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异星虫群 steam18W人在线测评:国产游戏之春从、到

时间:2024-02-18 18:56:44

评测描述:这是一款完成度高、系统丰富的策略游戏。 需要很长时间才能充分体验到游戏的内容和魅力。 这篇评测文字旨在给还不了解这款游戏的朋友带来启发。 我开始玩它。 已经晚了。 这可能是对游戏的无中生有的介绍。 以后玩久了可能会深入评测一下,所以现在发布的内容是:奇迹(第1部分)

0. 简介:国产游戏的春天

自2017年以来,随着新年的临近,国产游戏掀起了井喷。 在备受推崇的前作支持下,虽然基于《暗黑地牢》的二代游戏机制设计有很多不尽如人意的地方——尤其是数值设计,但总体来说也算得上是一部不错的作品。

剩下的三款游戏都是一个小奇迹:它们击中了还处于荒野地带的童话题材——这个领域高质量的作品屈指可数,比如《鬼谷》几乎是张三一个人开发的,依靠高-优质的竖版画面、优秀的游戏理念、老少皆宜的爽快玩法,他在Steam上打造了一款全新的国产中文单机游戏,拥有18万人在线。 记录。 同一作者“月光蟑螂”亲自操刀独立游戏从美术、编剧、制作乃至PV。 用RM制作的游戏虽然有些粗糙,但也凭借优秀的故事和优秀的叙事技巧获得了很多奖项。 受到广泛好评。

但真正让我惊讶的是:这是一款类似or的建造游戏。 建造类游戏会有自己特定的粉丝群,但想要出圈却并不容易。 即使与这两位前辈相比,也完全不同。 有敌人和外部压力,这只是纯粹的建设。 吸引更多玩家的关注似乎并不容易,但事实上它的受欢迎程度大大超过了它的两位前辈。 登录steam后,我收到了几乎所有我能看到的国际社区的好评,包括steam社区、reddit、discord等。

这种成功来自于游戏的优秀品质:作为一款游戏,最令人惊讶的是,目前处于EA阶段,它的基础玩法系统、优化、美术设计等内容几乎无可挑剔,而且还有程序员知道。前。 虎上对开发老板赞不绝口:这只是一款国内5人团队开发的游戏,但所呈现的工艺和技术实力令人印象深刻(上图:知乎网易节目成员评价戴森球创造者)。

这是一件罕见的事情。 国产游戏之所以受到广泛关注,是因为“玩法”和“游戏系统”,而不是文化特色。 而这款处于EA阶段的游戏也确实有其不寻常的地方。 那么,戴森球到底是什么,戴森球计划意味着什么?

1. 戴森球和戴森球计划有什么区别?

“戴森球”是弗里曼·戴森在1960年提出的理论。所谓“戴森球”实际上是一个直径达2亿公里的人造天体,用于环绕恒星、开采恒星能量。 这是一个利用恒星作为动力源的天然核聚变反应堆。 戴森认为,对于宇宙中长期存在且能源需求不断增长的文明来说,这种结构是逻辑上的必然,他建议寻找这种人造天体结构,以寻找外星超级文明。

换句话说,“戴森球”是一个还处于理论物理阶段的天文学概念。 许多科研人员和科幻爱好者一直提出自己的设计方案,但在现有的科技条件下尚未得到实施。 可能的。 就是这样一款将“梦想变成现实”的游戏。 游戏制作者显然对航天基础知识非常了解,最终目的是“建造一个戴森球”。 游戏以“推进科技树”力量为驱动,以多层次的能源网络建设、物质加工和物质运输为具体玩法点,以模拟物理特性的星系为舞台,提供了整套的核心玩法。 “从头开始建造戴森球”。

2.游戏主要玩法内容介绍

游戏的一大魅力在于它将复杂的现实世界变成了玩家可以控制的东西:建造戴森球的最终目标可能看起来非常复杂且难以实现,但是游戏(至少在前中期)术语)具有非常高的质量。 至于引导内容,先介绍一下玩法和系统介绍:

