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开拓者2重点不在探索,而在于讲故事

时间:2024-02-07 03:55:10

类型:角色扮演

开发商: 广场

出版日期: 1997

平台:PlayStation

覆盖

PS上的《沙加先锋》第二款游戏放弃了之前已经习惯的开放结构,转而采用了剧情推进系统。 游戏将为玩家提供多个剧情分支选择。 当你完成一个分支最后,你可以回去继续完成其他几个分支。 尽管选择是您的,但每个分支图选项都是线性的。 事实上,很多支线剧情都是由故事片段组成,没有任何互动性。 因此,可以说,《开拓者2》的重点不在于探索,而在于讲故事。 它通过几位主要人物的命运讲述了一段八十年的恩怨故事。 这些不同角色的故事通过一种名为“蛋”的神秘遗迹连接在一起的方式讲述。

人物介绍

古斯塔夫十三世:

他原本是芬尼王国的王子。 当他还是个孩子的时候,就发现他没有一种叫做“阿尼玛”的神奇力量(一般认为所有生物都有这个东西),因此他被剥夺了王子的头衔。 身份,被父亲逐出宫。 古斯塔夫的故事详细讲述了他如何从一个一夜之间失去一切的孩子成长为一个伟大的英雄。 从他身上,人们发现:命运,竟然掌握在自己的手中。 他手中的剑居然是他自己锻造的,这在游戏界是非常罕见的。

威尔骑士:

一名年轻的挖宝者决心揭开“蛋”的秘密,因为它与他父母的死亡密切相关。 完成使命几十年后,他已是一位老人。 并加入了孙女的队伍,与蛋进行了最后的战斗。

富有的骑士:

理查德是威尔的儿子,和他的父亲一样,他也是一名宝藏猎人。 然而,当他遇到了蛋,他的寻宝之旅就暂停了。

金妮骑士:

里奇的女儿和威尔的孙女。 年轻时,她违背自己的意愿离开了家,想成为一名宝藏挖掘者。 很快,她发现自己陷入了与蛋的最后战斗中。

乍一看,这款游戏最明显的区别就是画风。 手绘的水墨画背景让游戏看起来就像一个童话故事,讲述着一个又一个传奇故事。 该游戏的作曲家Masashi Hamauzu后来也为FF10创作了音乐。 他的音乐更多地依靠钢琴等古典乐器,同时也融入了一些电子音乐元素。 这与伊藤贤治的吉他音乐形成了鲜明的对比,但仍然出色地凸显了游戏的氛围。 气氛。

除了上述差异之外,探路者2与前作也有相似之处。 比如GB版《沙加2》的战斗系统和武器耐久设定(不同的是,如果武器磨损了,可以找铁匠修理)。新的一对一战斗是引人注目。 当面对敌人时,你可以选择队伍中的任何人进行一对一的战斗。 这与标准的战斗完全不同。 这是完全不同的。 一场完整的对决,方法是:双方从一系列命令列表中选择相应的攻击/反击命令进行战斗。 此外,游戏中还有战略战斗——但只能偶尔看到。

虽然《沙加边境2》是一款制作精良的游戏,但全新的画风却让不少系列粉丝一时间有些不适应。 有些人可能被游戏的名字误导了——虽然名义上是《SaGa》探路者的续作,但实际上它是一款完全不同的游戏。 其他抱怨源于故事系统——因为玩家很少经常使用同一个角色,当你被迫训练一个角色时,你后来发现你没有它的用​​处。 不像他。 不过,这样的抱怨与接下来的比赛所引发的怨恨相比,根本算不了什么。

///148/true 中关村在线 ///148/1483735.htmlreport2478 游戏名称:SaGa Frontier 2(SaGa Frontier 2) 类型:RPG 开发商:Square 发行日期:1997 平台:Playstation Cover《SaGa Frontier 2》第二部作品PS上放弃了之前所习惯的开放结构,转而采用了剧情驱动的系统。 游戏将为玩家提供多个剧情...

