时间:2024-02-19 02:56:37
这是人类第一次在太阳系外建立殖民地,我们将扮演责任重大的总督角色。 毫不夸张地说,人类文明的命运掌握在我们手中。 克服伊凡星球的重重危险,建立一个又一个殖民地,为人类伟大事业服务,是我们的目的和使命。
这颗壮观而美丽的星球就是伊凡,人类播种火种的第一站。 艰巨的挑战正在等待着我们。
艾文独特的天气和季节
伊万星球非常奇特。 它的一天比地球上的一天长得多,因此被拓荒者称为“艾文年”。 “艾文年”分为四个季度。 虽然说是四个季度,但我们在游戏中最直观的感受就是两个最直观的季节变化——阳光明媚的“春天”和适合农作物生长的“春天”。 “冬天”是指太阳落山、种植粮食困难的时期。
游戏界面左下角有一个计量槽,显示时间变化。 计量槽分为两部分,代表“春季”的部分和代表“冬季”的部分。 “春季”比冬季稍长,约占整体槽长的60%。 关于。 为了便于识别,“冬”槽有非常明显的霜冻效果。
《冬》的表演与《春》完全不同,走来走去整个画面仿佛被定格了。
可以说,《艾文殖民地》的主要玩法紧紧围绕“春天”和“冬天”这两个代表天气展开。 “春天”看似美好的天气,凉爽的微风吹过,伊万花的醉人香气会让你迷恋这个星球,但实际上只是严酷的“冬天”到来之前的美好幻想。 如果我们现阶段都悠闲快乐,慢慢发展,种植一两个农场,然后开心地放大看画面中的星球生态,任由时间流逝,那么一旦“冬天”到来,整个殖民地你将面临非常严峻的考验。
在“冬季”期间,农作物产量和太阳能电池板发电量都会减少一半。 那么减半是什么概念呢? 粮食生产太少,殖民者挨饿。 如果电力太少,一系列建筑就会停止工作,工厂就会停止生产,建筑效率就无法发挥作用。 整个生产线和殖民地运作将受到严重影响。 一不留神,我们伟大的发展事业就会被毁掉。 我们如何回去向地球上的同胞解释这一点?
“春天”温暖多风,但“冬天”一到,就是最困难的时候,也是一个巨大的挑战。
于是,回望“春天”,我们就不能再悠闲自在地生活了。 “春天”是一个快速扩张、生产的季节。 我们需要在第一个“春天”做出非常关键的布局,这将直接影响接下来的“冬天”的生死。 快速有效地安排水资源,在居住区周围均衡安排农场和温室的数量,进而获取矿产资源,这将直接影响殖民地“纳米机器人”(在本游戏中为“纳米机器人”)的生产效率是一种货币资源,用于建造各种类型的建筑物)。 为了保持电力畅通,我们必须尽快修建地热发电站。 其收入和回报将是前期支撑殖民地建设的核心(中后期有高层建设Z矿电站,但Z矿距初始位置较远)殖民地的)。 考虑到前期“纳米机器人”资源紧张,廉价优质的太阳能电站可以帮助我们完成早期转型。
这款游戏中建筑物的建造依赖于无人机,它将使用类似于3D打印的方法来进行建造。
第一个“艾文年”之后,我们的开发正式开始了。 我们将在“春天”开展一系列粮食、动力能源规划。 当项目稳步推进,资源储备逐渐充裕时,我们就可以启动“冬天”了。 然后就有计划一步步进步,慢慢向资源更丰富的区域扩张,然后升级殖民地的科技。 这期间我始终无法放松,仿佛在残酷的自然考验中如履薄冰。
要知道,如果一步错了,恶性连锁反应的最终结果将是失去力量。 这个时候,我们就不要去想仓库里储存的几万粒粮食能否继续维持一段时间,因为如果仓库断电,里面的粮食很快就会腐烂。 没有食物,蜂群将在几分钟内被摧毁。
辛苦建立起来的整个殖民体系,一旦没有了力量,就会在短时间内崩溃。
只有快乐的殖民地才能走得更远
食物、电力等基本资源供应得到保障后,人民的生活质量成为殖民建设的核心基础。 在游戏中,幸福感是生活质量的数字表达。
如果幸福度高,人民安居乐业,充满活力,整个殖民地就会充满活力。 即使在最寒冷的冬天,他们也愿意与我们当州长,携手共度。 如果幸福度低,就会到处怨声载道,暴民就会上街制造混乱,工厂就会停工,各种资源建设的效率就会大大降低。 整个殖民地都会受到蝴蝶效应的影响,陷入危机。
幸福在前期并不是什么重要的事情,但如果继续忽视它,后果就很严重了……
影响幸福感的参数有很多。 根据这些参数,我们可以建造相应的建筑物并制定正确的应对策略。 建筑风机可以有效解决矿山、无人机平台、化工厂等造成的空气质量问题; 通过管道连接工作场所和住宅区,距离越短,用户对通勤的抱怨就越少; 警察利用人机中心可以快速镇压犯罪分子,减少小区内的恶性事件; VR中心、咖啡馆、公园、零售中心等可以丰富人们的物质和精神生活。
