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破解300款休闲游戏赚了200万,还让者赚到了钱

时间:2024-02-10 15:01:35

正如游戏玩家讨厌作弊一样,游戏制造商也讨厌破解。 除了《赛博朋克2077》开发商CD Projekt对盗版视而不见,以至于网友戏称其为“波兰蠢驴”的业界“奇葩”之外,最知名的发展史对于游戏公司来说,反盗版是一个重要方面。

随着手游时代的到来,黑色游戏制作的主战场正逐渐向移动平台转移。 尤其是抽卡游戏648元的高价,给了很多不法分子可乘之机。 如果说付费游戏被破解是因为玩家欲望和财力不匹配,那么免费游戏被破解又如何呢?

近日,字节跳动旗下休闲游戏发行品牌Ohayoo曝光维权案例,引起轩然大波。 这些玩家不用花钱,只看广告就可以正常玩的免费游戏不仅被破解,还让破解者赚钱了……

破解300款休闲游戏赚200万

据Ohayoo公众号报道,7月4日,湖北省黄冈市蕲春县公安局破获一起涉嫌侵犯著作权案件:6名犯罪嫌疑人涉嫌侵犯300余款休闲游戏著作权,使得违法所得200万元以上。

警方调查发现,武汉市一家网络科技公司抄袭300余款网络游戏,开发外挂,并在自建私服平台上发布游戏资源。 不仅如此,该公司还修改了游戏中的存档、广告等游戏逻辑,以“21亿金币,秒广告, 1-100倍加速器”,这是非法的。 利润200万元以上。

向警方报案的是Ohayoo。 在这300多款侵权游戏中,Ohayoo发行的产品有11款,包括《玉石大师》、《宝箱与勇士》等。

字节跳动拥有两个主要发行品牌,分别是专注于休闲游戏的Ohayoo和中型游戏发行平台朝夕光年。 Ohayoo 发布的基本上是免费的超休闲游戏,并通过广告获利。 玩家无需付费购买游戏道具。 他们只需观看游戏内的广告即可获得各种好处。 游戏厂商也依靠这些广告来获取微薄的收入。

作为长期位居欧美市场App Store免费榜榜首的游戏品类,超休闲游戏因其简单易用的游戏机制和轻量级的内容设计而受到大量轻游戏用户的喜爱。 在国内市场,Ohayoo是超休闲游戏市场的领军者,《剑圣》、《翡翠大师》、《王兰莓的幸福生活》……几乎Ohayo推出的每一款超休闲游戏都是从顶级起步的。的空闲列表。 自己的运营历程。

正是因为开发成本低、团队规模小,超休闲游戏开发商在维权方面往往显得有些力不从心。 不过,由于这些游戏的收入主要来自于广告,所以看起来并不算太困难。 将会成为破解者的目标。

然而,从前述报道中,我们依然感受到人心的不可预测。 即使可以通过观看广告获得额外的游戏道具,一些用户仍然宁愿付费购买这些破解版,以避免这些通常只有30秒长的视频广告。 也有玩家为了节省体力和财力,选择付费购买比正版便宜很多的产品。 游戏金币。

玩家愿意花钱去玩,这说明了当前超休闲游戏对国内玩家的吸引力,也证明了这些热门游戏的优秀。

但正是这些灰色需求的不断涌现,最终导致超休闲游戏这片净土终于迎来了铤而走险的科技犯罪分子。

黑人劳工正在兴起,Ohayoo 并非孤例

事实上,Ohayoo发行的超休闲游戏被破解并非孤例。 由于这类游戏的开发商维权力度不是很强,与大型单机游戏盗版的隐蔽性相比,超休闲游戏的破解在网​​络上其实是看不见的。 有点盛大。

在某知名电商平台上,无需密码搜索“休闲游戏破解”就可以看到大量休闲游戏的破解资源。 根据游戏本身的性质,破解的内容也有所不同。 例如,带有内购功能的游戏可以破解大量付费金币或道具,而通过广告变现的游戏则可以在屏蔽广告的前提下获得观看广告后本应获得的奖励。 可解锁额外增益。

从本质上来说,超休闲游戏和单机游戏并没有太大的区别。 数据计算和存储基本在本地完成。 互联网仅用于获取广告提供商不断更新的视频广告。 大多数超休闲游戏都与互联网断开连接。 游戏一切正常。 正是这个特点,使得超休闲游戏的破解成本相对较低。 您只需要修改本地存档或代码即可快速破解游戏。

