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观察|初代《工人物语》提前试玩,育碧的迷雾重重

时间:2024-02-09 09:00:46

几年前,即时战略游戏被认为是一种“被淘汰”的游戏类型。 曾经统治这一类型的IP已经陷入沉寂,比如《家园》、《英雄连》、《帝国时代》等,相比之下,《工人的故事》是其中寿命较长的。

第一代《工人的故事》

该系列诞生于1993年,一直活跃到2010年。虽然不如上面提到的几大明星作品那么出名,但由于其独特的自动化玩法和细致的反派动画,在RTS游戏中也占有一席之地。 。 2014年,正在开发中的《工人物语8》内测时,负面评价太多,直接被取消开发,让该系列的未来充满不确定性。 直到2018年,育碧才在科隆展上公布了《工人物语8》。 《新工人物语》并邀请了该系列的创始人回来主导制作。 一切似乎都回到了正轨,这让剧迷们松了口气。

传奇制作人 Volker Wertich 回归

但没想到,仅仅两年后,也就是2020年7月,育碧非常突然地宣布,原定于2020年上映的《新工人物语》进入了“无限期延迟”状态,将在打磨质量后上映。游戏。 发售日期确定,部分预购玩家甚至直接退款。 这给游戏的未来蒙上了一层迷雾,因为根据当时的A-test演示,游戏已经非常完整了。 在开发方面,玩家们显然不知道到底是什么难以解决的问题导致了游戏无限期推迟。

庆幸的是,《定居者》并没有像《蓝海黑帆》那样“一去不复返”。 育碧表示将于今年1月披露新信息,我们也有这个机会提前尝试Beta测试。 那么在这段“无限延迟”期间,游戏做了哪些调整,进展如何呢? 希望这份《新工人物语》B试玩报告能够解答一些关注这款游戏的玩家的疑问。

有些玩家可能不知道,开发这款游戏的育碧杜塞尔多夫和制作《纪元1800》的育碧美因茨都是育碧Blue Byte的子公司工作室。 长期以来,他们制作的《纪元》和《工人物语》系列都是由同一个团队制作的。 在这样的基因影响下,《工人物语》带有浓浓的建设经营类游戏味道,这次的《新工人物语》也是如此。

与其他注重战斗和策略的RTS游戏相比,《新工人物语》节奏较慢,对新手更加友好; 像我这样的RTS极客根本不会操作多线程,只能刷F2A。 在这款游戏中,你也可以获得相当不错的体验。

由于本次测试版的内容只开放了三个很短的新手教程和快速战斗的“冲突”模式,所以内容相当有限。 《下水道故事》系列更有趣的战役模式尚未开启,这难免让人有些摸不着头脑。 可惜的是,冲突模式中还包含了完整的建造战斗玩法,让我们得以一睹其风采。

“冲突”模式其实就是其他RTS游戏中的“遭遇”模式。 玩家可以与玩家、AI进行1V1或2V2的对抗。 在游戏正式开始之前,玩家可以选择自己的阵营。 不同的派系有特殊的加成和独特的单位,比如降低食物建筑的成本,增加建筑的伤害承受能力等,同时也会影响建筑和单位的外观。 现在它已经成为RTS和策略游戏的标配,但在测试中只有两个派系可用,而且还有一个“战斗国家”尚未解锁。

游戏开始时,玩家会拥有一个类似于其他RTS游戏中的母基地的仓库。 所有的生产和建设都将围绕仓库进行。 玩家要做的就是不断发展自己的聚落规模,扩大自己的领地,建造更多的仓库。 作为聚落的核心,增加己方部队的资源输出,从而积累实力,最终积累足够的兵力推平敌人取得胜利。

总体来说,它仍然是一个标准的RTS游戏框架,但这款游戏的亮点在于屏幕上不断活跃的小工人,而游戏的核心系统也是围绕他们构建的。

在《工人物语》的早期作品中,玩家无法完全控制反派的具体动作。 他们会自动完成他们的工作。 这一理念在本作中也得到了继承,并融入了一些传统RTS游戏的玩法。

游戏中有三种类型的单位:军事单位、工程师和搬运工。 军事单位和工程师与普通RTS的控制方式比较相似。 玩家可以控制他们完成特定的目标,而最基本的搬运工则不能。 直接控制,却是整个结算运行的基础。

