时间:2024-02-17 16:59:13
如果说在《CS1.6》的局域网时代,我没有意识到自己的射击技术很强,在《CSOL》中打得流畅还挺开心,那么在多年后的《CSGO》中,就彻底粉碎了我的射击技术。我多年来建立起的自信心,从那以后我就很少玩竞技类 FPS 了。
那么在以前,竞技FPS还没有现在这么流行,大多数FPS还是以单人剧情为主的时候,大家都在玩什么样的FPS呢?
今天我们先忽略《COD》、《战地》、《光环》等FPS界的佼佼者和常青树。 我试试看能不能唤醒大家沉睡多年的记忆。
无主之地
如果要问以往最好玩的FPS,我可能无法选择哪一款,但如果说让玩家玩的时间最长的FPS,那一定是《无主之地》系列了,因为在此之前系列中还没有一款游戏能够将《暗黑破坏神》的刷刷玩法完美融入到一款FPS中。 正是因为《无主之地》做了其他游戏没有做到的事情,所以它才能成为经典。
2009年发布的第一代《无主之地》就已经确立了游戏的玩法,也奠定了该系列机智幽默的风格。 其卡通风格的画风也传承了十几年,有着各种独特的条目,散发着七彩光芒的枪械从此成为游戏的一大特色。
我玩了两遍《无主之地1》,分别选择了猎人莫迪凯和士兵罗兰。 那时候的《无主之地》没有那么多花哨的武器条目,也没有那么多酷炫的。 至于技能和特效,莫迪凯会召唤他的猎鹰,罗兰的技能是就地放置自动攻击炮塔。 升级后可以增加一些属性或者增加掩体功能等。
炮塔虽然不够帅,但是很实用。 我和罗兰一起玩游戏,直到游戏结束。 此外,游戏中还有两个角色:女巫莉莉丝和狂战士布里克。 他们和很多NPC后来成为了系列中深受喜爱的老角色。
后来续作《无主之地2》来了,游戏更换了主角群体。 此外,DLC还增加了两个可选角色。 六个角色分别是枪手萨尔瓦多、女巫玛雅、突击队阿克斯顿、零号刺客、机械术士盖奇、狂人克里格。
这次我约了弟弟和几个朋友一起去潘多拉星球玩耍、冒险。 终于,我打败了英俊的杰克,找到了秘密。
我二代选择了Exton。 作为一名突击队员,他的技能依然是摆放自动攻击炮塔。 当然,《无主之地2》比前作好玩多了。 不仅枪械更多、特效更好玩、场景更宏大、剧情更精彩。
当我在剧情中看到罗兰被英俊的杰克杀死时,我的心都碎了(虽然后来去他的房间打开他的宝箱时我很高兴),所以后来玩《无主之地3》的时候就特别兴奋。 我理解那些选择Maya来完成二代游戏的玩家。
角色是玩家在游戏中的化身。 如果前作的角色必须死的话,至少不要让她死得那么懦弱,玛雅死后也不会得到宝箱,尽管罗兰和莉莉丝都有!
如果没有《无主之地3》,我想我还是会喜欢《无主之地2》。 《无主之地2》在各方面都是一款出色的游戏,但它的图形现在有点尴尬。 它已经过时了。 如果不讨论剧情和画面,单从射击手感、系统武器的丰富程度和游戏乐趣来说,我认为《无主之地3》还是更胜一筹。
不管怎样,在漫长的冒险中,我的灵魂已经留在了潘多拉星球上。 这个星球上的奇遇足以让我铭记一生。
极度恐慌3
如今,当我们谈论射击恐怖游戏时,您会想到哪些游戏? 《生化危机》、《死亡空间》还是《潜行者》?
