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《生化危机2:重制版》重回巅峰的《死亡空间》

时间:2024-02-11 01:00:50

喜欢传统生存恐怖游戏的玩家近年来没有太多选择。 《生化危机》系列的旗帜终于坚持了下来。 在《生化危机7》的口碑回升之后,今年的《生化危机2:重制版》就有重回巅峰的意义。

像《失忆症》这样的杰作已经消失了。 说到生存恐怖游戏,玩家们总会想起Visceral Games 2008年在PC、PS3和Xbox 360上发行的代表作,那就是《死亡空间》。

《死亡空间》有着充满等离子的屏幕、让人不舒服的图形,以及一系列让人措手不及的震撼情节,让玩家能够始终保持弹药数量,直到下一次危机到来。 当时,《生化危机4》给恐怖游戏玩家带来了久久不能消散的美好回忆。 《死亡空间》还延续了过肩视角的设定,上手简单,娱乐性十足,也能有第一人称视角一样的感觉。 从角度来看类似的经历。 《死亡空间》与当时流行的恐怖动作游戏有些不同,那就是它的主角艾萨克不是一名警察,也不是一名士兵,而只是未来时代的一名蓝领工人。 结果他出现的时间不对。 最不对的地方,就得拼命挣脱。 《死亡空间》还拥有一系列独特的怪物类型,营造出充满多样性和危机感的野外场景。

《死亡空间》的数据将显示在以撒周围的世界中,提高了代入感,完全取代了HUD的功能。 不过,《死亡空间》从未尝试提供纯粹的恐怖体验,而是像很多生存游戏一样将恐怖与动作结合在一起,但相比同代同类游戏却是在恐怖方向上的巨大飞跃。 这对于喜欢生存恐怖游戏的玩家来说是一股新鲜空气,也让《死亡空间》获得了高度评价和惊人的销量。 就像游戏中的僵尸总能死而复生一样,《死亡空间》本身也不是一款短命的游戏。 后来又推出了第二部、第三部作品,相关剧情也被写成了书。 ,拍成电影,推出衍生游戏,各种产品都进展顺利,直到玩家意识到该系列的第三款游戏已经失去了原版游戏的特别之处。 为什么会发生这种情况? 一个系列在经历了这么短的一段时间的高速发展之后,为什么突然就急转直下呢? 《死亡空间》到底怎么了?

其实刚才已经提到了部分答案。 《死亡空间》曾经是销量稳定、收视率高的好评系列,但其恐怖与动作体验的完美比例在三部曲的最后开始向动作部分倾斜。 《死亡空间2》在玩法和机制上与原作几乎没有任何变化。 只是艾萨克的操作稍微流畅一些,弹药量也稍微多一些。 在第二部分中,以撒的性格更加成熟,能够说话了。 一些玩家开始喜欢这个角色,但也有人觉得这让游戏失去了神秘感,妨碍了作品聚焦于原本的氛围。 不过,这些改动都比较常规,都是微调,让《死亡空间2》看上去就像是传统的续作,而不是完全不同,这至少可以得到初代玩家的认可。 不过,续作半成品的联机模式却让人尝到了EA介入的滋味。 虽然一开始感觉有点意思,但很快就失去了对玩家的吸引力,让人觉得多余。

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《死亡空间2》在很多地方加入了一些不错的改动,但也失去了一些初代的神秘魅力,这让很多喜欢初代的玩家感到不爽,但综合考虑后,还是可以接受的,直到《死亡空间3》的出现。 《死亡空间3》延续了《死亡空间2》为该系列设定的轨迹,增加了动作元素和更紧凑的游戏玩法。 然而,新游戏中的对手是人类,这意味着增加了掩护系统和枪战。 而且比例太大,这让该系列的老玩家非常沮丧,他们都抱怨这完全失去了这款游戏的认可度,足以被称为“死亡空间”。 这是绝对正确的。 《死亡空间3》看起来像《死亡空间》,听起来像《死亡空间》,当时的感觉也有点像《死亡空间》,但本质上,它根本就不是《死亡空间》。

这个游戏比之前的游戏有更多的资源。 还有一个拾荒机器人,会收集战场物资并将其送给你。 这让原本在战场上物资匮乏、必须拼命翻垃圾的紧张感消失了。 新增的武器制作功能可以让艾萨克武装到牙齿,而不必担心武器短缺,将这款生存恐怖游戏变成了死亡空间宇宙中令人耳目一新的动作游戏。 《死亡空间3》在联机合作模式上取得了成功,加入了新角色卡弗,而且我个人认为该角色的剧情比当时艾萨克的更有趣,但很多玩家还没有能够体验到这部分内容。 而且,新剧情也无法弥补其他方面的不足。 这些元素的随意添加,让玩家感觉这款游戏与原版游戏完全不同。 《死亡空间3》本身的销量和评论还可以,严格来说它并不是一款糟糕的游戏。 不过,玩过这个系列的玩家普遍认为这是该系列中最糟糕的游戏,所以此后该系列一直雪藏也是一个非常合理的决定。

然而从那时起,该游戏的开发商 Visceral Games 就遇到了一系列自己的问题。 他们的《战地:强硬派》反响不佳,将自己推到了工作室杀手 EA 的屠刀之下。 这款游戏平淡无奇,今天也不被《战地》玩家认可。 不久之后,线性剧情导向的《星球大战》单机游戏交给了Visceral,但很快问题又出现了。 最终的结果是Visceral Games工作室被EA砍掉了。 虽然EA仍然拥有《死亡空间》IP,但工作室已经没了。 这个系列问世的可能性非常渺茫。 有可能很多年后,EA想要起来,重制手游版本什么的。

这就是《死亡空间》所发生的事情,一个悲伤的故事。 我相信原班人马的成员肯定会想再获得一次机会,至少尝试让这个系列回到初代的样子。 或许会重拾辉煌,说不定还会出现一部也说不定的大作《死亡空间4》。 但他们遇到的是EA。 从目前来看,续集肯定是没有希望了。 《死亡空间》或许只存在于我们的记忆中。

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