时间:2024-02-06 15:59:03
个人认为如果《王国防御》最高分是10分的话(这并不意味着《王国防御》是绝对满分,《王国防御》塔与塔之间的平衡性非常差)。 周游的塔防玩法如果有所有类别的干员的话可以得到8分。
以《王国保卫战》为例。
塔防的有趣之处之一就是对敌人进行有针对性的攻击。
例如,在前线的海盗船关卡中,最后会出现一个伐木工人,生命值非常高,瞬间杀死小兵。 第一次见到他,你差点就被他的三斧砍倒了。
但在新解锁的4级炮塔中点击瞬杀技能后,就可以完美消灭他了。
周游在这一点上做得很好,一个问题可以有多种解决方案。 比如法师出现的前几关,你可以使用射程比法师更高的狙击来清除,也可以使用高输出的空降卫士来清除。 在有坑的关卡中,你还可以使用特殊的操作员来推拉它们。
高血量就用狙击手,高护甲就用法师或者重狙击手等。
第七章要求提前消灭掉一些可以提供buff的敌人。
出生在夜晚的人要求不要提前攻击一些敌人。
敌人千变万化,我们也在不断想办法对付他们。
塔防的第二个有趣的部分是塔之间的合作。
《危机契约测试版》中的食铁者安魂曲。
荒凉行动的炒作。
能天使为核心过载熔炼,
钙化作为法师队伍的核心。
而无恋娃娃和姬晶带来的真银斩战术终结了物理队。
就连风笛也是核心,雕刻柏树也是核心。
推拉控制组和辅助控制组。
第七章开启后,之前的屠龙连击技能
他们都开始脱颖而出,展现自己的价值。
最近的铃兰藏鲁也是连击大师。
我希望会有越来越多的组合。
塔防的第三个乐趣就是地图的利用和多样性。
这是我对未来划船最期待的事情。 4-4的设计确实很有趣。 前面的草地和高射台有点不尽如人意,没有太大的回旋余地。
源石地板、火焰地板、震荡装置只能说是比较一般的设计。 利用的思路比较简单。 或者只是一个副作用(一些源石地板、霜冻地形)
留声机是一个非常有趣的设计,以占领点、抓住点、阻挡点、利用点为中心。 没事的话可以看看各种up作业。 与留声机的层次基本相同,低端但理念不同。
这与之前的关卡非常不同,之前的关卡中每个人最终都倾向于相同的想法。