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《古墓丽影:地下世界》游戏设定故事背景及特色系统

时间:2024-02-08 17:00:49

故事背景

劳拉九岁时,在喜马拉雅山遭遇了一场飞机失事。 她活了下来,但从此失去了母亲。

经过十天的艰难旅程,小劳拉独自从坠机地点步行到尼泊尔首都加德满都。 在她童年的剩余时间里,劳拉一直受到她的父亲、考古学家理查德·克罗夫特勋爵的严密监护。

她还被称为“考古天才”和“宝藏猎人”,这取决于她选择这两个头衔中的哪一个。 关于克劳福德女士的冒险经历有无数的谣言,但有一点一直不变,那就是对她的墓葬发现结果中令人难以置信的部分的夸大。 然而,对我们来说不幸的是,克劳福德女士本人从未公开评论过这些谣言,这增加了她的生活和职业生涯的神秘感。

定制级别

自制关卡是玩家自己制作的关卡。 在《古墓丽影》第五代《编年史》的 2cd 版本中,古墓丽影 PC/Macintosh 平台的玩家收到了一份礼物:古墓丽影自定义关卡编辑器(TRLE)。 有了它,玩家可以自己编辑《古墓丽影》关卡。 自编辑器发布之日起,来自世界各地的古墓迷们创作的关卡层出不穷。 小编使用的是古墓丽影IV:《最后的启示》的引擎,但由于作者的智慧,我们可能会在某些关卡中遇到我们从未见过的有趣物品(例如新车)。 、武器、可乐形状的药包)和角色,如挥舞铁棒挡子弹的魁梧男子等。此外,劳拉也会有多种服装和发型。

特色系统

1. 世界知名

2008 年《古墓丽影:地下世界》发行后不久,Crystal Dynamics 开始开发和制作新版本的《古墓丽影》。 在此之前,《古墓丽影:传奇》作为该系列的前传。 《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发,决定采用同样的前传手法来布局这款游戏中主角劳拉·克劳馥的背景故事,为这个系列“重生”。 《古墓丽影》的故事以邪台为背景,主角劳拉·克劳馥在遭到邪教军事组织追捕的同时,必须营救朋友并逃离岛屿。与系列中其他游戏更注重探索的游戏相比,这款游戏强调生存,但玩家仍然可以探索岛上或非主线古墓中的各个地方,该游戏是系列中第一款采用多人模式的游戏,也是史克威尔艾尼克斯收购原作后推出的第一款游戏2009年系列出版公司Eidos Interactive。2010年卡米拉·卢丁顿被选为新版《古墓丽影》中劳拉·克劳馥的配音,取代原来的凯莉·霍伊斯。

2. 进入下一个级别

1997年,继《古墓丽影》之后,《古墓丽影》第二部:《西安匕首》上映。 《古墓丽影》的成功使得《古墓丽影 II》一经发布就获得了巨大的商业成功,同时也受到了游戏杂志的高度青睐。 《古墓丽影 II》在图形方面的进步、载具的引入以及多种不同的游戏方式为游戏增添了极大的乐趣。 不过,本作也因游戏中暴力成分大幅增加而受到诟病。 令玩家不满意的另一点是,这款《古墓丽影》续作缺乏初代的冒险氛围。 然而,当《古墓丽影2》发布时,劳拉·克劳馥已经是游戏界的热门人物。 从《古墓丽影 II》到《古墓丽影 III》的发行,劳拉·克劳馥参与了许多不同品牌的广告,包括 SEAT 和 Lucozade,甚至还参加了 U2 乐队 1997 年的巡演。

3.起步低

1998年,《古墓丽影》第三部:《劳拉历险记》上映。 虽然《古墓丽影3》是1998年最好的游戏之一。然而,游戏中大量的暴力内容也受到了广泛的批评。 很多玩家认为,3代中杀人的意义甚至不如2代中的意义。 第三代设计了太多的敌人,从博物馆守卫到美国大兵,却缺乏对古墓的探索。 但《古墓丽影3》无疑是商业上的成功,这部作品为该系列的后续发展铺平了道路。