游戏名称:浪漫沙加3(Romantic SaGa 3)

类型:角色扮演

开发商: 广场

出版日期:1995年

平台:超级红白机

覆盖

1995年推出的《浪漫沙加3》是SFC上的最后一款游戏。 故事围绕一个名为“死亡之食”的事件展开。 当每三百年发生一次“死亡之食”时,地球上所有的新生命都会死去。 但一个孩子却意外地活了下来,并逐渐获得了强大的魔法。 最近一次食死徒事件发生十六年后,一群冒险家毅然踏上了旅程。 他们的目标是找到前世食死徒事件的两名幸存者的遗产——魔王和圣王

和第一款游戏一样,这款游戏也有八个角色可供选择。 他们一开始一起行动,然后踏上不同的旅程。

人物介绍

朱利安:

居住在边陲小镇的绿发剑士。 洛安侯爵发现他的才华后,将他招入皇家卫队。

托马斯:

托马斯是一位聪明的商人。 虽然他最初和朋友们住​​在一个小村庄里,但他实际上是一大笔财产的继承人。 作为一名商人,他是唯一可以玩商业小游戏的角色。

埃伦:

擅长使用斧头,性格坚强的年轻女先锋。 她是朱利安的儿时好友,但她曾经拒绝了他的求爱。

莎拉:

艾伦的妹妹,16岁,表面上看似脆弱温顺,实则有着意想不到的命运。

哈里德:

拥有世界闻名的战斗技巧的著名雇佣兵。 在别人眼中,他是一个贪婪的家伙,因为他很少帮助那些无力支付报酬的人。

迈克尔:

嚣张的洛安侯爵在游戏一开始就在其他七名主角的帮助下镇压了一场叛乱。 他还有一个专属的小游戏。

凯瑟琳娜:

洛安是王室的贴身保镖。 因为祖传宝剑假面舞会被盗,她踏上了寻找宝剑的旅程。

莫妮卡:

洛安公主,迈克尔的妹妹。 在得知一场旨在推翻哥哥的政变即将爆发后,她逃离洛安寻求帮助,并找到了朱利安居住的边境小镇。

除了八位主角之外,第三代还拥有大量其他可招募角色。 而且,这次的可招募成员更加多样化,不像前两作都是千篇一律的武士类角色。 一些更奇怪的角色包括超级英雄、巨型龙虾,甚至还有活生生的雪人。 神秘的吟游诗人也回来了,并且可以真正加入你的队伍。

第三代的图形有了显着的提升,尤其是与同时代的另一部杰作《FF6》相比。 这款游戏有一些相当华丽的攻击和魔法动画,敌方士兵的纹理不仅巨大,而且细节丰富。 至于基本玩法,这款游戏并没有什么新意,完全复制了前两款游戏的设定。

环游世界、接任务的方式和第一代一模一样。 虽然二代的王国扩张元素没有了,但战斗系统却延续了下来。 闪现系统、编队系统、LP系统均被保留。 其中,阵型系统略有改变。 ,你的队伍经常会释放出极其强大、华丽的多段式攻击。 新增加的有趣元素是战争游戏。 在执行任务期间,你经常有机会指挥整个军队并玩迷你策略游戏。 虽然这些迷你游戏没有经过打磨,也不是很有趣,但它仍然是沙加系列的一个有趣的版本。

总之,《浪漫沙加3》虽然没有带来很多新奇有趣的东西,但是却极大地提高了前两代设定的系统标准。 纵向比较,第三代可能是整个系列中最容易上手的游戏。 再加上伊藤贤二创作的美妙音乐,《浪漫沙加3》确实是一部值得尝试的作品。

///148/true 中关村在线 ///148/1483735.htmlreport2484 游戏名称:Romancing SaGa 3(浪漫沙加3) 类型:RPG 开发商:Square 出版日期:1995 平台:Super Famicom 封面为1995年发行的《Romancing》 《沙加 3》是 SFC 上的最后一款游戏。 故事围绕一个名为“死亡之食”的事件展开。 当“死亡之食”每三百年发生一次时,恒星...