你可以建造住宅楼来增加搬运工的数量上限。 在 2019 年的 A 测试演示中,新的搬运工会从大型殖民船上乘坐小木筏来到您的村庄,但在这次 B 测试中没有看到他们。 有了这样的动画细节,小人物们就直接走出了房子。

在 Alpha 演示中,新搬运工乘船上岸

搬运工将在场景中自动完成建筑材料的运输和生产。 尽管你可能因为无法直接控制而忽略它们的存在,但它们对开发的影响是真实的。 如果没有足够的搬运工,那么您的结算将可能陷入停顿。 车间里生产出来的东西没人动,就堆在那里,无法进行新的生产。 缺乏人力来搬运建筑材料。 建造一个简单的哨塔可能需要很长的时间,而先进的军事单位和工兵单位则需要经过培训并“持证上岗”的运输车进行改造,因此维持运输车数量的增长是核心之一游戏玩法的想法。

这些不断忙碌的小人物也给游戏增添了不少活力,让你感觉他们真的生活在你建造的聚居地里。 放大观看小人物作品的动画也是一种很特别的体验。 愉快的游戏体验。

至于从搬运工升级的工程师,则负责几乎所有的开发任务:建造建筑、扩张领土、勘察矿脉,甚至探索废墟。 游戏前期工程师的指挥非常重要,因为不仅建造房屋和道路依赖于他们,而且很多关键资源在初始领地中是无法获得的。 需要派出工程师去开拓更多的领土,然后在开发的领土上建造公共建筑来获取资源。

受限于这些未开发的资源,你无法在早期培养更多的工程师。 如果敲到自己领地之外的格子,就会面临被对方巡逻队击杀的风险。 他们连自己都逃不掉,就这样吧。 属于高危职业。 此外,你还可以花费工具让工程师探索地图上的隐藏地点,可以获得资源甚至军事小队等奖励(为什么可以从古代遗迹中挖出军队?)

模型工程师

军事单位也由搬运工进行训练。 这里不得不提一下这款游戏中的生产和供应链。 玩过《纪元1800》的玩家应该会觉得很熟悉。 当然,这款游戏的制作链是和《纪元1800》相比的。 1800》时间更短,更容易维护,你只需要建造相应的工场,维护原材料数量和足够数量的载体,它们就会自动运转,无需你花精力去管理。

当你开发出有铁矿脉的领地时,你可以建造矿井进行开采,然后建造燃煤场、铁匠铺、工具车间等建筑。 这样,你就会拥有一条完整的生产流水线,有能量源源不断地生产武器。 和工具,但缺点是需要手动选择铁匠铺生产的武器种类,而且无法选择自动生产的最小数量,还是有点不方便。 但如果建造多个铁匠铺,就会出现原材料不足的问题。

合理分布的生产车间可以提高很多效率

当你的库存中有足够的武器时,你就可以开始“猛攻”了。 搬运工们会跑进仓库搬出相应的武器,自己拎着武器进入训练场,开始舞剑。 经过一段时间的训练,他们穿上了军装,成为了部队。

如果你有空闲时间,不妨放大仔细看看他们的训练过程,还是蛮有趣的。观察各个军事单位的转换过程,也是游戏中的一大乐趣。 比如牧师单位需要消耗宝石,携带者就会取出一堆宝石,将宝石放入看起来神圣的祭坛建筑中,然后开始冥想。”“顿悟”,突然他的身体开始散发出金色的光芒。光明,他成为了一名牧师,非常玄学。

工人物语5资料片_工人物语8_工人物语是什么类型

启示!