首先我们需要选择一个随机生成的星系:它由7种类型的恒星(元素不同)、白矮星、中子星和黑洞组成(当前版本尚未实现)。 对于新手玩家来说,无需担心类型,随意选择。 从一个星系开始吧。 如果你觉得星系特别独特(比如前期很容易获得稀缺的钛矿),可以把种子留着下次玩或者分享给大家。

然后我们就可以操纵飞船向目的地航行了! 初始游戏会自动导航到一个富含铁、铜、煤、石等基础资源的星球,适合开始。

到达星球后的第一件事就是“回收”飞船,将其变成材料。 游戏中任何制造出来的物品都可以无损失地回收,所以你在建造初期不必太执着。 可以等到技术基本成型后再慢慢来。 生产线部署缓慢。

收集和获取材料是游戏的开始:一开始你需要依靠一个小机器人来完成。 事实上,这个机器人几乎是无所不能的:它可以建造科技树中所有已解锁的材料和建筑物,并且收集到的材料将存储在背包中。

你可以注意到屏幕底部的“能量罐”:游戏中唯一会消耗的就是“能量”。 后续生产线建设的核心问题之一是提供足够的能源。 同样,小型机器人前期面临的最大问题也是能量不足:行动和制造都需要能量,飞行时能量会很快消耗。 所有收集到的可燃物都可以放入体内提供能量。 前期尽量带上能量,而不是建筑材料,以保证更多的行动时间(虽然时间不紧迫,但反复跑来跑去毕竟很无聊~)

就像or一样,我们不能总是依赖“工人”来工作。 其中,小型机器人可以认为兼具“工人”和“基地”的功能。 不过,如果所有的收集和建造都由小型机器人来完成,那么难度就会很大。 显然,我们将越来越跟不上生产建设的需要。 接下来要做的就是完成基本的“收集”、“运输”、“加工”、“储存”工作。

在游戏中,你可以看到下面各种类型的建筑物:最常用的类型是1到5,分别是电力、采集、运输、仓储和加工。

电是一切的基础,风电、火电、太阳能等能源供应的升级是游戏的核心逻辑之一。 对于新手玩家来说,建议随身携带大量风力发电站和继电器,这样遇到矿区时可以全面覆盖。 采集对象为各类矿产资源。 在没有运输和存储机制之前,它们无法“自动化”。 您需要拿走产品才能继续生产。 至于“铁矿石”以及铁矿石的基础产品“铁板”、“磁力圈”,因为游戏有非常巨大的需求。

建议在没有加工设备或需求之前,先建一些仓库来储存铁矿石和铁矿石基础产品。 交通是所有“工厂”游戏的灵魂:高效的交通线路集美观与实用于一体,也是建筑游戏的核心乐趣。 《工厂》中的运输线路前期略显“僵硬”,初始传送带没有高低差。 它只能进行 90 度转弯。 建议快速升级为二级物流分拣带,可大幅提升传输和生产效率。

需要额外提一下的是矩阵研究站:通过第一阶段的科研(蓝色方糖)后,很快就会进入红色方糖短缺、蓝色方糖相对过剩的时期。 此时不要这样做。 停产的蓝色方糖!你可以把科研站变成研究模式,用蓝色方糖作为“燃料”来加速研究(当然这个游戏没有外部压力,你愿不愿意玩也没关系慢慢等),后续多余的方糖材料也一样。 可用于研究加速

熟悉了基本的“生产线”搭建后,下一步就是在科技树的指导下“有目的地”生产:观察科技树所需的资源,构建相应的产业链。 这里值得一提的是,推荐的“科技”与“机甲升级”是齐头并进的,因为机甲性能的提升可以大大提高勘探和生产的效率。

这时,管理可以更多地从宏观角度进行,比如检查各个资源的生产状态:但目前还没有成熟的报表和报表映射系统。 例如,我可以看到单个资源的输出,但无法判断它是高还是低,无法诊断原因,更无法快速跳转到问题节点。

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接下来需要的是生产原材料的“整理”和稀有资源的收购。 还需要打通星球甚至星图的资源视角来规划整个游戏进程的方向。 星辰大海之旅就在此时。 开球了。

