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触乐编辑部“圆桌讨论”引发话题思考或是简简单单的乐趣

时间:2024-02-18 22:55:48

本周楚乐编辑组玩的游戏是《Factor Factor》。 如果你没听说过,简单来说,这是一款商业模拟游戏,据说很容易上瘾。 你看,说到“上瘾”这个词,上周陷入《杀戮尖塔》编辑部的朋友们都非常尴尬,那么你觉得他们能从《因子因子》的坑里爬出来吗?时间? ?

(如果想看负能量请跳到后半部分。)

陈静:自动化的意义当然是偷懒

在买这个游戏之前,我去Steam评测区看了一圈,然后我看到一条传送带上全是它们。

怀着对传送带的尊重,我打开了游戏。

作为一名文科生,我承认游戏中的一切对我来说都非常陌生。 正因为如此,我要赞一下游戏的新手教程——它本身几乎可以被视为一款游戏,从简单的材料制作到建筑,从防御和资源积累到技术和自动化项目的研发,甚至可以逆袭后期一直骚扰你的虫巢。 教程本身会提供很多例子供参考,容错率也很高。 只要细心一点,基本上就不会错过什么。 当然,如果你像我一样在教学层面不小心被虫子咬死过几次,那也是很正常的……

非常同意这位朋友的意见

对我来说,游戏更好玩的地方在于,它可以被看作是工业发展史的简化版——历史书里,虽然有很多关于工业革命、技术革命和信息革命的内容,但内容很少。 有实际演示,如果不是特别感兴趣,很难直观地了解开发过程。 从这一点来看,《Factor Factor》对我来说确实是一个很好的补充——当用蒸汽机发电代替人工采矿时,生产力确实提高了很多; 当石油资源能够被利用的时候,和我们现在的生活没有太大区别。 此过程中的每一步都需要您亲自完成。 可以说是“与时俱进,科技进步”。 当然,还有很多地方需要尝试。 在从失败到成功的路上,也许你能体会到一两个世纪前科学家和工程师的心情。

为了更好的规划,我自己也画了一些示意图——结果发现这根本没有用,我的基地还一片混乱。

游戏对“自动化”和相关技术的关注是我特别喜欢的另一件事——在其他一些游戏中,手工工作往往是完成某个目标的最佳选择,有些游戏甚至故意设计成让人必须做一些极其用自己的双手做一些琐碎的事情(是的,我说的是“火星上的生存”)。 然而,《因子因子》中却并非如此。 它鼓励每个玩家想方设法以更少的操作获得自己想要的资源。 方法当然是设计更高效的生产线,保证从原材料开采到成品生产的一站式流程。 。

这对于系统的复杂度来说无疑是一个不小的考验,但仍然是值得的。 你可以想象,一旦整个生产过程不需要我们自己跑来跑去,只要我们规划好各种设备,按一个按钮,产品就会源源不断地送到它们该去的地方,那将产生很大的影响对我们的生活。 求助——我们得花多少时间去偷懒! 这是多么巨大的进步啊!

我什至觉得,如果游戏能够把舞台从外星人搬到地球,直接制作一个从工业革命发展到现代的Mod,或许能比现在吸引更多的玩家,虽然目前的销量已经相当大了。 不错,已经突破100万了。

游戏官网上也有很多Mod供玩家下载,也有很多国内翻译。 有兴趣的朋友可以自行搜索。

胡正大:模拟经营爱好者怎能不爱上它?

相比前几周大家痴迷的《杀戮尖塔》,本周的《Factor Factor》在质量上更胜一筹,但反响却不如前者。 这是因为“因子因子”门槛稍高,机械的使用和布置、自动化生产线的布局等,都不是很多人容易接受的设定。

作为编辑部目前唯一的工科生,并且操作过真正的自动化生产线,我必须说,这个门槛当然不构成任何挑战。

上手之后,就顺利上瘾了……作为一款老游戏,《Factor Factor》给人的感觉与Paradox上个月发布的《火星求生》截然不同。 简而言之,就是顺利。 同样是一颗靠开采资源发展文明的外星球,《Factor Factor》玩起来感觉没有卡顿。 从一开始的手工开采,到创造出热能驱动工具后的自动化开采,再到后来蒸汽机甚至电气设备的应用,一切都很自然,没有过多的真空等待时间。