在与AI对手的对抗中,只要你的生产链能够正常运转,你基本上不用担心资源成本。 你可以自由地运用手脚冲兵,然后通过各种粮食资源为生产车间提供加成,加快进程。 生产结合部队的技术升级,可以快速打造一支强大的军队,能够以压倒性的优势摧毁敌人的定居点。

即使敌军中有烦人的生命恢复牧师单位,你也可以轻松地独自控制弓箭手远距离杀死他们,战斗开始变得毫无悬念。 在你大获全胜之后,AI对手显然已经陷入了没落。 由于生产单位需要大量的时间和资源成本,敌人已经无法抵挡你的进攻。 接下来的事情已经很明显了。 利用兵力优势缓慢前进,摧毁敌方的一座又一座建筑,赢得比赛。

总的来说,本次开放内测的AI游戏难度都比较低。 AI喜欢快速扩张大量领地,同时派出巡逻队骚扰你的领地。 但只要提前构筑简单的防御,敌方的骚扰基本上无法形成威胁,敌方的生产线就会因过度扩张而耗尽,无法将资源优势转化为军事优势。

然而游戏并没有调整难度的选项,这让我这个RTS玩家很困惑我的玩法是否正确。

不过,回顾几个小时的冲突模式体验,《新工人物语》确实给我带来了一次愉快的农耕体验,无论是明亮清爽的画面,还是时不时响起的悠扬音乐,还有从游戏中飘出的淡淡烟雾。车间。 忙碌的人物和小人物让你在玩这个游戏时非常放松和舒适。 这就是《工人物语》特有的游戏氛围。

虽然目前冲突模式所展示的内容还远远没有达到早期宣传的水平,但也足以让我对这款游戏的正式发售充满期待。 希望《新工人物语》能够为系列粉丝和期待这款游戏的新玩家带来巨大成功。 呈现《工人的故事》最佳作品。

在玩完《工人物语》的公测后,我们也有机会采访了游戏总监 Nadim Affani 先生。 他回答了庭审过程中提出的一些问题。 以下为专访内容:

Q1:我很高兴看到《新定居者》重新进入公众视野。 这部新作并没有像之前的作品那样使用字幕,而是采用了回归本源的名字。 这是否意味着《工人物语》系列将会这样命名呢? 这部作品算是一个新的开始,一个新的开始?

A1:这次的《新工人物语》可以算是该系列的重启。 这款游戏的核心玩法受到系列中《工人物语 3》和《工人物语 4》的启发,但体验更加现代,并添加了一些新功能。 由于《工人物语》系列已经十多年没有推出正式的大型作品,我们希望能够做出这样一款能让老粉丝和新玩家都满意的新作。

Q2:有一个问题很多关心这个游戏的玩家都想问。 我们都知道,游戏原定于2020年发售,而在2019年发布的游戏试玩中,已经可以看出游戏的完成度很高。 那么究竟是哪里出了问题,导致游戏进入“无限期延迟”的状态呢?

A2:2020年,我们检查了游戏的所有内容,发现有些玩法系统并没有达到我们预期的效果,所以我们只能回去仔细研究游戏的每一个功能,并简化内容并强化RTS玩法作为一个目标,各种游戏玩法都被重新设计。 这次重新设计的结果之一就是让玩家可以直接控制军事单位,给玩家更多的控制空间、战略和战术选择。 另一个新元素是“地标”,为玩家指明地图上的重要战略地点,从中可以获得一定的资源奖励。 此外,我们还添加了三个不同的派系。 这些新元素在早期版本中不可用。

在游戏中,您可以探索地图上标记的位置

Q3:这次《工人物语》是使用Snowdrop引擎开发的。 我们在制作大型开放世界游戏中都见识过这个引擎的威力,比如《全境封锁》、《阿凡达:潘多拉边境》。 那么它在开发《工人物语》这样的策略游戏时有什么特殊的优势呢?