3.从有能力、高效到出色

对我来说,它最大的魅力在于它提供了一个基本规则清晰、功能强大的“沙盒”。 首先,玩家可以“做”“滚糖块”的各个关卡,然后慢慢学习总结如何更高效地“滚糖块”:比如生产线的布局、能源的供应、原料的配比等。各个级别的产品。 相对于一些后期重复度高、只是重新换个名字的系统,我并没有把重点放在小龙虾游戏上。

戴森球在每个阶段都提供了高度差异化的系统和乐趣:小规模材料的采集、生产和粗加工、大规模多种材料和复杂的生产和整理、星际材料供应和矿冶分离工业布局、星系能源公司内部的供应和物流优化。 在游戏的每一个阶段,玩家在技术进步和物质生产上都会慢慢从有能力走向高效。 这种“学习”的乐趣无疑是一种优秀的模拟建造流派。 游戏的一个重要功能,而且做得非常好。

这种规则下的沙箱也能像一面镜子一样反映我们每个人的利益。 例如,你完全可以根据自己的喜好,将地球变成一只布满风力发电站的刺猬。

再比如,程序员在这款游戏中得到了编程的感受:逻辑思维的习惯在多年的工作中逐渐发展成为通过编程来看待和分析问题的方式,这是一种思维方式。具有各种艺术天赋的专家而恶作剧达人已经把这个游戏完成成了一个完整的作品和设定游戏:毕竟在任何建造游戏中,真人大师和我们玩的不是同一个游戏。

当玩家能够在自己的喜好和创造力下实现无限可能的变化时,这就是游戏真正变得奇妙的时刻:在创作者建立的良好框架下,玩家感觉就像在阅读这个世界,书写这个世界,依靠自己发挥创造力,让自己的游戏风格与游戏世界产生奇妙的化学反应,戴森球体计划变成了自己的形状。 这就是一款优秀策略游戏的魅力,也是一款无需“紧迫”目标就能让无数人从早坐到晚的魔力源泉。

4.游戏目前的不足之处

上面提到的游戏优点还有很多,就不一一赘述了。 然而,目前的EA阶段绝不是一款完美的游戏。 它还有很大的改进空间。 当然,部分内容已经包含在官方未来的更新计划中。 。

压迫性目标

很多人不一定喜欢压迫性目标(比如外敌、入侵、天灾、资源不足等),但对于策略游戏来说,压迫性目标的存在总是有价值的,比如《杀戮尖塔》的推进。 设置。 战斗型压迫目标的存在可以为“战争狂”玩家提供更多的游戏乐趣,而资源型压迫目标其实可以为老玩家提供更多成就感:如果计划得当、行动迅速,你也可以可能是带领人类逃离三体人追击的星舰舰队的船长。 “可选”的压迫性目标是游戏中长期享受的必须条件,类似蜂群类型的敌人目前计划在未来的更新中出现。

智能系统

在这样一个高科技时代,我们的“CPU”与机器人严格绑定,不可能设置一个资源点让它自动导航,或者快速切换到我们的建筑群中执行相应的操作; 另外,如上所述,以前的“报告”系统无法提供问题分析和快速跳转功能; 整个建筑群和系统的控制目前处于动手工作的初级阶段,不提供进一步的“技术”:这可能需要一些编程技能建筑的设计,例如“当储量充足时采矿/生产”不够XXX”

电动老虎机器人

能量消耗太快了……尤其是低空飞行初期。 要么加大油箱,要么放慢速度。 中前期补充燃料有点麻烦。

区分各类恒星的特征

更多类型的行星(包括黑洞)也是目前官方重点更新计划之一。 可能是我玩的还不够多,所以目前还没有特别明显的差异感。 虽然现实中差别可能并没有那么大,但是为了游戏的乐趣,你还是可以考虑在系统层面进行丰富。

5. 评级

不朽优化

极高的完成度

优秀的内容指导

每个科研阶段都有差异化的游戏乐趣

当窗外的太阳升起时,游戏世界中的太阳也从地平线升起。 那一刻真是太美好了。

目前框架内容有无限可能

没有可选的压迫性目标

无可编程机械,智能系统薄弱

Stellar 的差异化功能稍差一些

机器人耗电太快