一周的游玩流程大概是这样的:

如果非要说缺点的话,我只能说对于没有工程背景的人来说接受起来会稍有困难,但也没有困难到完全无法理解的程度。 当然,想要掌握这款游戏还是有一定难度的。 传送带的布局、各种设备的摆放技巧、供给线的设计等高级技巧层出不穷。 这都是知识。 一些资深玩家表示,即使玩了数百小时这个游戏,仍然不敢说自己真正掌握了精髓。 所以我决定把更多的精力投入到无限建设中,任重而道远。

我想我可以这样做

总之,作为一个模拟经营和自动化爱好者,能够在涨价之前购买游戏,感觉非常赚钱! 厂家损失惨重!

胡又田:这不是我喜欢的茶,但它确实有分量。

异星虫群第三关_异星虫群晋升有什么用_异星虫群

这东西可能是比《杀戮尖塔》更强大的时间杀手。 还好我对这种模拟建造游戏不太感兴趣。 一旦开始,我就几乎受够了。

有时候,当我玩一个有趣的游戏但又不太想玩它时,我会做一些让自己泄气的事情:看看其他高手是怎么玩的。 我可以去看世界顶级玩家的现场表演或视频,抓一些甘帝的存档继续玩,看看最疯狂的社区在游戏中建立了多远的世界,然后我就可以玩了很容易。 不用争论。

换句话说:说服自己放弃一款游戏的方法就是看看某人玩这款游戏时的球有多硬,然后我就不必再玩它了。

这个药方完全适用于这个“因子因子”。 我什至不需要在网上寻找视频。 我只需要看看后面教程级别中初步成型的自动挖矿系统(以便您可以立即开始开发技术)。 密密麻麻的设备和传送带,足够壮观。 ; 我觉得将来建成一个全自动化的工业系统会更加壮观,但是对我来说这就够了,我不想自己建这个。

这款游戏由制作团队和玩家群历时5年开发而成。 当我正式玩到这款游戏的时候,我明显感觉到它的内容非常丰富。 然而,这种丰富性却吓跑了新来者。 原因也很简单:从早期就支持这款游戏开发的核心团队一定已经熟悉这款游戏了。 他们会想要更多的改变,并希望制作团队做出更多的补充。 长此以往,游戏的规模对于轻度玩家和新人的吸引力就会变得越来越小。

当然,制作组并不明白这个道理,所以他们还制作了教程和一些小mod,比如《传送带挑战》,可以一边玩小益智游戏,一边熟悉官方游戏的玩法。 但是,该教程尚未完全编写。 我花了两次尝试才弄清楚如何正确识别传送带的每个起点和终点(他们应该简单地将其标记在屏幕上)。 另一个挑战是在有限的时间内用金钱换取资源,然后生产商品以获取利润,但并没有教会我如何用金钱来购买东西。 虽然我只接触了两次就明白了,但我想他们可能不知道或者已经忘记了,新玩家还没有学会这一点。 又或许他们想等到正式版发布后再完善教程,但到了那个时候,这个游戏的系统会不会已经成长为一个巨大的怪物了?

话又说回来,从玩家的角度来看,这并不是一件坏事:铁杆死忠玩家得到了他们想要的繁荣,而那些不认同自己利益的玩家可以提前离开。 这款游戏不是我的菜,但我认为它可能是一款成功的独立游戏。

张一天:抱歉,我先试试。

上周我还在嘲笑身边的同事因为玩《杀戮尖塔》而废寝忘食。 没想到转眼间我也掉进了陷阱。 就像潮流在逆转一样,我总是要偿还的……

好吧,我们来谈谈异星工厂吧。 这款游戏给人的第一印象就是“高端”。 对于我这样一个弱小的Minecraft玩家来说,自动采矿、自动轨道运输到巢穴进行加工,几乎就是“高端玩法”的天花板。 结果,在《Factor Factor》中,这个环节几乎就像是游戏中的新手教程,一上手就需要学习。 刚刚开始的玩家会感觉自己正在从初中过渡到高中,一个新的无尽的世界展现在他们的面前。