A3:Snowdrop 是一个非常强大的游戏引擎。 现在育碧的很多游戏都是使用这个引擎开发的。 它使我们能够创建一个非常细致且丰富多彩的游戏世界。 在本次测试版和游戏正式版中,玩家可以发现游戏中很多看起来赏心悦目的且可以探索的小细节。 顺便说一下,我们(育碧杜塞尔多夫工作室)内部也有一个Snowdrop引擎团队,他们在引擎的使用方面有非常丰富的经验,让我们能够把这些事情做好。

Q4:《工人物语》可以说是一个非常长寿的系列,每一代都在创新和保留自己独特元素之间取得了很好的平衡。 这次的《新定居者》有哪些创新呢? 您认为什么是特别成功的?

A4:给我们印象最深的新功能就是前面提到的地标,还有工程师单位和现代玩法。

借助地标,玩家可以在战役模式中发现一些隐藏的剧情内容,或者在冲突模式中找到具有战略意义的重要地点。 例如,对于满足特殊条件的玩家,将会提供一些奖励。

工程师单位可以让玩家完全掌控自己领土的扩张。 这也是这款游戏中非常重要的一个玩法。 除了扩张之外,工程师还有建造建筑和寻找资源的重要任务。 如果操作得当,甚至可以控制工程师。 去窃取对手的资源吧!

最后,我们还添加了一些现代游戏中常见的功能。 例如,玩家可以在很多方面定制他们的游戏。 我们还准备了一些额外的挑战。 每次你开始游戏,你都会发现一些不同的东西。

Q5:我们来谈谈这次测试吧。 目前仅开放冲突模式供玩家进行快速战斗。 我注意到玩家可以选择自己的阵营领袖,他们会提供特效和特殊单位,也会影响建筑风格和单位。 外部的? 但目前我们只能选择两名领袖和一名被关押的神秘人物。 正式版中会不会有更多的领袖可供玩家选择呢?

A5:其实你选择的不是一个领袖,而是一个派系。 游戏中有三个可选派系,但本次测试中只开放了两个派系。 第一个派别埃拉里(Elari)由一群熟练的建筑工人组成,他们喜欢建造繁荣的聚居地,因此他们拥有降低住房和粮食生产成本的特殊加成,而且这个派系的工程师都是熟练的地质学家,可以更快地勘察出来。埃拉里独特的军事单位——游骑兵,帮助他们更有效地保护自己的领地。

第二个派系称为Maru。 多年来,马鲁人与陆地和海洋和谐相处。 他们拥有贸易优势,并且在建造与采集相关的建筑物、港口和金矿时可以降低建筑成本。 Maru的特殊部队是枪兵。 枪兵在战斗中总是占据上风,而且非常强大。

至于最后一个尚未解锁的乔恩,则是战斗荣誉极强的战士派系。 他们喜欢比拼力量和战斗技巧。 该派系人口增长较快,建设牧场、训练场、铁匠、冶炼厂。 更低的花费。 他们独特的单位具有更快的攻击速度和伤害。 此外,他们的工程师可以更快地扩大领土。

Q6:在玩这个冲突模式时,我发现之前预告片中很多我喜欢的元素都消失了,比如远处停着的大帆船,还有乘坐小木船上岸的小人物。 这些是战役模式所独有的。 ,或者已经被删除了?

A6:您提到的内容是旧版本中的内容,现已删除。 但您仍然可以期待我们的战役模式,其中有 13 个令人兴奋的关卡可供玩。

Q7:除了战役和“遭遇战”模式之外,还会有大地图沙盒模式让玩家自由建造和征服吗? 《工人物语》的建造和养成玩法是我喜欢它的原因之一。 它可以让像我这样勤奋的格斗玩家玩得开心。

A7:游戏中不会有沙盒模式,因为我们现在专注于RTS游戏玩法。 我们的新版本更加注重为玩家提供具有挑战性的冲突模式。 在此模式下,玩家可以与其他玩家或AI进行战斗。 每场战斗的游戏时间约为70至90分钟。 还将有突袭模式。 ,在此模式下你可以以冲突模式玩地图,但地图中的设置会有所不同,例如资源会更少。 如果你想享受更轻松的游戏体验,那么战役模式将是你的选择。

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