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《使命召唤10:幽灵》评测:捍卫美国故事旅程

时间:2024-02-09 03:56:36

《使命召唤:幽灵》剧情讲述了近未来,美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力俘获,对整个美国造成毁灭性打击的故事。 主角将扮演“幽灵”特种部队的成员。 一个关于誓死捍卫美国最后荣耀的故事。

游戏的开场自然会让已经熟悉《现代战争》和《黑色行动》的玩家熟悉这个新的故事情节。

10年前,特工莫斯利和贝克虽然为守护美国天基卫星武器“奥丁”而牺牲,但最终这一战略武器被敌军缴获,给美国造成毁灭性打击。 《使命召唤10》故事“幽灵”的两位主角赫什和洛根兄弟也亲身经历了这场悲剧。

十年后,两兄弟成为“幽灵”团队的主要成员,踏上了保卫美国的故事之旅。

简介:本游戏由参与单人模式的奥斯卡获奖编剧史蒂芬·加根(Stephen Gaghan)编写。 它讲述的是一支“幽灵小队”的故事,而不是《现代战争2》中的“幽灵”角色。

游戏的故事发生在近未来。 与此同时,动视公司宣布,将永远不会发行或制作与《现代战争》系列相关的游戏。 因此,这款游戏与现代战争中的“幽灵”没有任何联系。

同时,为了照顾大多数玩家,文章仍将《使命召唤:幽灵》称为“使命召唤:幽灵”。

2.游戏画面——8.5分

游戏图形这个要素绝对不仅仅是硬件性能的体现,也不是主机党和PC互相辱骂的所谓G点。 很多时候,游戏画面反映了游戏制作团队对引擎的控制能力,以及对游戏画面构图和角色设定的理解。 我们都知道,电影利用简短的预告片和华丽的大海报来吸引观众。

新书、新音乐专辑推出后,也需要依靠精美的封面和包装来吸引不熟悉的读者。 同样,对于大多数玩家来说,在选择游戏时,游戏画面的表现力绝对是玩家玩游戏的第一门槛。 这也是厂商在推出产品时想要炒作显卡的原因。 事实上,图形的质量在很大程度上也代表了游戏的质量。

《使命召唤》系列的画面似乎一直是被大多数玩家和专业人士诟病的关键因素之一。 除了发动机,没有其他的了。

《使命召唤:幽灵》是使用Infinity Ward新开发的升级版引擎制作的(“引擎架构仍然是id Tech 3,代码当然已经变得面目全非。这不是全新的引擎,也不是完全次世代的引擎。这是经过高度修改和优化的魔法引擎,它拥有次世代游戏应有的大部分功能和技术”——摘自402原文)。 主机版的整体图形与《现代战争 3》和《黑色行动 2》相比进步有限。

但在光影效果和爆炸特效方面有了很大的进步。 这个时代的主机版和Wii U版《使命召唤:幽灵》运行的分辨率都是880X720,达不到720P的高清水平。 PS4版本的分辨率为1080P(1920X1080),Xbox One版本为720P(1280X720)。

由于这个时代主机能力的限制,游戏的整体视觉效果已经处于严重的瓶颈阶段,无法提升。 不过制作团队可以改进引擎代码,优化纹理效果,牺牲玩家肉眼无法察觉的视觉效果,换取更好的视觉体验。

游戏改进了多纹理混合技术、水纹理特效处理(当水倒在头上时,视线会产生短暂的动态波纹效果,仿佛玩家真的被水泼到了头上)头)、照明系统、镜头光晕特效、高动态光照渲染、反射光、动态自阴影、爆炸效果。

PC版最高分辨率、最高特效的DX11也将为玩家带来新的惊喜。

游戏整体的配色依然以朦胧、黑暗为主。 朦胧暗黑的画面充满了刺激的快感和支配欲——强烈、大胆、极致。 它象征着人类最强烈、最黑暗的情感:愤怒、仇恨、欲望、发泄。 。 。 。 紧张的游戏节奏、暗黑的游戏画风、无处不在的爆炸轰炸大场景,将让玩家窒息、挤压心脏,让你喘不过气来。

在黑暗、危险的场景中,强调对主人公心理的刻画。 人性在战争面前是如此丑陋和脆弱! (这里稍微剧透一下,对于一些可能容易出现癫痫症状的玩家来说,到了一定关卡会有一个破坏动力系统,然后用明亮的手电筒攻击敌人的过程,虽然时间不长,但是所带来的视觉刺激)强光源刺激、闪光刺激等确实不好。感觉不错)。