游戏名称:SaGa Frontier(沙加先锋)

类型:角色扮演

开发商: 广场

出版日期: 1997

平台:PlayStation

封面(日版/美版)

Playstation上推出的《SaGa Frontier》依然为玩家提供了一群主角,每个主角都有不同的故事情节。 虽然有很多共同的支线任务,但每个主角都是独一无二的。一些故事情节是游戏的卖点,并在各自的最终boss战中达到高潮。

人物介绍

阿瑟鲁斯:

阿瑟鲁斯一开始是一个普通的人类女孩。 然而,一次意外之后,她被强奸犯绑架并被输入恶魔之血。 12年后,当她醒来时,她发现自己已经成为世界上最危险的人。 第一个半人半精灵阿瑟鲁斯的故事主要围绕着逃离魔王的洞穴展开。 最终,阿塞鲁斯不得不接受自己独特的身份。

红色的:

雷德的父亲被一个名为Black X的犯罪组织谋杀,他被一个神秘人物救了。 这位神秘人物随后教会了雷德变身为英雄阿尔凯泽的能力。 为了维护公平正义,红方决定杀死黑方X的四位首领……

艾米莉亚:

她曾经是一位备受瞩目的模特。 由于她的警官未婚夫被邪恶的小丑谋杀,埃米莉亚实际上被指控为谋杀她丈夫的凶手。 从那时起,艾米莉亚的生活发生了巨大的变化。 出狱后,她被神秘组织Gradius招募,成为一名勇敢能干的女战士,并开始探索Joker背后的真相。 对于喜欢打扮的人来说,Emelia确实是一个很好的模特,她的服装是整个游戏中最多的。 从军事风格的作战服到带有花花公子兔子图案的时尚套装,一应俱全。

蓝色的:

沙加开拓者2_沙加开拓者_沙加开拓者1

布鲁是一个傲慢且极其不友善的见习法师,他正在努力学习所有元素魔法。 他的任务对手不是别人,正是他的双胞胎兄弟,善于交际的胭脂。 有一场宿命的决斗。 有趣的是,如果刻意避免与Rouge的对决,玩家实际上可以在游戏后半段控制Rouge。

琵琶:

鲁特是一位随和而友善的吟游诗人。 他死去的父亲留下了一大笔遗产,而琵琶的故事也与此有关。 整个游戏中,鲁特的故事线是最短的,只有一个地下城。

力气:

一个年轻怪物的任务是找到神秘的玛格梅尔戒指并拯救他的家园。

T260G:

垃圾镇的居民后来发现并修复了一个严重受损的机器人。 当失去的记忆被重新激活后,它决心继续未完成的使命。

从上面的人物介绍可以看出,《SaGa开拓者》实际上融合了GB三部曲和浪漫三部曲的元素。 GB三部曲中独特的人类、精灵、怪物和机器人种族全部回归。 ,以及一系列不同主题的相关世界,这无疑是在向GB版SaGa第一代和第二代致敬。 开放式的游戏方式和战斗系统显然源自SFC版本(当然怪物和机器人部落之战仍然有GB三部曲的影子)。 唯一遗憾的是阵型设置不再可用。

游戏的屏幕是预先渲染的多边形背景+角色精灵图像的混合体。 在战斗过程中,战场周围的视角会不断变化,给人一种非常动态的感觉。

SaGa的创新设定之一就是加入了连击技能系统。 几个队友的特殊技能偶尔会连在一起,造成更高的伤害。 找到哪种技能组合最强大,是击败强大boss的关键。 该系统未来将成为该系列其余作品的保留项目。

七位主角各有自己的故事任务,保证了《沙加先锋》的高度可玩性。 这些剧情总是在某个时刻交织在一起,这也成为了游戏的一大亮点。 遗憾的是,整个游戏玩完之后,给人一种似乎不完整的感觉。 原来,开发商原本计划有八名主角。 第八个主角Fuse原本是一个非常重要的系列角色,但由于开发时间而被删除。 在游戏中,他只是偶尔作为配角出现。

《SaGa先锋》也是最后一个继承过去风格的系列作品。 由于种种原因,接下来的两个系列风格完全不同。 这可能是因为这是伊藤贤治写的最后一部沙加。 让我们玩!

