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为什么我不喜欢仙五?为什么仙剑被黑的这么惨?

时间:2024-02-10 18:56:59

作为一个半资深的仙粉,加上我从仙武第一次曝光到宣传上市一路跟随,我觉得对于这个问题我还是可以给出部分答案的。 毕竟我不是业内人士。 不会很全面。

下面我就以一个普通玩家的身份来回答一下这个问题。

仙武该不该被黑? 我认为应该如此。 纵观仙剑历史,除了仙武之外,被砍最多的人就是仙二了。 游戏之外,仙剑系列中被黑最多的电视剧。 我也常来仙剑论坛了。 《仙剑》口碑的每一次失败,都直观地反映出《仙剑》的资深粉丝群体以及粉丝本身并不十分喜欢仙剑二和仙武。 所以,仙剑舞被黑是必然的。 ,而且这不仅仅是厂商之间敲诈勒索的问题。 互相憎恨很正常,但憎恨得如此彻底的主要原因并不是因为憎恨。

我记得晋级的时候我是一路跟着仙武的。 从仙武揭晓时的期待,到推广时的兴奋,再到上线时的兴奋,再到最终体验后的失望,我都经历过。 我为什么不喜欢贤武呢? 贤武为何如此被黑? 每个籼喜欢仙剑的原因都不同。 诸葛亮之中,坚​​持陪伴仙剑走向仙武的玩家中,有多少人将仙剑仅仅当成一个纯粹的游戏? 如果说《仙剑》的吸引力是十分的话,那么至少有七分是属于故事的。 仙剑故事的经典之处在于,它用童话故事来再现了一个童话般的世界,而这个世界里的每一个角色都是……性格鲜明,风格独特。 从贤一到贤三、三外、贤四,包括贤二,每一个主角都可以清晰区分,就像水浒传中的一百零八将一样。 每一个都像是一个鲜活的生命。 这些差异不同性格的人组成了不同性格的故事,给了我们不同的世界和故事。 仙剑系列虽然是仙侠类型,但本质上是武侠,关于爱恨、家庭、国家、天下。 《仙剑》真正的吸引力在于故事、文化、诗歌、音乐、人物和场景,甚至迷宫、战斗技巧和装备。 这是仙剑长期以来的核心竞争力。 所以,无论什么时候,《仙剑》的失败可以说是它故事的失败,而《仙剑》的成功则是它故事的成功。 比如《森山外传》因其复杂的迷宫而被诟病,但这并不妨碍它的声誉。 了解了这些之后,我们就可以继续说说为什么仙武被黑得这么惨了。

无论是小说、电影还是游戏,故事都不是一个独立的东西。 它离不开环境渲染,而环境渲染在不同的故事形式中有不同的方法。 对于小说这样的文学作品来说,环境渲染只是一种文本技术。 当谈到基于图像的表达方式时,环境渲染不再是文字,而是音乐、环境音效、环境图像、语言语气、人物动作,还有一些文字。 仙剑如何渲染环境? 主要通过图像、音乐和文字(诗歌)来表达,五世纪以后出现了语言音调。

之前看过一个话题:《仙剑奇侠传4》为什么这么受欢迎? - 游戏

我在这里也可以一起回答,因为这个故事很成功,而这个故事为什么成功则是另一个问题。 创作一个好故事并不是一件简单的事情。 有太多的问题需要考虑。 在一系列相互联系的故事中,当你了解了所有故事后,再观看该系列中的新故事的体验与单独观看故事的体验是不同的。 这也是为什么有些觉得贤嗣故事平凡的人,对贤却有不同的感觉。 部分原因总体感觉有四。 一个人喜欢或不喜欢一个故事的原因总是很复杂,尤其是以视觉讲故事的形式讲述的故事。 也许某个人喜欢或不喜欢整部作品,只是因为他喜欢或不喜欢其中一个人的外表。 当然,这也是很多小说改编的影视剧被黑的原因之一。

知道了这一点,我们再回头看看贤武。

人类的心理很奇怪。 仙武被黑的第一个原因就是玩家之间的心理差距太大。 记得促销期间,论坛上一片热闹,一片赞叹。 很多场景和人物都非常好,但事实证明,画得好并不意味着故事也有吸引力。

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从世界观开始,仙武的世界观非常让人失望。 我是从仙三开始喜欢仙间的。 大家都知道,这些都是尚软的作品。 我一直很欣赏尚软。 他们的创新确实是现在的北软无法比拟的(也可以参考《古剑奇谭》的创新)。 仙三有着六界的世界观,但我总觉得按照上软作品的意图,他们应该是希望每部作品都必须有独特的风格,不断突破之前的作品。 贤思就是明证。 不知道仙思开发后福尔曼先生有没有讲过上阮眼中仙剑的世界观,但总感觉不会是现在仙剑官方所表达的世界观。 上软更宏大,他们总是在突破。 ,所以仙思中学里没有女娲后裔,蜀山也几乎没有(只看到了几个蜀山弟子)。 姚显手中的仙剑,更加偏向武道。 姚显本人曾表示,李逍遥代表了他的武侠情结,仙剑系列在《仙剑三》中真正实现了从形式仙到实质仙的转变。 当然,我之前就说过,仙剑的故事本质上还是武侠。 这一点没有改变。 只是武道成仙了,武宗也成了仙宗了。 不过,从现实来看,仙剑中的仙宗和现实还是两个不同的东西。 从概念上来说,他们更像是武林门派。 所不同的是,一个人追求名利,一个人追求长生不老,但其实殊途同归。

