机之外,Konami 只为任天堂制作《忍者神木》。 这让世嘉玩家着急了。 然而,Konami很快发现,就连Capcom也开始为任天堂制作游戏,以迎合世嘉庞大的美国市场。 自然,他们也迈出了这一步。

正如我之前所说,这是一款结合了许多以前游戏优点的游戏,同时也不忘记添加自己的新功能。 这款游戏的剧情基本上融入了《曼哈顿计划》的诸多元素。 这一次,老鼠的死敌施雷德试图利用从X空间获得的海派石,将曼哈顿的一切缩小到玩具大小,以达到威胁的目的。 乌龟的目的和玩家的任务是阻止施莱德的阴谋得逞。

据说这个MD版施拉德的造型是史上最帅的。

游戏的几乎所有关卡均取自《街机游戏》和《海龟穿越》,但进行了相当大的修改,例如敌人的攻击模式、增加的关卡长度、一些新场景等等。 场景是用新的配乐重新制作的,但不幸的是语音质量下降了很多。 此外,《海龟穿越》将敌人扔出屏幕的缩放技术可能会因功能问题而无法实现。 但这并不妨碍这款游戏在动画、音乐、音效和操控方面成为迄今为止最好的海龟游戏。

《能量石之战》的一大亮点是,它成为唯一一款以 1990 年第一部真人忍者神龟电影中的 Boss 角色——达大师为主角的主机游戏,他就是这个家伙:

自信又充满渴望的眼神

他在《超级石头之战》中饰演倒数第二个boss,果然再次抢尽风头:

神秘的滑板少女! ! ! !

第三张图来自……

这位在《街机游戏》和《超级石头》中同一级别、同一位置出现的神秘滑板少女是否存在,一直是个谜。 最令人不解的是,玩家居然可以打她……忍者神龟,殴打无辜的街头女孩……当然,我相信,小时候的我们不但不想打她,反而是甚至没有兴趣和她聊天,因为附近有很多敌人,而且她附近还有一个比她更重要的区域。 还有更多馅饼。

这个女人此后再也没有出现在任何游戏中,但谁能想到她也出现在2009年的《魂斗罗重生》中。 这应该只是科乐美的邪恶……情感疾病。

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我这辈子第一次用这种方式写文章,翻来覆去查资料,就变成了多个游戏介绍的流水账。 下次尽量不要再发生这样的事情。

文章结束