///148/true 中关村在线 ///148/1483735.htmlreport2899 游戏名称:SaGa Frontier(SaGa Pioneer) 类型:RPG 开发商:Square 发行日期:1997 平台:Playstation Cover(日版/美版)《SaGa Frontier》 Playstation上推出的依然为玩家提供了一群主角,每个主角都有着不同的故事……

游戏名称:无限传奇(Unlimited Saga)

类型:角色扮演

开发商: 广场

出版日期:2002年

平台:PlayStation 2

覆盖

SaGa在PS2上的第一款游戏也是整个系列中争议最大的作品。 在保留该系列部分核心元素的同时,加入了大量即使在整个RPG世界中也是前所未有的全新功能。 一个象征性的区别是游戏标题中的字母“g”不是大写的。

这款游戏的高度实验性质被证明是不成功的,让许多人感到困惑,并受到评论家和角色扮演游戏粉丝的严厉批评。 然而,这款游戏仍然包含很多深度,非常值得您花时间。 研究。 和之前的很多作品一样,本作也有七个主角,每个人都有自己的故事。

人物介绍

阿尔米克:

一种思维迟钝、悠闲而满足的啮齿动物,查帕部落的成员。 尽管他有很多缺点,但他还是被村里的长辈选中,并委以寻找结束干旱的工具的重任。

朱迪:

一名年轻的见习女巫来自一个魔法家庭。 一场家庭世仇绑架了她的祖父,并拆散了她的家庭。 为了寻找失散的家人,营救祖父,朱迪踏上了旅途。

科特:

库尔特曾经是一位高贵的骑士,但后来放弃了头衔,专注于帮助普通人。 他戴着被诅咒的神秘金属手套,偶尔会迫使他陷入奇怪的梦幻般的战斗。

劳拉:

她曾是一名海盗,她的生活因丈夫(一名教师)的去世而发生了翻天覆地的变化,她找到了新的方法来帮助年轻的亨利王子,他是一个被毁坏的王国的继承人。

神话:

一位天才发明家、铁匠,一生沉迷于酒精和女人。 然而,在看到一幅神秘美丽女子的肖像后,他立即被她迷住了,并决定离开家去寻找他的梦中情人。 。

红宝石:

著名算命师的妹妹。 虽然她没有预测未来的能力,但为了欺骗潜在客户,她经常谎称自己有预测未来的能力。 当姐姐带着陌生的骑士离开家去探索更加悲惨的未来时,鲁比也和他们一起上路。

文图斯:

一个小男孩为了找到被谋杀的兄弟的死因,开始担任邮递员。 他一直认为自己是一个有魅力、受女人欢迎的男人。 不幸的是,他对女人的追求常常以失败告终。 。

它更像是传统的纸笔角色扮演游戏。 游戏一开始奇怪的出行方式让很多人感到害怕。 旅行地图(无论是地上世界还是地下世界)无异于一个巨大的棋盘。 分为数十个网格,所有控件均由菜单驱动。 你的团队看起来就像一个小蜡人。 每回合,你的团队可以移动一个网格(地牢中的怪物也是如此)。

每次你进入一个新的区域,你都会突然遇到一大群敌人,或者发现随机的宝藏,或者随机的陷阱。 问题在于,游戏中几乎所有的地下城都有回合数限制,而你采取的任何行动都会消耗相应的回合数。 一旦回合数用完,你就会被踢出局,必须重新开始。 如果你在一项漫长而艰巨的任务即将完成之前就被踢出了局,那确实是事实。 搞得我都想骂妈妈了。

最受诟病的肯定是新推出的“轮盘系统”。 你在游戏中所做的每一个动作——无论是在战斗中攻击还是在地图上使用技能——都是基于这个系统的运作。 其核心是老虎机的轮盘部分。 这给战斗带来了很大的随机性。 你可以发出强力的一击,也可以发出轻柔的动作。 。

当你在地图上使用解锁、解除陷阱等技能时,如果没有走到正确的位置,就会导致任务失败,甚至受到不应有的伤害。 这个系统带来了难以克服的挫败感,因为即使你的角色非常强大,你仍然会因为轮盘赌的不确定性而失败。 没有什么比面对一个简单的宝箱无法打开十几次更令人沮丧的了(更何况每次打开宝箱都需要宝贵的回合!

