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为什么《仙剑1》能媲美《最终幻想6》《DQ6》,现在不行了?

时间:2024-02-08 18:57:22

简单的说:

仙剑系列从头到尾都和最终幻想系列不是一个级别的。 投资和生产影响相差甚远,无法相提并论。

仙剑系列从过去到现在都没有接近过FF系列,未来也没有追赶的希望。 只不过仙剑是国内单机IP中知名度最高的IP。 大家抛开了很多客观因素,对它抱有太多的期待。

我们来一点一点地谈谈这个问题:

1、为什么《剑圣1》可以与《最终幻想6》和《DQ6》相媲美,而现在却不行了?

我也专门问过这个问题。 有兴趣的朋友可以看看好评如潮的答案。

《仙剑奇侠传1》这款游戏真的可以和当时的《DQ6》、《FF6》相媲美,达到世界一流水平吗?

很多人喜欢以此来批评仙剑。 他们拿出了几张当年的截图,认为当时的画面很先进,玩法也很独特,但现在却越来越糟糕了。 就是因为没有努力,失去了初心。

当然,我们不能说没有主观原因,但很明显忽略了一个非常重要的条件——《仙剑1》是PC平台,而《FF6》当时正处于SFC时期。时间,并且主机性能和磁带存储存在限制。 结果就“无法使用”,这显然在画面表现上有着巨大的劣势。

进入3D时代后,主机性能跃升。 2001年的《最终幻想10》和2003年的《仙剑3》差距尤为明显。 六年后,画面有了巨大的进步,已经超越了《剑》之后的几代。 很多人忽视了这个重要因素。

同时,《仙剑1》在玩法和剧情上并不领先于《最终幻想6》和《DQ6》,在当时称不上一流的RPG。 游戏玩法确实借鉴了日本RPG,而后来的《刀剑3》在战斗、地图和画面表现等方面都“认真借鉴”了《格兰蒂亚2》。 由于主策划、主编剧王世英后来也大方承认了这一点,所以这里就不多说了。

2、为什么《剑》系列和最终幻想系列差距这么大?

因为《剑》和《最终幻想》根本就不是一个规模的游戏。

以《最终幻想7》为例。 当时据称成本为1.4亿美元。 哪怕有人指出其中一亿是广告费。 即便如此,4000万元的研发费用即使按照目前的汇率计算,仍然是2.6亿元。

即便最新的《最终幻想15》首日销量500万套,制作方表示首日就收回了钱。 以60美元计算,如果20美元能拿到其中的30%,那么《最终幻想15》在线上传的成本就是9000万美元,还算合理。

这是什么概念?

据姚壮贤透露,《剑侠情缘7》的投资为5000万,为历史最高,不到25年前《最终幻想7》的零头。

此前仙剑6是2000万,5和5各是1000万,仙剑4是600万。 之前的123和3加起来也不超过2000万。

你已经尽力了。 仙剑王朝的总数刚刚突破一亿,还不到最终幻想15成本的五分之一。所以仙剑对阵最终幻想占据了领先地位?

仙剑4和仙剑3_仙剑1和仙剑3人物关系_仙剑 3

再次,我们承认存在主观因素。 仙剑不够用心、制作敷衍、打磨欠缺等等,但也不能忽视客观原因。 两款游戏的规模完全不同。 面对30倍的成本差异,这不仅仅是说制作团队没有匠心的问题。 是的,就算你给北软9000万美元,北软也做不出《最终幻想15》这样的作品,但没有钱就更做不了了。 每个人都应该知道这一点。

3、仙剑未来能赶上最终幻想系列吗?

当你问这个的时候,你就间接地问了仙剑能不能做成3A。

这是我自己的“激烈争论”。 如果你反驳它,那你就是对的:

如果想做一款3A游戏,就得付出如此巨大的成本,以60美元的价格卖到数百万甚至数千万份。 世界上任何一个国家的3a游戏都是面向国际市场的,不可能只依靠国内用户。

因此,登录主机出国是很有必要的,尤其是迎合欧美用户。

因此,制作一款纯粹的中国题材RPG在国际上必然会面临失败。 不仅我们做不到,日本也做不到。 这就是为什么DQ和Persona的新游戏都比最终幻想做得更好,但就是无法在国际市场上销售。

另外,你认为《最终幻想》的主角更像哪个国籍?

所以有一天我们国家将真正拥有自己的国产3A。 可能是动作游戏,也可能是FPS,最不可能的是古代童话武侠RPG。

也就是说,《剑》系列的目标不应该是《最终幻想》系列,而是《勇者斗恶龙》系列

就连赛道系列

也就是说,销售往往是本地化的。 同时,我们不只是追求顶尖的画面,而是在风格、玩法、玩法上投入更多的精力,打造一款面向粉丝的游戏。

再说一次,我不是这个家庭的成员。 这是我自己的暴力观点。 如果你不同意,那你就是对的。

再提一下,被认为是近年来最优秀的国产武侠仙侠RPG的《古剑奇谭3》虽然有英文版,但从评论来看,3.2万条中简体中文就占了3万条评论。 ,繁体中文只留一分,英文版的购买比例极小。 那么你认为古剑3累计销量超过130万份,英文版销量达到2万份吗?

最后,我们来谈谈一些特别的事情。 姚显此前表示,《仙剑7》的投资将是5000万。 听了这话我出了一身冷汗。

让我们算一下。 如果首发激活码依然是100元,则从Steam中抽取70%。 最终折扣后的总销量,平均售价为首次发售价格的70%。 也就是5000/(100*0.7*0.7),卖100万套就可以回本了。 这看起来很有希望,但这显然是一个乐观的算法。 还有各种费用和开支。

就算真的花了两年多的时间,通过各种折扣赚回了5000万,后续的投资拿来做啥,显然会比这个数字还要大。

据姚显介绍,预计损失20至3000万。 古剑三销量突破百万,多次受到大家的好评。 官方称这是微薄的利润。 看来,在国内制作大型武侠仙侠RPG,想要从游戏本身赚钱确实很难。

最后祝仙剑7大卖,好运。