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对于玩家来说,这些仅需3至5元的破解资源确实非常划算,甚至低于大部分内购游戏6元的最低收费门槛。 鉴于破解难度低、游戏受众广泛,薄利多销成为了这些不法分子的谋生之道。

然而,这种在电商平台上直销破解资源的行为充其量是个人或团体所为。 这只是非法制作超休闲游戏的冰山一角。 海底之下,连平台都参与破解资源的分配,更是令人不安。 好诡异。

下图是知乎用户发布的某平台一款休闲赛车游戏的截图。 秘密就在于屏幕底部的一排英文警告:Missing AdActivity with android:configChanges in AndroidManifest.xml

这个提示揭示了这是一个二次破解包,即破解者在原版本的基础上植入了广告系统,然后“朋友”粗暴地删除了Mainfest文件中的广告界面配置,并使用了自己的广告系统它的位置。

这是海外市场非常常见的免费手游破解方法。 由于这类手游基本没有任何付费点,破解者想要赚钱只能通过植入自己的广告系统来变现。 基于Android系统的高度开放性和自由度,此类破解方式在进入国内市场后愈演愈烈。

网络上存在大量类似的第三方软件下载网站,专门提供破解资源,引诱用户点击下载。 一些受监管的网站仅依靠流量和页面广告来赚钱,有的甚至将广告与资源捆绑或直接嵌入。 通过病毒获取非法收入。

净化游戏市场需多方联手

曾有知乎网友提问“游戏开发商对于自己的游戏被破解有何感想?” 一位游戏开发者根据真实经历给出了非常感人的回答。

开发团队的新游戏在App Store上架一周后,在第三方数据平台友盟上查到的充值数据达到了190万以上,但在App Store后台实际收入还不到1000美元。 如此巨大差距的背后,是盗版游戏资源的泛滥。 在玩家交流群中,不少玩家公然声称自己正在玩破解版,并与其他玩家“无私分享”破解方法。

更让这位开发者愤慨的是,国内一些Android渠道专门发布破解游戏,并通过二次打包的方式将垃圾软件捆绑在一起进行发行。 对于开发商来说,要么要经历漫长而耗时的诉讼过程,要么只能尝试联系这些渠道进行业务合作和利润分成。 然而,当你真正去这些渠道合作时,对方很可能会告诉你,游戏评级不符合联运要求,但重新打包的版本却在短短几年内通过这些渠道分发给了数万用户。天。

吸取经验后,这位开发者也加入了“筑墙”阵营,试图通过增加破解难度来实现反盗版,但他很快发现,只要数据是本地的,无论本地加密有多强技术就是,“下载正版+“自己破解数据”可以轻松绕过反破解门槛。

为了解决这个问题,很多厂商都选择了需要全联网的解决方案,将归档部署在服务器端来进行相关数据验证。 不过这种方法却给普通玩家带来了麻烦。 不仅会在读取游戏数据时频繁原地打转,还会导致玩家在火车、飞机等信号差或无法上网的环境下无法离线玩游戏。

当游戏开发商为此苦恼时,原本用来规范游戏厂商商业行为的版号制度却意外地成为了救命稻草。 目前的制度下,只有有版本号的游戏才能上架并收费运营。 通过修改、发行、运营无版号的游戏直接盈利的想法彻底消失了。

但值得注意的是,对于不需要应用内收费的广告变现游戏,现阶段仍然可以无版本号发布。 因此,维权比有版本号的游戏要困难得多。 如果没有Ohayoo这样的知名发行商,很多超休闲游戏可能仍会面临“正版游戏比盗版赚更多钱”的困境。

关于国产单机游戏的衰落到底是盗版猖獗还是网络游戏崛起的原因,网络上议论纷纷。 然而,无论怎样,经历过盗版游戏横行时代的人,说起那段往事,依然会感叹不已。 。 随着手游时代的到来,中国游戏厂商在游戏市场的份额和话语权达到了前所未有的高度。 只有政府、平台、开发商联手打击游戏侵权,维护市场秩序,中国游戏产业才能避免重蹈单机时代的覆辙,在日益激烈的全球市场竞争中不断创新、繁荣发展将来。

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