游戏建模是一个平稳的过渡,没有取得巨大的进步。 人物模型很一般,士兵长得都一样,队友和boss都画得个性鲜明、栩栩如生(幽灵小队的面部彩绘很酷!)。

在衣物皱纹方面,由于主持人技术的限制,并没有表现出太大的优势。 枪械模型一如既往的出色,不仅数量多,而且每支枪械上的每一个细节都能一一体现出来。 装弹、挂枪机、子弹倾泻时的火焰、熄火后的枪口冒烟等都表现得很完美。 敌与敌之间的移动、奔跑、攀爬、翻滚,以及被击中后的受伤、倒地等,也通过真实的物理引擎展现得淋漓尽致。

不过,物体和掩体仍然是部分可破坏的,玩家可以破坏一些预先编写好的墙壁、栅栏、木门等。同时,玩家可以利用这些物理伤害来杀死敌人、创建掩体、开辟新的地图路线和其他有趣的功能。

使命召唤10 幽灵_幽灵使命召唤图片高清_幽灵使命召唤图片头像

还预设了互动场景。 游戏中的细节非常好。 举个例子,注意游戏中狗狗莱利的一举一动,包括队友和莱利玩小球、给莱利喂食、莱利代表不同情绪的吠叫、以及愤怒的低沉声音。 ,兴奋地咆哮,受伤后呜咽。

通过真实动作捕捉完美还原了莱利移动时摆动的尾巴和晃动的耳朵。 印象最深的就是主角和莱利完成一定等级的任务后乘坐坦克返回基地的时候。 路边有人向莱利打招呼,莱利以哭声回应。

最后值得一提的是这款游戏的过场动画,采用了类似黑水晶雕像和白色乳胶凝胶的造型,营造出一种关于毁灭、毁灭和重生的视觉特效。

它将死亡和黑暗的残酷与宏大的艺术氛围融为一体。 不建议玩家跳过。 当然,游戏中也存在着各种不容忽视的低级纹理错误,粗糙的马赛克纸模糊纹理效果一直是争议的焦点。

总结:画面效果、特效和物理效果都有部分改进,尤其是光影效果和爆炸特效做得特别好。

3.游戏音乐/音效——9.5分

一款成功的游戏,除了其标志性的优秀画面操作之外,还有非常重要的一点,那就是无法用眼睛欣赏的原汁原味的声音。 估计大家还无法忘记FC时代《魂斗罗》和《超级马里奥》的BGM。 虽然只是单调的模拟声音,但却令人难忘。 就像一部好电影需要好的配乐一样,游戏也需要适合其主题的好音乐。

不仅让剧情得到推演和发展,还衬托出场景环节,让玩家更加沉浸其中。 在这方面,《使命召唤》系列从来没有落后过,无论是游戏原声配乐、角色配音还是游戏内的拟音音效等。

《使命召唤:幽灵》原本的游戏音效依然以摇滚风格的交响混音为主。 现代仪器的威力,战斗时的紧张刺激,气氛大气得让人不敢喘口气,营造出云托月的气氛。 虽然不长,但却是点睛之笔,凸显了战争的残酷。

子弹爆炸的声音、枪栓撞击产生的金属音效(都是用真枪录制的)、四周炮弹爆炸的轰鸣声、机关枪的轰鸣声和层层声音的回响,还有绝望的感觉。战友们的呐喊声,那一刻,在这立体的战场表情面前,玩家一定会感觉到自己拿着AK47是多么的无力……

事实上,这就是战争应该有的感觉——跳起华丽的死亡探戈。 不过,游戏中的枪声始终是COD的硬伤。 无法与战地系列中的真枪录音相比。 COD总是会有“噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗,噗”的音效。 、 流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、 流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、 流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行、流行”。 不过,COD在爆炸音效方面并不落后。 真实震撼的现场爆炸感通过大屏幕传递给玩家,仿佛身临其境。

简介: 顺便说一句,游戏结尾的主题曲是牧野霸气的声音,无需解释。

4.游戏操作——9.5分

游戏操作离不开基本的FPS操作。 《使命召唤》系列在流畅度和冲击力方面一直处于领先地位。 它之所以能够给我们带来流畅爽快的战斗体验,还与其简单的操作和高度集成的脚本化流程有关。

载具格斗、近战、爬绳、滑翔、跳伞、渗透、暗杀、狙击、慢动作破门等等,该有的都有,不该有的也都有还有比如飞行潜水、零重力状态等等。 在水下高压条件下,你可以驾驶直升机和坦克,操作无人轰炸机、战斗机、航母炮塔等,甚至可以在近地轨道空间操控“轨道炮”。

新的攀爬动画将防止玩家在攀爬低矮障碍时失去动能,从而要求他们在攀爬之前停下来。 在新游戏中,玩家可以直接翻越低矮的障碍物,并且在攀爬或滑行时仍然保持自由。 射击。