时间:2024-02-06 21:01:59
它之所以特别,主要是因为它的情节和视角。 游戏的故事发生在《光环2》中的“新蒙巴萨”战役,时间是公元2552年10月23日。 主角不是大家熟悉的士官长,而是UNSC精锐部队“ODST(Orbital Drop Shock)部队”,他们原本准备跟随大部队狙击意外降落在新蒙巴萨上空的“悲伤先知”攻击母舰。 然而,在海军情报局(ONI)的戴尔上尉的指挥下,他们的着陆目的地被修改,并在着陆过程中遇到了圣约人母舰空间跳跃引起的电磁脉冲。 结果,大部分 ODST 空投舱失去动力,不得不在新蒙巴萨的不同地区硬着陆。 整个团队都被分开了。
六个小时后,绰号“菜鸟”的主角从昏迷中醒来。 在穿越星盟与UNSC部队激战的战区时,他通过线索寻找队友。 每次发现踪迹,都会触发剧情回顾。 此时,玩家将变身为其他小队成员,重演从意外登陆到最后集结的战斗和探索过程。 彼此的经历相互重叠,是一种倒叙、穿插的叙事手法。 当大家重聚时,戴尔队长会发出求救信号,引导大家完成最后的任务。
游戏的整个故事部分只有11个任务。 大概需要6、7个小时才能完成游戏而不卡住。 时间确实不长,但总体来说剧情安排还是蛮有创意的,不同人物的剧情也衔接得很好。 当然,对于多线故事来说,这是正常水平。 不过,由于主角们都是剧中的新面孔,虽然制作方在过场动画的安排上极力通过台词和镜头语言来凸显他们不同的外貌和性格,但还是有一种无法共情的感觉。游戏中的角色。 感觉。 毕竟,与士官长相比,其他角色的存在根本就不是一个维度的。 玩家想要在短短几个小时内完全接受几个全新的角色,并与他们实现某种情感上的同步,确实是很难的。
和之前的PC《光环:士官长合集》成员一样,《光环3:地狱空降》在屏幕上也支持4K/60帧高清模式和超宽分辨率模式。 整体流畅度相比原版Xbox 360游戏虽然有了质的进步,但纹理材质、多边形数量、环境灯光、特效等内容仍然基本保留了原作的样子。 毕竟这只是高清复刻,并不是翻拍。
游戏的射击手感还缺乏反馈。 上手的那一刻,感觉就像穿越时空,回到了十多年前的时代,当时科幻题材的FPS游戏普遍缺乏攻击感的细节。 有时甚至观察不到敌人的动向。 能量铠甲是否反光决定了你能否击中。 不过这样做的好处是,武器的后坐力普遍较小,让我在大多数情况下都能安心扣动扳机,不用花太多的注意力去压枪。
各种遭遇战、工事、车辆战斗是游戏的主要内容。 在目标引导系统的引导下,玩家可以轻松查看区域地图并找到到达目的地的正确路径,而不必像以前的游戏那样这样做。 只有依靠经验并遵循指导才能找到方法。 从实际体验来看,战斗是一场接一场。 看来留给玩家们修复和准备的时间已经不多了。
不过游戏中的战斗场景还是非常丰富的,从建筑物内的近距离巷战到开阔的室外环境中的攻击。 当然,最常见的还是新蒙巴萨的巷战。 玩家有多种攻击路径可供选择。 只要稍加观察,你就会发现场景中的各种机关,比如二楼平台上的炮塔、街道中间的路障、隐藏在意想不到的角落的血包补给等等。选择的好坏直接影响到这场战斗的难度。
当然,敌人不会等你撤退。 虽然他们的动作模式看起来并不丰富,但是只要在普通难度以上,基本上就可以非常快速地闪避玩家投掷的手榴弹,并配合多波攻击。 兵力投射的子模式还可以轻松对玩家形成包夹,这对于自始至终基本处于单兵作战模式的主角来说是一个很大的威胁。 但这正是敌人人工智能的优势所在。 基本上还是原版的水平。 熟悉了一些武器的威力和使用方法之后还是很容易对付的。