4.再次达到巅峰

1998年,《古墓丽影》第四部:《最后的启示》上映。 从这一代开始,古墓丽影系列放弃了过去《古墓丽影X》的做法。 这款游戏不叫《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。 《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归古墓丽影冒险根源的游戏。 劳拉·克劳馥穿越埃及,追踪古埃及神话中被释放的恶魔塞特。 试图毁灭世界。 《最后的启示》将玩家带回了最早的《古墓丽影》的幽闭恐怖氛围,并且借助图形引擎的改进,它比前作甚至更进一步。 游戏还介绍了劳拉·克劳馥的教练冯·克罗伊,以及小时候的劳拉·克劳馥。 该游戏取得了巨大成功,并且是第一个在 Dreamcast 平台上发布的游戏。 《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的巅峰之作。

5、闭关修道

2000年,第五部《古墓丽影:编年史》发行。 从《古墓丽影》第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列放弃了过去的“古墓丽影“攻略”+“罗马数字”,而是直接与游戏标题一起发布。因此,这款一代不叫《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:编年史》。

6. 前所未有的失败

2003年,《古墓丽影》第六部:《黑暗天使》上映。 这一代将是Core Design手中的最后一款古墓丽影。 《黑暗天使》推出后遭到批评。 Eidos最终做出决定,剥夺Core Design团队《古墓丽影》系列的开发权。 核心设计团队告别了《古墓丽影》系列。 随后的古墓丽影是由美国水晶动力团队开发的。 此举引起了当时华人社区最具影响力的古墓丽影网站:Meng-Tomb Raider的负责人冯梦秋的强烈反对,并在国内发起了拯救古墓丽影和Core Design的运动。 但并未得到国外玩家的回应。

7.新古墓

2006年,水晶动力团队手中的第一部《古墓丽影:传奇》推出。 游戏发行后,迅速登上英国游戏销量榜榜首,并保持这一位置长达三周。 在其他欧洲和北美国家也取得了优异的销售业绩。 《传奇》发售后,在德国,PS2、Xbox、Xbox 360和PC平台销量均排名第一。 在法国,《传奇》是 PS2、Xbox 和 Xbox 360 平台上销量第一的游戏。 2006年5月中旬,上市一个多月的《传奇》已售出260万份,成为古墓丽影系列中销量最快的游戏。 同时也帮助该系列总销量突破3000万。 截至2006年6月,《传奇》在各平台的总销量达到290万份。 2006年4月底,劳拉·克劳馥作为“史上最成功的电子游戏女主角”被载入吉尼斯世界纪录。 吉尼斯评价劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,成为流行文化的一部分。 2006年5月上旬,《传奇》的劳拉被选为“皮肤癌基金会大使”。

8.怀念第一个作品

2007年,Crystal Dynamics团队手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念版》发布。 继《古墓丽影:传奇》高销量发行后,本世代是官方为纪念《古墓丽影》诞生十周年而特别制作的纪念版。 它是基于第一代的“重制版”。

9、质的飞跃

古墓丽影第八部:《古墓丽影:地下世界》于2008年11月18日发售,游戏背景设定为前作《古墓丽影:传奇》的故事后,劳拉·克劳馥踏上了前所未有的旅程。 新的冒险。 这款游戏的开发重点是打造一场逼真狂野的奢华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新级别的冒险。 游戏中的交互效果达到了令人惊叹的程度。 不仅人物和场景能够最大程度地互动,场景和天气变化等其他因素也会时不时地互动。

发布版本

《古墓丽影》主流平台发布的游戏顺序为:

1996:古墓丽影

1998:古墓丽影:未竟之事

1997年:古墓丽影2:西安匕首

1999 年:《古墓丽影 II》黄金版:黄金面具

1998:古墓丽影 III:劳拉历险记

2000:古墓丽影 III:失落的神器(黄金版)

1999:古墓丽影:最后的启示

2000:古墓丽影:编年史

2003年:古墓丽影:黑暗天使

2006:古墓丽影:传奇

2007:古墓丽影:周年纪念日

2008:古墓丽影:地下世界

2013 年:古墓丽影 9

2015:古墓丽影崛起

古墓丽影

英文原名:(Tomb Raider)

故事概要:

这一切都始于秘鲁。 Natla Technologies 首席执行官杰奎琳·纳特拉 (Jacqueline Natla) 委托劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 前往秘鲁寻找一件据说埋在秘鲁坟墓中的神秘文物。 在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但它带给劳拉的只是她意识到,这只是来自失落世界亚特兰蒂斯的一件具有强大神力的远古神器。 劳拉也意识到自己并不是唯一追求史昂的人,而且令人惊讶的是,她的雇主也不是普通人。

介绍:

劳拉的寻墓技能终于可用了。 游戏玩法、谜题设计、水下冒险、故事情节,一切都无缝结合,《古墓丽影》永远改变了动作冒险游戏。 游戏界的“第一夫人”劳拉·克劳馥迅速红遍全球。

继《古墓丽影 2》发布后,Core 推出了黄金版 1:未完成的事业,其中包括四个“专家级”级别。 虽然游戏引擎在二代中得到了一定程度的改进,但是这个黄金版仍然沿用了一代的引擎,并且继承了一代的剧情。 这后来成为Core的传统:在下一代发布大约半年后,上一代的引擎推出了上一代的黄金版本,延续了上一代的故事。

古墓丽影 II 西安匕首

英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)

故事概要:

在她的第二次冒险中,劳拉正在寻找西安匕首。 据说,当一把匕首插入一个人的心脏时,就会召唤出远古巨龙的力量。 不幸的是,Marco Bartoli 和 Fiama Nera 也在寻找这个东西。 劳拉·克劳馥在威尼斯的河流上划船,使用M16、霰弹枪、钓鱼枪等新武器,甚至在游戏中带我们走进了克劳福德庄园。

介绍:

游戏仍然是动作和冒险的结合,但结局比以前包含更多的战斗和血腥。 游戏由 16 个完整关卡和最后两个较小的关卡组成。 劳拉·克劳馥的旅程从中国的长城到威尼斯的运河,从海上油井到沉船,从西藏的山丘回到长城。 《古墓丽影 2》建立在普遍认可的第一代游戏引擎之上,使得《古墓丽影》电影成为发行商 Eidos 的宝贵摇钱树。

《第二代:黄金面具》的黄金版是在第三代发布半年后发布的。

古墓丽影 III:劳拉历险记

英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)

故事概要:

市场敲响了警钟:《古墓丽影1》发售以来的这些年里,《古墓丽影》的玩家一直在流失。 这最终成为了现实。 《古墓丽影 3》被认为是在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行的一场无聊的“找到钥匙并打开门”战役。 《古墓丽影 3》在图形方面取得了长足的进步,不再是单线程的故事模式。 最重要的是,核心决定引入突然死亡机制并保存水晶,导致了该系列有史以来最困难的旅程之一,并引起了玩家的愤怒。 然而,《古墓丽影 3》虽然不再是一款广受好评的游戏,但仍然取得了一定的成功。

介绍:

从第一代开始,《古墓丽影》的发展逐渐从强调冒险和解谜转向强调动作。 第三代将这一趋势发挥到了极致。 虽然第三代的画面、敌人AI等都得到了增强,并且增加了载具,但与前作相比并没有特别突出的改进。 同时,过分强调动作也导致了游戏难度的增加,受到了被初代神秘的远古遗迹和精美谜题所吸引的老玩家的诟病。

古墓丽影 III 黄金版:失落的神器

英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)

故事概要:

《古墓丽影:失落的神器》是在第四代古墓丽影——《古墓丽影:最后的启示》发行后作为独立光盘发行的。 这是第一个正式独立销售的黄金版,也是该系列中的最后一个黄金版。

在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家将继续三代的旅程——寻找第五颗宝石。 从苏格兰高地,穿过海底隧道,到达法国巴黎,劳拉将踏上新的冒险之旅。 黄金版的秘密地点设计是一大亮点:它们不再是简单的机关或密室,而是一个区域。

介绍:

从《古墓丽影》第四代常规游戏开始,Eidos不再使用“古墓丽影”+罗马数字作为游戏名称,而是以游戏的正式名称发布游戏。 《古墓丽影 III》仍然以《古墓丽影 III》为标题发布,但 III 的黄金版本是在原版《古墓丽影 IV》之后,即《最后的启示》。当时 Eidos 已经放弃了罗马数字,所以在有些版本本世代的标题没有这个III,但是其他一些版本中添加了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文网增加了III,并在标题中添加了“黄金版”。

古丽墓影9攻略_古墓丽影7攻略_古墓丽影古墓挑战攻略

古墓丽影:最后的启示

英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)

故事概要:

《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归古墓丽影冒险根源的游戏。 它让劳拉·克劳馥在埃及追踪被释放的恶魔赛斯(发音为Seth),这位古老的埃及神话中的邪神试图毁灭世界。 《最后的启示》带我们回到了最早的《古墓丽影》的幽闭恐怖氛围,并且在改进的图形引擎的帮助下,它比前作走得更远。 我仍然记得在 E3 演示期间 Jeremy 和 Adrian Smith 对游戏中的灯光和水效果感到多么自豪。 他们还发现了一种在场景之间不断切换的新模式,允许玩家反复前往宏大关卡中的不同地点。 游戏还介绍了劳拉·克劳馥的教练冯·克罗伊教授,以及小时候的劳拉·克罗伊。 教授带着小劳拉去柬埔寨冒险,却最终被活活囚禁在坟墓里。 这开始了《古墓丽影》系列中最长的故事,并延续到下一代的情节(即使劳拉被认为已经死了)。 该游戏取得了巨大成功,并且是第一个在 Dreamcast 平台上发布的游戏。

介绍:

无论是4代的标题还是结局,似乎都在暗示《古墓丽影》系列的终结,这引起了《古墓丽影》忠实玩家的担忧。 而这部《最后的启示》在老引擎的基础上成就了经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。 图形引擎得到了极大的改进,故事情节完整,神秘的埃及神话,古代国王的陵墓,精致的谜题设计都包含在内。 《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。

在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,但没有秘密关卡。 5代发布后,酷睿并没有沿袭推出4代黄金版的老惯例。 不过,英国泰晤士报和游戏发行商Eidos推出了一个额外的关卡:“泰晤士报独家采访(The Times)”。 由于它是在千禧年/圣诞节期间推出的,因此也被称为“千禧级”或“圣诞节级”。 这么短的关卡只能稍微缓解一下古墓迷们对劳拉不安的向往。

这一代还有两个比较常见的译名,一个是《最后的冒险》,另一个是《最后的启示》。 前者是不规范的自由形式翻译,而后者则仔细考虑了英文标题中的“Revelation”一词。 因为《圣经新约》的最后一卷是《启示录》,翻译成中文为“启示录”,所以“最终启示录”这个译名也带有宗教或神圣的色彩,这也是为什么有些人更愿意用这个译名。 《古墓丽影》中文网已采用官方译名《最后的启示》。

古墓丽影:编年史

英文原名:(Tomb Raider: Chronicles)

故事概要:

古墓丽影编年史由四个部分组成。 前作中出现过的角色再次出现,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等场所展开角逐。 小劳拉遭遇的鬼故事被认为是该系列中最好的关卡,而最终的塔楼部分在古墓系列中也颇有创新。 但反复出现的保存问题破坏了游戏的整体形象。 《编年史》是一个简短的标题,但劳拉·克劳馥还是回来了。

介绍:

Chronicles 附带两张光盘,一张是游戏,另一张是关卡编辑器。 也许后者的魅力比前者还要大。 通过关卡编辑器,玩家可以设计和创建自己的《古墓丽影》关卡并运行其他玩家的关卡。 这给古墓丽影带来了无尽的生机和活力。 玩家不仅可以创造高质量的关卡,还可以开发和设计非官方的关卡编辑工具。 关卡编辑器所带来的巨大反响恐怕是连Core和Eidos都没有想到的。

古墓丽影:黑暗天使

英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)

介绍:

至于《古墓丽影》,由于 Eidos 财年的原因,在数次延迟后才匆忙上市。 《暗黑天使》未经严格测试就被匆忙上架。 游戏中存在无数的小故障,玩家不断遇到技术问题。 游戏的整个设计也受到了批评。 劳拉似乎变了一个人:新的攀爬方式、潜行操作、新的补充、新的操作系统都无法让玩家们高兴。 尽管它有出色的故事剧本和过场动画,但由于缺乏支撑细节,它显得很薄弱。