至于笔者本人,我会想到2011年华纳发行的《极度恐慌3》,作为一个很少玩恐怖游戏的玩家,这是第一款让我明白恐惧往往源于力量匮乏的游戏。
当然,华纳也极力营造游戏中的恐怖氛围。 为了真正打造最真实的恐怖效果,华纳特别邀请了传奇恐怖导演约翰·卡彭特(代表作:《月光男孩》)和恐怖漫画家、剧作家史蒂夫·奈尔斯前来共同创作全新的游戏剧情和游戏CG,让游戏中的剧情最能真实的表现出恐怖的气氛。
但作为一名球员,我一点也不觉得害怕。 我们仍然会像其他恐怖游戏一样,在游戏中遇到那些渗透而恐慌的场景、疯狂的敌人、灵异事件、可怕的怪物和突然到来的怪物。 受惊。
不过,这款游戏采用了两位主角的设定,每一位主角都拥有超越凡人的力量。 第一主角Point Man是一名可以自由激活子弹时间的超级战士。
第二个主角帕克斯顿·费特尔则更加离谱。 他在初代游戏中被Point Man打死,现在只是一个精灵。 除了拥有可以悬浮敌人的超能力之外,他还拥有超强的精神控制技能。 几乎可以附身于任何人类或怪物。
当我使用Point Man时,我可能会觉得有点害怕。 毕竟我还是担心突然出来的怪物。 但当我使用帕克斯顿·费特尔附身怪物时,所有的恐惧都消失了。
这场比赛最有趣的部分也是控球时间。 附身的怪物并不仅仅只是从简单的角度来看变成了怪物。 我们的移动和攻击方式也会变得和怪物一样。
这也让游戏变得更加有趣。 你厌倦了拍摄吗? 然后和怪物一起玩。 如果你想开枪,你仍然可以附身在士兵身上,甚至可以附身在士兵身上,让他自杀。
这个游戏系列的故事也很精彩,值得细细品味,因为它的设定也很有趣:
这就像科幻恐怖电影中的场景,但比大多数恐怖电影更加残酷和血腥。 简单概括就是,小女孩阿尔玛从小就被发现体内有超能力,并被她变态的养父、同为科学家的哈伦·韦德作为研究对象进行研究。 而这位养父最变态的就是他对女儿进行了人工授精,并先后产生了《惊恐3》中的两位主角——哥哥波因特曼和弟弟帕克斯顿·费特尔。
后来,阿尔玛利用费特尔和她自己的超能力来寻求复仇。 FEAR小队前去镇压,但任务失败,反而炸毁了起源设施。 阿尔玛成为不死者并控制了当地的大部分地区。
游戏的背景设定非常复杂,涉及多个角色、组织、研究计划。 其背后的故事错综复杂。 整个系列的故事都围绕阿尔玛展开。 至于为什么这么优秀的游戏还没有发售,我就不知道了。 太清楚了。 我查了相关资料后没有找到答案。 或许华纳因为口碑持续下滑而不想继续讲述这个故事,又或许这款经典的FPS游戏已经被他们遗忘了。
子弹风暴
由于《子弹风暴》有高清重置版本,所以下面的文章将使用重置版本来介绍这款诞生于2011年的炫酷游戏。
说起《子弹风暴》,人们谈论最多的就是它的技能射击系统。 玩家一手握枪,一手闪电鞭子,强大的金色右腿以华丽的方式杀死敌人。
与其他FPS鼓励玩家快速杀死敌人不同,《子弹风暴》则鼓励玩家发挥想象力,充分利用手中的武器和周围的环境,用花哨的方式杀死敌人。 ,得分越高,而获得的这些积分可以用来在游戏中升级装备和购买弹药。
游戏之所以驱使玩家以花哨的方式杀死敌人,不仅仅是因为积分。 玩家一开始就能获得的突击步枪伤害实在是令人感动。 有时候一枪不一定能杀死敌人,但只要挥动雷电鞭子,踢敌人,有时候一脚就能杀死敌人,那谁还会射杀敌人呢?
事实上,《子弹风暴》的游戏核心与老款《DOOM》类似。 虽然他们注重以不同的方式让玩家感到耳目一新,但对于玩家来说,他们的剧情并不是那么重要。 主角表现力强、活力强、火力强。 激烈,整个游戏强调一个爽快的东西,这是最重要的。
当然,《子弹风暴》的主角格雷森自然不如双手撕裂恶魔的末日杀手,但他也有很强的表现。 他的绝活恐怕就是他的800米滑铲。
此外,他还拥有多种破坏力巨大的武器:转动子弹的狙击枪、链式爆能枪、电钻飞枪……到了一定阶段,他还可以控制巨大的哥斯拉般的怪物。 用爆发力杀死敌人让玩家在游戏中获得快乐。
整个游戏充斥着各种粗俗语言,就像是恶搞20世纪80年代、90年代的B级电影。 NPC之间的对话极其“欢乐”。 重制版中还有毁灭公爵皮肤,而且公爵也会说话。 语言粗俗,与游戏完美契合。
但说到游戏的剧情,就显得比较老套了。 那些意想不到的反转,突如其来的牺牲,以及美丽归来的结局,都让我抱怨不已。 近十年来,已经有很多游戏在图形等方面超越了《子弹风暴》。 FPS,但即使过了10年,市面上仍然没有一款与《子弹风暴》类似玩法的游戏,这进一步凸显了它的稀有性。