说到仙武,我觉得是仙剑的回归,虽然技术上确实有所提升。 仙武有四大家族称霸的江湖,也有蜀山阴影下的人间世界。 姚显的蜀山情结再次让蜀山成为故事的主导力量。 仙武把所有的荣耀和力量都给了蜀山,就像无数YY网文章把所有的荣耀和力量都给了主角一样,个人英雄主义充满了整个故事(这里的英雄就是蜀山)。 当魔界入侵的时候,就好像整个人界就只有蜀山一个宗门一样。 那么仙四四中昆仑山的宗派呢? 仙三和蓬莱才出现。 在仙剑之前的作品中,并没有说人间界的蜀山受到尊崇,甚至还有相反的事实。 故事的整体结构极其陈词滥调。 世界即将毁灭。 蜀山一手拯救世界。 如果男女主角再次幸福地生活在一起,那将是一个标准的好莱坞英雄故事。 这样的故事不仅在电影里有,在各种小说里也有。 这也是一个很好用的情节。

我们再来看看四大世家。 他们都有复合姓氏。 不知道还有没有人反感。 至少我是非常反感的。 各种武侠小说里用得很烂的复姓,都是这样用的。 我怀疑北软当时有没有。 没有创新精神。 机舱里的夜聊有没有让你想起什么?

是的,就是这样,即墨仙寺的经典场景。

故事无论是主体结构还是情节设计都缺乏创新。 仙武创新的不足不仅仅在于以上。 还记得男主和其他人去女主家招亲时的竞争吗? 是不是看起来很眼熟? 对了,就是《射雕》的内容了。 郭靖与欧阳克三战成婚。 金大侠写了一个紧张激烈的故事,这是故事的高潮。 说到仙武,姚显此前曾多次表达过对金庸的崇拜。 但也只是模仿,只要能写出好东西就行,但仙武的故事是失败的。 不仅如此,在故事支线剧情方面,之前的支线剧情还是非常符合故事的发展的。 然而,在《仙武》中,我几乎看不到故事类作品应有的紧凑结构和完整性。 很多时候我都有疑问。 我在梦游。

接下来,最令我难以忍受的就是其中一个情节了。 龙游为了躲避一个公主撒了谎(抱歉有点长,我忘记名字了),说自己和江云帆是gay。 首先申明,我对同性恋没有歧视和不满。 这个剧情的背景是同性恋文化、同性恋嘲讽文化在整个动漫圈乃至整个社会的盛行。 我并不反对使用仙剑本身,但请注意,仙武中的这个场景是相当不合适的。 仙剑一直都是比较严肃,强调文化的整体统一。 仙剑向来是媚俗的对手。 当然,这并不意味着媚俗不好。 只是不同的作品有不同的风格。 我们不能按照作品的整体风格来使用它们。 说到这里,就想到洋三中的南宫。 他看上去也像个痞子、骗子,但是你能感觉到。 这种风格的主角你感觉很熟悉,但是来到仙武这里,却感受不到制作人的诚意。 也许制作组只是觉得这样好玩,也许他们只是觉得这样更符合市场,却忽略了作品风格的完整性。

这只是故事的问题,还有很多其他的问题。 代理商的更换导致产品销售、包装问题不断,售后服务缺失。 人们更多地会责怪制造商而不是代理商。 激活码的问题是困扰大多数人的问题。 到目前为止,我已经在仙武和武之前购买了不下5个激活码,但现在只有一个可以使用,其他的都是各种不能使用的原因,我仍然不知道为什么某些不能使用。 除了激活码经常因为各种原因失败之外,繁琐的激活码和离线激活方式也是一大败笔。 到目前为止,我还没有通过短信激活成功。

接下来我们就来看看游戏的玩法吧。 仙武降低了仙剑的整体难度。 没有复杂的迷宫,但乐趣也减少了。 毕竟我们不是讨厌迷宫,而是讨厌过于复杂、无趣的迷宫。 我自己也很喜欢一些迷宫。 其次,发布后不久就出现了视角锁定的问题。 官方默认锁定自由视角,引发了玩家的不满,并伴随而来的是大量传言称仙武中的场景都是贴纸和“纸片”。 虽然官方补丁很快就发布了,但风波还是平息了。 还是造成了一些不良影响。 北软1或2的做法至今都没有改变。 从5号到现在,官方只关注影响巨大的事件。 籼社区里很多人都是女孩子,不常玩游戏,常常受不了3D。 当然不只是女生,男生也有(像我一样,对3D有点头晕),而视角锁定可以减少3D对人的不利影响,但官方直到五年前才忽略了这种影响,并且透视锁定被完全取消。

有点啰嗦了,就到此为止吧! 只需敲打砖块并扔鸡蛋即可。

看着上面这些美丽的图片,我真的觉得这么美好的世界被这样一个糟糕的故事给毁了,对于这么漂亮的女孩来说真是太可惜了!