有趣的是,在殖民地的规划中,我们也面临着选择的考验。 以空气问题为例。 前面提到,风扇可以改善空气质量,但不能消除有毒气体的危害。 空气中出现的病毒孢子会渗入风扇内部,通过风扇传播,导致人们相继患病。 只有医院的疫苗才能治疗它们。 空气过滤器可有效解决有毒气体的危害,等离子炮塔可消灭病毒孢子。 当然,这些建筑物将需要额外的纳米机器人支出和更多的规划土地。 如何规划这些建筑并在适当的时候投入使用,是对我们战略能力的考验。
地热矿井爆炸产生的绿色有毒气体将严重恶化空气质量
游戏中,各个农场、矿山除了提供必要的刚性资源外,还提供原材料,供化工厂、磨坊二次加工,等研究中心的技术研究完成后,合成新型产品。 。 比如磨坊可以将小麦加工成面粉,面粉再进一步加工成面包、面食,再与洋香料一起合成“洋香料面包”。 Entari 是一种不可食用的外来作物,一旦放入磨坊即可制成可食用的 Entari 面包或燕麦片。
同样,化工厂可以利用水来制造纳米药物和鼠疫疫苗,可以有效抵抗病毒孢子引起的传染病。 此外,还有“金花”、“异域荣耀”、“蔚蓝荣耀”等强化药剂,可以显着提升殖民地居民的各项参数。 可见,二次加工产品将极大丰富殖民地的经济繁荣,越来越多的产品将进入市场,满足人民日益增长的需求。 这在殖民地发展的中后期尤为重要,可以显着提高居民的幸福感。
丰富的产品会让人们对日益提高的生活质量感到满意,自然不会想到出去抗议。
只要我们的殖民地拥有完整的生产体系和全面多元化的设施布局,殖民地居民就可以安居乐业,集中精力进行建设工作,从而逐步把一个小哨所变成一个大城市或资源中心。
但到了后期,游戏后劲不足的缺点就有些明显了。 可以建造的建筑物相对较少,并且可以进一步升级和研究的东西也有很大的限制。 生产系统的产品只有这么多,整个游戏的乐趣就会急剧下降。 这时候你就可以考虑开始新的游戏了。
研究中心的诞生代表着从前期到中期的过渡,需要做更多的规划。
建设伟大事业从来都不是一件容易的事
从上面的叙述我们知道,从无到有建立殖民体系从来都不是一件容易的事。 游戏提供了一系列的剧情关卡供我们展示自己的技能。 在这些关卡中,我们必须前往地球上的各个危险区域来发展和扩大殖民地。
在不同的地形区域,我们将面临独特的挑战。 在茫茫荒芜的沙漠中,绿洲非常稀少,这意味着可以种植农作物的地区同样稀少,整个区域规划必须以绿洲为中心。 另外,沙漠中的每个矿点资源都非常丰富,这也是沙漠地图的最大特色之一。
建立冒险中心后,你可以飞来飞去。 这也可以进一步寻找资源,巩固现状。
在一次雪地任务中,我们一开始就面临着没有耕地的严峻形势。 我们利用矿产贸易来赢得每一分钟的扩张时间,直到我们长途跋涉到达仅存的少数种植区。 危机结束了。
可以说,《艾文殖民地》的地图和关卡设计充分体现了“一个失去,另一个成长”的原则。 当我们拥有非常大的优势时,必然有一个巨大的困境等待我们去克服。 平原适合种植,但矿物质很少。 雪山面积广阔,不适合人类居住,但Z矿却非常丰富。 有了Z矿,我们就可以建设最好的Z矿电站,解决电力问题。 一切都很容易说。
美丽的地方也蕴藏着危险。 平原地区缺乏矿产将迫使你向外扩张寻找矿产。
当我们尝试慢慢耕种时,游戏设计者会用严格的机制告诉我们,这是一个艰难的创业时代。 拓荒者来到艾文是为了传播人类之火,而不是为了安逸的生活。 必须居安思危,果断行动。 只有这样,我们才能度过人类最艰难的殖民岁月。
更贴心的是,剧情关卡中还有一步一步的任务引导。 这些任务将告诉我们什么最适合当前水平。 只要我们按照任务去做,通关并不难。 当然,在高难度模式下,整个数值会发生非常剧烈的变化,并且会出现很多意想不到的事件。 如果不小心的话,可能会陷入任务之中,无法进一步推动殖民地的发展。 有时候,没有回头路,必须重新开始游戏。 通过改变你的策略和玩法,你也许能够找到另一种方式来完成任务。
总结
《艾文殖民地》是一部非常独特的作品。 伊凡的殖民统治简直就是人类与自然斗争的典型案例。 如果我们活下来,毫无疑问我们会发现这个游戏非常有趣。
不过,与前作《模拟城市》和《外星贸易公司》相比,《艾文殖民地》还显得不成熟。 它的核心主题非常突出,但内容不够丰富,缺乏一些变化。 如果开发者接下来可以考虑添加一些DLC,也许这款游戏会变得更加出色。
人类建立文明的过程从来都不是简单的。 这是一个战胜自然的伟大故事。