2003年7月,它被Eidos放弃。 作为游戏发行商,Eidos 拥有《劳拉·克劳馥》和《古墓丽影》的版权。 它决定将《古墓丽影》的开发从Core Design转移到美国的Crystal Dynamics,并大幅增加对后者的投资。

古墓丽影:传奇

英文原名:(Tomb Raider: Legend)

作品简介:《古墓丽影:传奇》给玩家带来了最初的触动。 引人入胜的情节、精心设计的线条、基于物理的谜题、出色的图形和流畅的操作系统。 《传奇》已经成为古墓丽影系列中销量最快的游戏。 从4月初在欧洲和美国发行到6月底的财年结束,《传奇》已售出超过290万张。 这一成就最终帮助《古墓丽影》系列的总销量突破了3000万份。

古墓丽影:周年纪念日

英文原名:(Tomb Raider:Anniversary)

介绍:

周年纪念版专为纪念《古墓丽影》系列十周年而制作,它不仅仅是重新发行。 尽管该游戏是基于原版《古墓丽影》,但开发人员完全重新设计了关卡结构和图形。 此外,Crystal Dynamics引入的新概念也将被保留,它们将对游戏探索和解谜产生一定的影响。 凭借绝对现代的控制设置,周年纪念版回归了《古墓丽影》系列的根源,将探索置于游戏的核心。

这是官方为纪念《古墓丽影》诞生十周年而专门制作的纪念版。 它是基于第一代的“重制版”。 它不是《古墓丽影》第七部游戏的续集。 古墓丽影中文网站将其视为纪念游戏,而不是第八代古墓丽影。

但当游戏正式发行时,已经是十一周年了,因此 Eidos 将名称改为《古墓丽影:周年纪念日》。

古墓丽影:地下世界

英文原名:(Tomb Raider: Underworld)

故事概要:

关于挪威神托尔的可怕武器的传说代代相传。 传说谁拥有这把锤子,就能将山峦炸成峡谷,甚至能杀死颛顼神。 一千多年来,这个传说至今仍是一个谜。

在地中海底部的一处古老废墟中,劳拉·克劳馥发现了挪威地下世界和神秘大锤确实存在的证据。 她试图揭开这一切背后的秘密,但她危险的追求让她发现了一种被遗忘的力量。 如果释放出这么多的能量,足以毁灭地球上所有的文明。

介绍:

Tomb Raider Underworld,中文译名为《古墓丽影:地下世界》。 它于2008年11月21日在全球发布。已知平台包括Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS和Windows PC。

本作延续了《古墓丽影:传奇》的剧情,可以与《古墓丽影:传奇》、《古墓丽影:周年纪念版》组成“三部曲”。

游戏中的新功能示例:

增加了大量新动作,例如水下射击、平衡木行走等,以及加速和奔跑能力的回归。

敌人的尸体和所有碎片将被保留,而不是像4代后那样消失。

比赛场面非常宏大。 制作团队还对劳拉的动作进行了改进,使其更加流畅。 劳拉·克劳馥与环境的互动达到了很高的水平。 她会在泥里留下脚印。 但稍后雨水会把它们冲走。

音乐风格偏向周年庆——没有恒定的背景音乐,音乐只在适当的触发点出现,更多的环境音效。

人工智能增强。 敌人知道如何逃跑并隐藏在废墟中。

抓钩仍然存在。 劳拉·克劳馥看起来和《古墓丽影:传奇》中的几乎一样,但背包发生了变化。 这次没有现成的药箱,而是沿途采摘的草药作为药箱。

少量人类敌人,大量动物敌人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等),还有神话生物。

劳拉·克劳馥的冒险大部分发生在地下。

摩托车将会出现在游戏中,并在解决谜题中发挥重要作用。

劳拉可以用每只手瞄准不同的敌人。

古墓丽影 9

英文原名:(Tomb Raider)

介绍:

《古墓丽影9》将讲述劳拉·克劳馥的第一次冒险故事。 主角劳拉·克劳馥的年龄设定为21岁。 那时,她只是一个新人,缺乏经验。 随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉一起成长,获得新的武器和道具,掌握新的技能。 在冒险岛上,玩家可以在营地中组合道具。 一些特定区域需要特定的道具和技能才能通过。 岛上的各个营地都可以快速转移,玩家不需要长途跋涉。 除了劳拉之外,岛上还会出现其他角色。 此外,游戏还设有饥饿关卡设计。 玩家必须不断寻找补充人体生存所必需的水和食物。

作品背景:

水晶动力首席设计师卡尔·斯图尔特最近表示,《古墓丽影》,或者更准确地说是劳拉·克劳馥,需要重新塑造,因为她“不再适合”。

“我认为劳拉·克劳馥是一个深受喜爱的角色,整个制作团队都非常喜欢与她合作,”斯图尔特说。

“但我们觉得她过去的版本已经不适合现在的游戏了,因为她有点太强了,而且有点过时了。我们想让她更平易近人。我认为我们应该重新设计和塑造劳拉。我认为球员们是时候重新认识劳拉,重新了解她的故事了。”

斯图尔特还表示,前几代作品并没有过多讲述劳拉·克劳馥,他们想让劳拉·克劳馥看起来不那么“完美”。 “我们想让她不那么完美,不那么有能力,这样玩家就会觉得她是一个活着的英雄,”他说。

“这一代人,我们将劳拉置于一个非常好的位置,她将面临巨大的挑战。”

美国娱乐软件评级委员会ESRB正式宣布《古墓丽影9》评级为“M”,即成人的意思。

《古墓丽影》最新版本于2013年3月5日在三大平台发布。

制作团队

《古墓丽影》系列游戏由Eidos出品,英文全称Eidos Interactive。

Eidos是一家总部位于英格兰的游戏和电脑游戏发行公司,成立于1990年。最初运营视频压缩技术。 但随着时代的发展,Eidos于1995年进入游戏娱乐市场,并获得了游戏公司Domark的冠军经理版权,并在伦敦证券交易所上市。 1996年4月,Eidos收购了Centregold集团,其中包括Core Design和US Gold,巩固了其在游戏行业的地位。 随后,它于1998年和1999年收购了Crystal Dynamics和Pyro Studios的股权,成为一家重要的游戏开发商。 其主要经典作品有《自杀小队》、《杀手》、《神偷》、《古墓丽影》等[1]

衍生作品

翻拍电影

说到电影《古墓丽影》,大家都会想到好莱坞明星安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉·克劳馥。 除了她出色的演技之外,这一切的成就也得益于《古墓丽影》的早期游戏。 记得2001年好莱坞制片厂下定决心要拍这部电影的时候,心里还是有些忐忑的。 然而事实证明,第一部同名游戏电影是成功的。 在良好票房成绩的推动下,《古墓丽影2:生命的摇篮》应运而生,但成绩却惨淡。 另一方面,由于安吉丽娜·朱莉无意再次主演,广大观众一直认为《古墓丽影》第三部早已流产。

然而,黎明前总会有一段黑暗的旅程。 随着SE《古墓丽影9》游戏的高分评价和良好的市场反响,好莱坞企业似乎看到了又一根救命稻草。 今天,Crystal Dynamics Studio负责人Darrell Gallagher也明确表示,他们将与好莱坞影视公司联合筹备一部新的《古墓丽影》电影,故事将主要根据新游戏的剧情改编。 据达雷尔介绍,水晶动力的新电影合作伙伴瞄准的是GK Films,其代表作品包括《无间行者》和《逃离德黑兰》,而这部电影的剧情将根据《古墓丽影》改编。

从更多的内部信息可以看出,水晶动力工作室正在尝试打造与前两部电影完全不同的风格。 不知道是不是因为第二部电影的票房失败,才显得没有延续上一部电影的风格。

SE公司在《古墓丽影9》中将劳拉·克劳馥塑造得像一位东方女性。 不知道如果这部电影真的用了东方女性,效果会怎样。 哈哈,当然这只是一个假设。 [2]