时间:2024-02-06 10:57:59
台湾市场初期,盗版游戏卡、盗版游戏机横行,失去了游戏机厂商的信任。 因此,自研游戏都是PC游戏。 然而,20世纪90年代的电脑游戏产业是一个非常小的市场:1990年代到21世纪初台湾最畅销的电子游戏是众所周知的大宇的《仙剑奇侠传》。 DOS版初期销量20万台(其中中国大陆5万台,台湾15万台)。 发行十年来,多次推出95版、招标版、新翻拍版、电视剧版等多个新包装版本,使得这些各个版本的总销量接近至100万套。 这个销售数字占整个中国电子游戏软件市场的程度是多少? 一骑绝尘。 相比之下,《大富翁3》同期在台湾的销量为13万部。 另一款深受国内玩家喜爱的游戏《大富翁4》的总销量是多少? 220,000。
关注日本主机游戏销量的玩家看到这两个代表中国游戏市场销量最高的数字,恐怕会笑出声来。 然而更残酷的是,这两款游戏的售价分别为220元和128元。 仙剑1后续重制版定价为138元至69元的低价。 同期主机游戏全价300起。
这就是市场规模造成的差异。 20世纪90年代,一家日本游戏公司可以直接制作一款不如这两款的大作的山寨主机游戏,老板可以要求整个公司去海外旅行。 跳槽到台湾公司……虽然不够温饱,但也只能维持老板的生活了。 到了换几辆车的程度。
虽然同期台湾游戏的口碑远远好于大陆游戏(大陆游戏1995年才刚刚起步,质量和数量都远远落后),而且也比日美有更多的文化和语言优势游戏,但在PC游戏行业,尤其是在华语世界,盗版游戏玩家才是主流,口碑再好也只能买几口饭。 根据大宇公司1997年接受采访时提供的估计数据,盗版游戏玩家数量大约是正版游戏玩家的100倍。 因此,当网络游戏热潮到来时,台湾游戏公司转而制作更容易防止盗版的网络游戏。 然而,网络游戏市场的问题更为严重:
首先,网络游戏开发比单机游戏机制更加复杂,开发难度和成本显着增加,还需要长期的运营投入;
其次,大陆这边玩家众多,但通讯线路要求也较高,而且还要面临电信、网络连接距离较远的问题;
第三,日韩凭借优质网游迅速占领台湾市场。 日本企业在开发游戏方面拥有更多经验,而韩国游戏则获得了更多政府支持。
最终,台湾网游无法维持运营。 首先,他们在大陆集体崩溃,并逐渐撤回台湾。 但台湾民众天生更加亲日韩,使得台湾本土网游在品质更高的日韩网游面前彻底落败。 最终的结果是,2002年左右,汉唐、华谊等台湾游戏公司大部分被收购或转型。 光谱、宏宇等则转型为日常游戏代理。 一些仍然可以利用知识产权的公司,例如大宇和宇军,是针对大陆市场的单机和知识产权许可。
台湾本土游戏市场的规模决定了收入上限不会很高。 它所关注的PC市场也是一个比游戏机小得多的市场。 因此,台湾的开发团队大多规模较小,不到十人,只能承担很小的成本。 。 在FC时代,在全球游戏平均开发成本较低的情况下,凭借文化和语言优势,仍然可以用小团队和低成本制作出口碑不逊色于国外同行的游戏。 然而进入3D时代后,开发成本猛增。 无法支撑同规模游戏的开发,更无法在中国大陆和台湾PC游戏这个狭小的市场上赚钱。
至于大陆市场的规模,则完全可以忽略不计。 20世纪90年代,绝大多数城镇居民月收入不到千甚至几百,根本无法支撑市场。 20世纪90年代,主机游戏的价格往往高达二三百(盗版卡)。 ),相对便宜的PC游戏软件价格在百元左右,90年代初中期甚至盗版游戏也要四十、五十元。 相比之下,谁会愿意拒绝价值十元甚至零元的盗版电脑游戏。
2月5日修改:
1.根据查到的信息对《大富翁4》的价格进行了修正。
2、1995年,家用电脑售价达到万元以内。 1997年,销量开始腾飞,当年增加了300万台。 2000年,家庭PC保有量增加约700万台。 据统计局统计,2000年全国家庭个人电脑保有量在2000万台左右。 总体来说数量还是蛮多的,但是起步很晚。
3、一个可以说明PC游戏市场规模较小的参考数据是:1993年发行的PC版《毁灭战士》销量为25万份,属于畅销销量。 1997年发行的《暗黑破坏神》PC版销量 原版销量为130万份,为销量榜首。