时间:2024-02-19 06:58:16
关于游戏开发进度:
自从2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售以来,《星际争霸II》(StarCraft II)一直处于早期开发阶段。当我们结束《魔兽世界》的开发时,大量的人力资源所以我们投入了《星际争霸2》的开发,现在我们的很多开发团队都参与了《星际争霸》和《魔兽争霸III》的开发。”
关于传闻中的第四场比赛:
“我们对这个问题进行了很多讨论,当然我们确实设想增加第四场比赛。如果我们增加第四场比赛,我们可以将所有新的电子设备添加到新的比赛中并设计完整的单元,这肯定会相当不错。”很有吸引力,但是如何很好地平衡其他三个种族,或者只是让这个新种族完全优于其他种族?”
“所以最后我们决定保留原来的三场比赛,把我们所有的想法都投入到原来的三场比赛中。”
关于《星际争霸:母巢之战》中的神族与虫族混血种族
“我们还没有讨论过这个问题。但至少在《星际争霸2》的在线模式中,只会有原来的三个种族。但至于游戏的任务模式,我们相信这种混合种族会一定会出现。”
关于改进的单人游戏:
“目前我们有很多计划让游戏的单人模式和故事模式有点不同。我们会在游戏中添加很多元素来增加可玩性,让玩家玩游戏的方式有点不同。但我不能透露太多。”不过,我只能说,这款游戏的单人版绝对值得等待。”
关于电子竞技:
“我想说这是我们的重点之一。我们渴望让这款游戏变得有竞争力,成为一款新的RTS竞技游戏,所以我们希望让游戏节奏快一点,给玩家很多机会展示他们的游戏技巧。对于例如,当玩家控制Stalker时,玩家可以控制Stalker爬上悬崖与Zealot战斗——玩家可以控制Stalker攻击Zealot无法到达的地方。
关于升级:
“肯定会有重大升级,虽然我们还没有太关注这一点,但毫无疑问,这肯定会是未来游戏的一个重点。为了让游戏的关注度保持在较高的水平,我们希望让游戏更容易回放,更容易玩,因为它是游戏的重要组成部分——不仅仅是为了职业比赛,也是为了玩家自己的享受。玩家可以在应用程序上录制任何玩过的游戏,然后看看有什么游戏中到底发生了什么。”
“我不知道如果你把新的加入到那些老游戏(星际争霸、魔兽争霸III、暗黑破坏神II等)中会产生什么效果,但如果你把它们全部加在一起,那绝对会非常有趣。”
关于网络游戏计分:
“首先,网络游戏会加入很多新的内容。比如在《魔兽争霸III》中,就会加入技能率比拼。在《魔兽世界》中,玩家不需要等待队友就可以进入战场。” 《星际争霸2》中,系统会自动寻找等级相近的玩家进行游戏,同时玩家可以观看每场比赛的视频,观察对手的动作,“他怎么可以这么快出兵?”当你有这样的疑问,只要看一下游戏视频,一切疑惑就迎刃而解了。
关于关卡编辑器:
“我想如果你从《魔兽争霸II》玩到《星际争霸》再到《魔兽争霸III》,你就会知道卡牌编辑器和MOD工具的强大。广泛的防御(DOTA)地图的受欢迎程度是一个很好的所以我们希望能够改进这样的工具,让《星际争霸2》的关卡编辑器变得更强大、更容易使用。
从战场规模来看:
“游戏的战场将会非常巨大,屏幕上会出现成群的单位。目前游戏内测版本的人口限制为200人,与原版游戏相同。这个设置可能会改变,而我们希望在《星际争霸2》中看到一场与原作同样规模的巨大战争。”
关于网络游戏中的英雄单位:
“游戏的在线模式中不会有英雄单位。在线模式中的战斗将是真正的士兵战斗。但在游戏的单人战役中,会有英雄单位雷诺和凯瑞甘。这两个英雄有很酷的技能,但不能在在线模式下使用。”
关于星际争霸的界面:
“我们仍在努力解决这个问题。我不知道我们是否会完全摆脱以前的用户界面,因为以前的用户界面非常有效。玩家可以通过宽屏幕获得更好的视野。但在现阶段,用户界面仍需要改进。”
来自其他即时战略游戏的灵感:
“在暴雪总部,我们有一个其他游戏的数据库,我们可以玩市场上所有类似的游戏。我们的设计师一直在关注市场上的其他游戏。我们总是从其他游戏中获得灵感。我认为最初的《星际争霸》游戏之所以成功,是因为游戏中三个独特的种族,所有这些种族都具有吸引力和竞争性。”
论种族的独特性:
“我认为我们必须保持每个种族的独特性。神族是一个神秘的种族,力量强大但数量不足,他们大多使用高科技武器。人族是防御性种族,主要种族。三个种族的特长游戏中仍然会保留,但我们也会加入很多新的单位和新的能力来改变传统的玩法。因此,我们加入了狂热者的冲刺技能,对游戏进行一些改变。”