经过彻底改造后,战斗系统与之前的游戏毫无共同之处。 每轮战斗中,玩家有五次行动机会,这给了玩家充足的攻击排列组合空间。 您可以使用相同的角色进行攻击。 五次,您还可以命令五个角色各攻击一次(或这两个极端之间的攻击组合)

不过,任何战斗动作都会消耗HP值。 这款游戏中的HP功能与其他RPG有很大不同。 这里的生命值只起到缓冲作用,真正决定角色健康状况的是它们。 LP生命点(Life Points)。 换句话说,如果角色的生命值较高,其生命值消耗的速度将明显慢于没有生命值或低生命值的角色。 但是,如果角色的HP值较高,HP高并不能保证你的LP值不会受到任何损失,HP为零的角色也不一定会损失LP值。

问题是这个系统也适用于敌人——他们也会因为LP损坏而被击败。 战术策略成功的关键是通过反复试验找出哪种攻击方法(或攻击组合)是最有效地消耗敌人LP值的方法。 不幸的是,这个系统很难掌握,尤其是对于那些习惯了标准RPG系统的玩家来说,因为他们很难理解为什么某些敌人的生命值损失如此之大。 很多,但还是死不了。

这款游戏的另一个不同之处是角色获取属性值的方式有点奇怪。 属性值的增加不再直接来自战斗结果,而是由每个角色的技能设置决定。 每个角色有七个A格,存储所有技能。 这些技能包括相关的战斗技能,例如武器熟练度、魔法技能和野外技能。 每当你成功完成一项任务时,你就有机会获得一项新技能。 而这些技能在七个格子中的放置顺序不同,将会对角色的属性值产生直接的影响。 因此,培养强大角色的关键不仅在于获得出色的技能,还在于它们的摆放顺序。

游戏中最深刻、最有价值的新功能可能是用于锻造或更换武器/盔甲的铁匠系统。 我刚玩的时候,铁匠的作用似乎仅限于修复损坏的武器(因为武器的耐久度被降低了)。 但如果你没有充分利用铁匠的价值,你可能会错过游戏中最重要的元素之一:通过使用不同的原材料,你可以创造出具有各种属性和能力的新装备部件。 此外,你还可以使用熔炉改变现有武器的属性。 这些新的装备部件有哪些额外的能力是由多种因素决定的,包括原材料的种类、装备的类型,甚至是装备的重量。 这为创造最完美的装备组提供了无限的可能性。 例如,如果你有一把好剑,但没有好的附加能力,你可以把它拿到铁匠那里重新熔炼,以获得最好的附加能力。

这个锻造系统看似极其繁琐,不符合厌倦反复调试的玩家的口味,但确实是游戏中最有价值、最值得尝试的部分。

游戏的开场动画采用卡通渲染技术(cel Shadows),看起来非常酷,就像一幅栩栩如生的油画。 游戏战斗中的精灵图像也非常大,游戏的视角采用了很酷的平移技术。 ,它会随着战场移动,然后突然放大,给出某个角色攻击的特写。

虽然游戏的插图确实很漂亮,但游戏的其余部分却相当简单。

Masashi Hamauzu 再次担任游戏的作曲家。 虽然整体音乐风格与《SaGa Frontier 2》类似,但在高品质音乐合成器的帮助下,这款游戏的音乐听起来就像是用现场乐器演奏的。 即使是那些不喜欢SaGa的人,每个玩过这款游戏的人都会对这款游戏中的音乐印象深刻。

不得不承认,《无限沙加》并没有取得应有的成功。 这是因为它本质上过于实验性,并融入了太多不一定能同时兼容的新元素。 结果,这场比赛对于很多玩家来说都是困难的。 据说入门难度非常大。 只有研究得很深入,才能获得高额的乐趣回报,但这个过程所需的漫长时间是常人无法承受的。 因此,虽然这款游戏所获得的坏名声非常不幸,公平,但完全可以理解。