与《光环》系列其他作品一样,游戏中有多种车辆可供玩家使用,有时甚至是过关所必需的,包括疣猪侦察车、蝎子坦克、幽灵高速攻击车以及山猫步兵侦察车。 等等,将如此多的载具和如此频繁的半强制载具战斗塞进一个短短的流程关卡,有时会给人一种相当无奈和单调的感觉,但作为调整游戏节奏的重要手段,这部分内容还是保持了一贯的风格。无论是画面表现力还是关卡设计上都具有较高的水准。
游戏的战斗部分最大的缺点就是难度。 首先,星盟武器和UNSC武器之间存在着巨大的力量不平衡。 人类方面,除了狙击枪、火箭筒、激光发射器等少数效果比较明显的非常规武器外,手枪和冲锋枪出现的频率也更高。 、突击步枪等枪械威力都很弱。 尤其是面对基拉哈尼兽的时候,连发几个弹匣都不一定能够击破对方的能量护甲。 与消耗的巨额弹药相比,威力实在不值一提。 。
相反,圣约人的武器无论是威力还是性能都给人留下了非常深刻的印象。 命中几次后,你就能发现满地都是弹药补给。 它们的弹道准确且后坐力低。 在大多数战斗中,我确实觉得没有理由放弃圣约武器。 这对于武器系统的设计来说显然是有问题的。
主角自身的生命值由两部分组成:可自动恢复的护盾和不可自动恢复的生命值。 前者受到连续攻击后会变成粉红色,但不会有清晰的声音或特效来提醒玩家护盾已被打破。 只能通过HP是否开始减少来判断。 这时候就需要躲到掩体后面等待一段时间。 一旦生命值受损,就只能在场景中寻找生命包来补充。 普通及以上难度下,会返还血包数量。 这种情况非常罕见,而且放置位置通常很棘手。 此外,敌人不会掉落此类道具。 你可能需要连续2到3场战斗才能遇到一个。 如果遇到生命量较低的人,到了自动存档的时候,就只能忍受烦人的警告声,小心翼翼地与敌人战斗,祈祷能尽快遇到物资或者触发剧情。
面对无尽敌人的“火与子弹”模式是《光环3:猛鬼追魂》当年受到玩家喜爱的主要原因之一。 这次,该功能新增支持自定义规则模式,允许玩家设置自己的地图和一些基本规则。 ,包括时间限制、玩家能力、重生选项、友方伤害等,你可以享受更多乐趣。
在线对战体验延续了前作的稳定表现。 至少就Steam平台体验而言,在线战斗非常方便快捷,延迟也令人满意。 有时你会遇到一些非常有趣的“枪声”模式。 自定义地图,畅玩无负担。
PC版《光环3:猛鬼追魂》的整体表现延续了前作的高水平。 虽然只是高清复刻,但在操作适配、画面改进、系统优化、内容补充等方面依然体现了专业性,制作态度让各个配置级别的玩家都能顺利体验《光环》的魅力系列。
不过,是否保留原作中的一些不合理的设定,目前仍存在争议。 比如武器之间的属性不平衡,同时支持键盘、鼠标和手柄操作也带来了一些问题。 比如我用的,如果在控制器控制角色移动的时候按下截图键,控制器就会失去对角色的控制2、3秒,这在激烈的战斗中是非常致命的。
到目前为止,整个《光环:士官长合集》中只有最后一部《光环4》尚未上线。 我个人期待这部作品在PC平台有更好的表现,吸引更多玩家的关注。
40407编辑总结
以上就是小编整理的有关《光环3:猛鬼追魂》的详细介绍。 玩家们一定已经学到了一些东西。 想获得更多精彩的单人游戏攻略资讯吗? 那就关注40407下载站吧!