作为一款已经结束了EA阶段,甚至还有勇气加价的游戏,《Foro》的新手引导环节在同类游戏中已经是佼佼者。 玩家可以轻松学习如何生产基本材料以及如何建造自己的材料。 防守,进入自己的上升期。 虽然当你离开新手引导阶段,在科技树上爬得越来越高时,你还是会有些迷茫——比如,当你开始建立自己的石化系统时,仍然有一个方向可以尝试和做出错误。 。

“这个道理我已经掌握了!” 然而,它不能像互联网大佬那样做成真正的黑匣子……

在《Factor Factor》中攀登科技树并不是一件容易的事。 后期瓶子乱七八糟的颜色让人眼花缭乱,所需的数量让人吐血。 当我第一次看到后期需要技术升级的时候,我就想到了各种为重度高手准备的高端装备的国产手游。 这里游戏的意图是显而易见的。 玩家必须建立一个完全自动化的系统来支持这个科研项目。

好在游戏的新手教学环节中已经讲解了一些基本技巧,所以并不是完全无法上手。 只是这种做法实在是太费时间了。 我的习惯是搭建一条从铁/铜矿石到成品科技瓶的生产线,然后把游戏切出来做其他事情,当我有足够的瓶子时,我手动把它们扔到研究中心完成。 自己跑几次,可以让整个系统的复杂度降低一半以上,还是值得的。

另一个麻烦的问题是,游戏和《亿万僵尸》一样,都存在前期受地形限制的问题。 如果你的几个雷之间的距离比较大,那就会很痛苦。 这在玩家解锁货运无人机之前似乎没有什么好的解决办法。 一种可能失去乐趣的方法就是直接用地图修改器给自己打造一块风水宝地,一开始就先扔几个电炉或者燃气轮机之类的高科技小玩意给自己。 嗯,我觉得这个方法还是可以的。 以前需要100小时的游戏现在是80小时,所以损失并不大。

最后不得不吐槽一下这种执教模式。 不能生成随机地形吗? 这个透明的背景,我第一眼看到的时候差点从椅子上摔下来……

林志伟:我可能永远都玩不上这个游戏

《Factor Factor》是一款不错的游戏。 完成度高,创意独特,玩法优秀,毒性极大。 不止一位同事向我抱怨这款游戏极大地影响了他们的工作效率和生活水平。 因为一旦开始,就无法停止。

我完全没有这样的困扰,因为我玩了三四个小时,还没习惯。

在《Factor Factor》中,玩家是未来的罗宾逊,独自生活在外星球上。 当面临外星生物的威胁时,他必须利用手头的一切工具建立自己的基地,以确保自己的生存。 虽然游戏的世界观一开始让我以为这是一款类似于《饥荒》的生存游戏,但当我真正开始玩的时候才发现它完全是一个工业生产模拟器。

对不起,让文科生难堪了

游戏最有趣的部分不是战斗,而是建筑。 “福罗星球”的工业体系相当完整和细致,涵盖了从矿产开采、运输、加工、使用到储存的方方面面。 擅长这类游戏的玩家可以快速搭建一条又一条自动化工业生产线,但对于我这种逻辑能力为零的人来说,连初始教程关卡几个小时都打不通。

《Factor Factor》是一款有点极端的游戏。 能够快速上手并玩好这款游戏的玩家会在很短的时间内上瘾。 而对于那些不太接触模拟经营游戏,或者像我这样逻辑思维能力不是特别强的玩家来说,可能会花几个小时而不知道自己在玩什么。

由于游戏的售价较高,加上从不参与折扣的销售策略,我不建议普通玩家仅仅因为看了好评就购买。 游戏需要很长时间才能开始。 当你终于打完前两款游戏,完成教程后,我发现我还是无法接受这个游戏机制,但当我因为游戏时长而无法获得退款时,我还是相当绝望。

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