///148/true 中关村在线 ///148/1483735.htmlreport5718 游戏名称:Unlimited Saga(无限传奇) 类型:RPG 开发商:Square 发行日期:2002 平台:Playstation 2 Cover Saga 是 PS2 上第一款游戏,也是整个系列中最具争议性的作品。 在保留该系列部分核心元素的同时,增加了大量新功能……

游戏名称:浪漫沙加:吟游诗人之歌

类型:角色扮演

开发商: 广场

出版日期:2005年

平台:PlayStation 2

封面(日版/美版)

在经历了两部离经叛道的系列之后,这个系列终于回归了本源,那就是2005年推出的《浪漫沙加1》的重制版。不过,这个“重制版”一定要打上引号,因为它虽然保留了主要剧情, SFC版本的大量任务,其实已经完全更新了,添加了很多原版没有的元素。

例如,SaGa先驱者首次引入的特殊连击技能不仅被本游戏借鉴,而且还得到了极大的扩展。 武器的耐久度也回归了,当然也做了一些调整,比如只有放大的时候。 武器耐久度只有在特定情况下才会丧失。 铁匠系统并没有减少,但相比《无限沙加》来说,无疑已经大大简化了。

角色选择

这个重制版本还添加了一些新功能,以进一步区别于SFC版本。 虽然依然是自由漫游冒险,但是获取任务的方式却完全不同了。 玩家在一定时间内能够获得的任务数量直接取决于他们当前的活跃等级(Event Rank),而该等级的等级又取决于队伍的整体技能水平。 有些特定的任务只有当你达到一定的活跃度时才能开启,但同时,一旦你的活跃度过高,其他一些任务就会被锁定。

这种双刃剑式的任务获取系统意味着,除非你有完整的指南,否则你不可能玩遍游戏中的所有内容。 虽然这让那些痴迷于完美通关的玩家非常不满意,但是它具有非常高的Replay价值,因为你完成每个关卡的顺序不可能完全相同。

另一个值得注意的特点是整个游戏中语音的使用。 游戏中的所有内容,从重要的过场动画到与不相关的 NPC 的对话,都配有文字描述。 不过,不能跳过这些文本的设定还是有点让人困惑。 人们不高兴。

也许这个游戏最奇怪的部分是角色模型。 和很多日式RPG一样,本作的角色采用了大家熟悉的短粗Q版造型。 不过,这些人物造型看上去一点也不卡通,而是采用了比较写实的画风。 这种强烈的反差产生了一种奇怪的错觉,让人觉得故事似乎发生在一个充满矮人的世界。 虽然这对游戏效果没有直接影响,但确实是难得的角色设计。

人物造型比较真实

游戏的整体图形就像一个大杂烩。 有些城镇和城堡有梦幻般的效果,但俯视地图和战斗部分看起来像是低成本制作的。 游戏包含大量全动态过场动画,采用类似于卡通渲染技术。

缺席两部作品后,伊藤贤二再次回归,为该作品作曲。 既然是重印本,就不可避免地包含了大量原版SFC的重印音乐,但也包含了大量新创作的乐章。 其中,大量吉他歌曲的运用,让战斗主题看起来更加摇滚。

从技术上来说,这是该系列首次以英文正式推出,并且在英文翻译过程中删除了副标题“Bard Song”。 但无论如何,就像之前一系列SaGa游戏的命运一样,这款游戏作品也受到了强烈的批评(当然,批评的程度远不及于此),销量惨淡。

///148/true 中关村在线 ///148/1483735.htmlreport2343 游戏名称:Romancing SaGa: Minstrel Song (浪漫沙加吟游诗人之歌) 类型:RPG 开发者:Square 发行日期:2005 平台:Playstation 2 Cover(日文版/美国版)版本)在经历了两个离经叛道的系列之后,这个系列终于回归了它的根源。 这是2005年的...