时间:2024-02-11 12:57:58
我发现你们很多人都是3代、4代粉丝,有的甚至是2代老粉丝。
很多人也纷纷表示在5代就入了游戏,并表示很期待这一期的《真三5》,那么废话不多说,下面开始本期的介绍吧!
(本期包含5代和6代,所以有点长,请耐心看完~)
《真三国无双5》
《真三者5》于2007年11月11日在PS3和Xbox 360跨平台同步发行。
与前作《真三4》相比,不仅没有增加新角色,反而删除了7个角色,分别是:
魏:英镑
蜀:星才、姜伟
吴:大桥
他:孟获、朱榕、左慈
很多武将的外貌甚至使用的武器都与之前的系列有所不同。 其中,由于武将的造型几乎都与前作中武将的一贯印象不同,所以以往熟悉这款游戏的玩家突然对角色感到陌生。
这部作品的角色设计一直备受争议。
真三4
原来二爷摘帽后就是杀手
《三国志7》中抛弃了方天花姬,使用了女儿陆灵琪的武器
我在PSP上玩了《DY 3 5 Special》(DY 3 5的移植版本在PS2和PSP上发布)。 因为夏侯惇的外貌和武器手感问题,我曾经被劝退过DYN 3 5。
真三4
夏侯惇留着流浪艺人发型,手持长柄狼牙棒
因为PS3和XBOX 360已经为《真三国无双5》的画面增强提供了良好的硬件条件。
因此,《真三国无双5》的分辨率、纹理贴图、光影效果都比之前的作品好很多。 画面锯齿边缘较少,远景纹理细腻,多人同屏打斗。
场景规模也变得更大,视角变得更低,视野变得更宽,迎合了宽屏显示的需求。
它与前身有很大不同,画面清晰度和观看舒适度都有了很大的提高。 爬梯攻城和入水后向前游都是这款游戏的突破性创新。
从行动上来说,这也是一种创新。 动作系统取消了前作中□、△键的不同组合,取而代之的是所谓的“连舞”。
该系统只需要角色通过连续按下□键或△键来完成一套完整的攻击动作。 □键为轻攻击,△键为重攻击。 连武系统分为四极。
当前连续舞蹈等级为2
激活连舞并击败一定数量的敌人后,角色的连舞槽位将会升级到下一等级。 级别越高,连续的舞蹈动作就越连贯、复杂。 (但是练武最高等级需要角色成长度足够高,技能也足够)
小乔的大风车
还添加了三种新的攻击方法:
防守攻击:防守时,突然按下正方形或三角形,可以发动更突然的攻击。 当敌人攻击玩家时,你可以用它来打敌人一个措手不及。
敌人也会滚,赵云终于用一招阻止了反击
跑动重击:跑动后按三角键——以前只能跑动后按方块发动跑动攻击)和乘势压倒性攻击(与敌方将领战斗获胜后可使用,实战攻击)方法 根据将领或武器,攻击力较大且无法防御。
滚动:执行闪避和防御敌人攻击的动作。
另外,相比前作,本作的武器模块也比较简单。 有些武器模组由多个角色使用,效果略有不同。 (说是半成品的原因之一)
重复使用的武器模块统一为八类:戟、锤、矛、剑、刀、弓、杖、鞭。
除了少数角色因为武器独特而拥有单独的武器模块外,例如:刘冠章、赵云等。
在武将方面,还增加了消息传递系统:这可以在短时间内大幅提升武将的战斗力。 你需要获得特殊的技能道具来激活它。 (可分为强攻、速度、齐射、落石、火策五种)
司马懿落石
第四件专属武器已被取消。 在本游戏中,你可以通过拾取敌方将领掉落的武器箱、完成战斗目标以及使用马的技能“武器获取”来获得武器。 武器类型、攻击力、属性、效果都是随机出现的。
军马系统在本作中得到了很大的改进。 军用马匹分为不同资质(森罗万象马)。 根据资质可以学习不同的技能,甚至还有稀有技能(陆魂、绝影魂、赤兔魂等)。 还增加了召唤马的功能(不再需要满地图寻找马)。
这个游戏的新元素是游泳和爬梯子。 这两个元素使地图更加灵活。 与以前不同的是,过河只能走桥。 现在可以直接在河里游泳,还可以骑马。 你可以到河边去。 攻城时,可以先爬上塔楼,摧毁塔上的武器。
攻城时会触发攻城战:攻破虎牢关、官渡城、许都城等坚固城门而发起的特殊战斗。 进攻和防守都会做出相应的行为(攻击者建造攻城车辆,防御者拆除它们)。
这是类似于《真三3》的一对一挑战,但在本游戏中称为“一对一攻城”。
在开阔平坦的地面上,当范围内有敌方将领且敌军人数超过50%时,有一定几率被攻城。 当一对一围攻时,数声锣响,双方士兵围成一个圆圈,将领在圆圈内进行一对一的战斗。
因为《真三国无双5特别版》是反向移植版本,所以我简单提一下。 《金三5 S》在PS2、PSP上发售。 (我在psp上玩过这个阉割版)
曹丕、张郃、太史慈、凌统、马超、月影人物模块独立; 孙策和孙尚香成为独立模块,因为共享模块中只剩下一个人; 孟获回来了。