祖国防线
大家一定都熟悉红军征服世界,或者美国征服世界的情节,但或许大家都没有见过朝鲜征服世界。
2011年正好有这样一场比赛,比赛中朝鲜从统一半岛开始,一路从亚洲打到美洲。 虽然原本是在社会主义阵营,但一路上并没有太平的日子。 相反,却有很多受害者和投诉。
玩家扮演美国当地民兵自发组织反抗,奋起挑战朝鲜霸权,最终配合美军反击朝鲜侵略军。
游戏品质一般,但新颖题材带来的销量却令人欣喜。 奇怪的是,游戏发行仅仅三个月后,发行商THQ就关闭了《国土防线》工作室。 虽然是因为管理混乱,但我想也可能是因为游戏内容引起了一些争议。
两年后THQ本身宣布破产,并拍卖了其手中的一系列IP发行权。 原本合作续集的Crytek干脆购买了《国土防线》系列的版权,继续制作《国土防线》系列。 《国土防线2:革命》。
无论是原开发商还是对这个IP莫名感兴趣的Crytek,他们都不是朝鲜游戏开发商,也不知道是谁想出了这样的故事背景。 这在现实中根本不可能实现。
虽然不是朝鲜人做的游戏,但也无法说哪一边是黑的。 仔细想想,毕竟玩家扮演的美国主角要做的就是抵抗朝鲜军队的侵略。
这大概和《昭和美国物语》一样好玩吧。 无论如何,虽然很黑,但做得不错。 这个故事只是强调一个废话,所以不要太认真。 (PS.由于游戏中梧桐半岛的剧情,小西八曾一度禁售这款游戏,国内也找不到相关资源)
这款游戏独特的气质给我留下了深刻的印象。 如果这款游戏是朝鲜游戏工作室制作的,我想主角的阵营会改变,结局也会被修改。 那样的话,那就离开美国的“个人”“英雄主义”游戏应该更有趣了。
孤岛危机
Crytek(上文提到的购买《Homefront》IP的公司)是一家致力于探索显卡极限的公司。 2007年发布的《孤岛危机1》拥有当时最顶级的显卡,而《孤岛危机2》和《孤岛危机3》分别于2011年和2013年发布,引发了又一波显卡更新潮。
《孤岛危机》系列已经成为人们所说的“显卡杀手”,“孤岛危机”一词也成为了名副其实的显卡危机。
虽然采用全新引擎并完成图形创新的《孤岛危机2》是整个系列中最令人惊叹的游戏,但《孤岛危机1》却是给我印象最深刻的。 作为该系列的第一代,它开创了允许玩家在游戏中进行游戏的先河。 在这款游戏中,你可以穿着多功能纳米服,它可以在四种模式之间切换:装甲模式、力量模式、速度模式和隐藏模式。 这些功能可以让玩家变身超级战士,轻松以一敌百……很奇怪。 。
从《孤岛危机1》开始,敌人的AI智商就一直很高。 他们会寻找掩体并攻击东部和西部的玩家。 它们非常难对付,成为当时游戏的一大特色和推广重点。
另外,除了和人类士兵战斗之外,我们还要和各种外星生物战斗。 正是这些外星生物提升了游戏的情节,并导致了续集的故事。
我已经完成了这个系列现有的四部作品:《孤岛危机1》、《孤岛危机:弹头》、《孤岛危机2》和《孤岛危机3》。 令人惊喜的是,该系列拥有出色的游戏玩法,除了精美的画面之外,还有精彩的科幻大片剧情。
《孤岛危机1》中,主角诺曼和暴龙小队开始了搜救岛上被朝鲜扣为人质的考古学家的任务。 然而,随着故事的进展,我们从与敌方士兵的战斗演变为与外星生物Ceph外星人的战斗。 。
在《孤岛危机2》中,时间已经来到了初代剧情结束三年后。 游戏舞台从孤岛转移到了遭受外星生物袭击的纽约市。 显然,这与中文翻译中的“孤岛”无关。 。
第二代的主角变成了恶魔岛。 他接手了濒临死亡的暴龙小队队长先知的纳米服。 他殊不知先知的意识已经融入了纳米服之中。 先知靠着这一招复活了自己,成为了第三代。 主角。
恶魔岛必须穿越纽约市的废墟,对抗外星敌人并拯救纽约市。 故事的最后,英雄的意识严重受损,他的意识被先知取代。
那么到了《孤岛危机3》,又过去了24年。 此刻的纽约已经变成了一片雨林。 被认为已经灭绝的Ceph主脑并没有死。 本应在第二代死去的先知也以某种形式活着。 过来吧,玩家要再次拯救世界。
三部曲的故事范围从孤立的岛屿到城市,再到完全荒芜的城市雨林。 虽然玩家总是一次次与外星生物战斗,但游戏却始终给我们带来新鲜感和新的感官刺激。
当然,那段时间的FPS爆发肯定远远不止我上面提到的,比如《荣誉勋章2010》、《传送门》、《战地3》、《光环:致远星》、《使命召唤现代战争》系列、《求生之路2》、《孤岛惊魂3》等都非常经典。 最后想问一下大家,当时的FPS你最喜欢哪一款? 欢迎大家留言分享哦~