添加了新的关卡和脚本,并取消了游泳和攻城战。
《真三5》给很多玩家的感觉是,战场的沉浸感、战斗系统的可玩性、战斗画面都是1-8中最好的。
不过,有些玩家并不喜欢这款游戏,因为角色设计发生了较大变化,角色数量不增反减,有传记的角色数量较多,而且许多角色共享模型。
总的来说,缺点可能盖过了5代的亮点,导致这款游戏评价褒贬不一。
《真三国无双6》
游戏于2011年3月10日发售,日文版仅兼容PS3平台,并具有3D显示功能。 不难发现,《真3·5》和《真3·6》相隔三年多。
以往一直以汉末至三国建立的剧情为重点,这在《三国演义》中得到了更为着重的描述。 此次,首次引入了最终终结三国时代的第四股势力——金。
在这部作品中,司马懿因为增加了“晋”字,所以将“魏”改成了“晋”。 (根据史实,司马氏夺权立国的时间是在蜀国灭亡之后。本作以司马氏为金军主力,描写了三势力尚存时他们的所作所为) 。
魏:蔡文姬(新增)、贾诩(新增)
蔡文姬
贾旭
蜀:姜维(回归)、刘禅(新增)、星才(回归)、马岱(新增)、关索(新增)、包三娘(新增)、徐庶(皇帝新增)
刘禅
包三娘
吴:大乔(回归)、丁峰(新)、训练师(新)
训练师
(我知道你喜欢看这些)
晋(新增势力):司马懿(由魏军改为晋军)、司马师(新增)、司马昭(新增)、邓艾(新增)、王元姬(新增)、钟会(新增) 、诸葛诞(新增)、夏侯霸(新增)、郭淮(新增)
王元吉
钟慧
他:孟获(回来吧)、祝融(回来吧)
孟获
本游戏角色总数为62人,其中英雄传说:65人。
不过6代并没有采用与5代相同的动作系统,而是回归到由□、△键不同组合组成的传统连舞系统。
连舞的动作不跟随角色而是跟随武器,这意味着除了EX攻击之外,每个使用相同武器的人都会执行相同的动作。
每个角色都有他或她最好的武器。 武器图下方会有“EX”字样供玩家识别。 当装备了 EX 武器时,每位将军都可以在特定的连击中使用独特的 EX 攻击。
每个角色在使用EX武器时都会使用EX攻击,通常会使用□键+△键进行其中一个动作。
你可以在战场上自由装备两把武器,并在战斗中通过R1键自由切换。 切换时可以发动具有特效的变量攻击。 连续攻击在受到攻击时也可以进行反击,以达到更大的效果。 自由战斗。
每件武器都可以配备特定数量的“封印”,范围从最少 1 个到最多 5 个。 每把武器都可以装备所有封印,但同类型的封印只能装备一个。
角色养成方面,废除了5代使用的角色升级系统,改用1至4代的系统,击倒敌方将领后拾取剑、盾牌、零食来增加攻击、防御、体力。力量又回来了。
技能方面,延续了5代的技能树,但进行了简化。 每个角色大约有十种技能,可以通过使用武术来购买。 无双混沌2增加了无双槽位。
而以往通过升级学到的动作,比如增加普通攻击次数、新增蓄力攻击等等,都是从这一代的技能树中学到的。
故事模式:分为魏、吴、蜀、晋四大势力。 每个势力大约有15-25级(战斗都是15级)。 故事情节和设定主要取材于三国演义,但也有少数部分是原创的。 。 每个关卡使用的武将不同,但人物不能改变。
这是True 3系列首次将实时计算的过场动画直接引入到游戏中。
战争历史(编年史)模式:是本世代新增的游戏模式。 在该模式中,玩家可以选择自己喜欢的武将,在六边形网格组成的中国地图上挑战根据《三国志》故事设计的各种战斗。
由于故事模式中武将的选择非常有限,因此大部分武将必须在该模式中解锁。
DLC中的战争历史模式添加了脚本和武器。
《真三国无双6英雄传说》新增传奇模式,新增郭嘉、庞德、王毅三名可操作武将,部分角色的EX武器将发生变化。 DLC中的传奇模式添加了一个场景。
PC版《真三国无双6英雄传说》融合了原著故事+英雄传说的内容。
台球王子:郭嘉
磅
王毅
玩家都说《真三6》剧情最好,但可玩性最差。 在《蜀传》中,刘备得知自己的两个兄弟被杀后的愤怒得到了很好的表现。 感觉已经有点像RPG游戏了。
我没有PS3,所以我在我唯一的PSP上接触了上面的两部作品。 事实上,我对他们的感受很深。
《真三5》劝我退出,因为我最喜欢的角色姜维没有出现,武将看起来有点杀手(355粉丝请不要打我);
我在玩《真3 6》的时候,玩得挺深的,感觉很投入。 现在看来,是因为受到一致好评的《真三6》的故事模式剧情出色。
本期内容也结束了。 可能还不够全面。 如果有什么补充的,请在留言区告诉我。
我也想听听你对这两款游戏的看法,不妨写在留言区。
桃谷猫老师,谢谢您