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专访《无双大蛇3终极版》制作人庄知彦

时间:2024-02-19 19:56:31

编者按:《勇士大蛇3终极版》终于在圣诞节前向玩家开放。 对于想要玩到《无双大蛇3》完整内容的玩家来说,应该是一个不错的选择。 除了增加几个新的可用角色外,这款游戏还拥有许多新的和已完成的故事情节。 制作人和导演的变动会给这款游戏的内容带来怎样的改变? 下面为大家带来《Fami通》编辑对本作监督兼制作人庄智彦先生的专访。

制作人庄志彦从上一款游戏的开发团队接过接力棒,负责完成这款游戏的开发,多年来一直参与《真三国无双》系列的开发,但最近他却主要负责与其他公司的合作项目。 在《无双大蛇3终极版》发售前,我们专门采访了他,询问他回到《无双》开发团队后经历了哪些困难以及这款游戏的开发秘诀。

*注:以下内容会对《无双大蛇3》有部分剧透,请酌情阅读。

庄志彦(文中简称庄)

本游戏的监督和制作人参与了从最初的格斗游戏《真三国无双》到后续《真三国无双》系列的各个《真三国无双》系列的开发。 他还担任《真三国无双》系列的主要策划和监督。 近期,他还担任了《勇者斗恶龙创世者2》的制作人。

新角色杨戬神化,意外惊喜

——这款游戏终于要在12月19日发售了。 现在请告诉我们您最直接的想法。

庄:很高兴能把这部作品带给大家期待的人。 虽然我希望能做到最好,但一想到自己能否回应粉丝的期待,能否满足前作开发者的愿望,我还是感到有些不安(苦笑)。

——回顾整个开发过程,您有何感想? 阔别许久回到《勇士》系列的开发现场,感觉如何?

庄:说起来,我已经很久没有参与我们公司游戏的开发了。 从这个方面来说,我是非常高兴的。 当然,在其他公司的相关工作可能会更精彩,让我学到很多东西,但相应的也有很多限制。 我们公司的作品可以根据自己的判断来开发,而且这次是我擅长的《无双》系列,所以做起来非常容易。

——也就是说,你没有遇到什么问题?

庄:我很难死(苦笑)。 我遇到了很多以前没有经历过的事情,尤其是放映工作。 在基于前作开发“最终版”时,我需要弄清楚要扩展和添加哪些元素。 我自己也参与过《真三国无双》系列,所以即使我想拍《三国无双》,由于我对所有要素都很了解,所以这样的扩展和要素的添加也能轻松完成。

——由于庄总没有参与前作的开发,决定“终极版”的开发方向比预想的要花更多的时间吧?

庄:而且,还有很多我想加入的新元素因为剧情和系统的原因无法实现,这也让我很痛苦。 比如本作中本来没有预定成神的杨戬,最后却成神了。

——呃! 是这样吗?

庄:当然,我们也收到了玩过前作的粉丝关于“增加更多神化角色”的意见。 古泽(Masaki Furusawa,《无双大蛇3》制作人)也提出,“我们希望大家都能以《真无双大蛇3》为榜样。 《真三国无双》、《战国无双》系列要增加一个武将被神化。”我个人也希望能回应粉丝和开发者的期待,但关键道具只有8个手腕轮。如果这款游戏加入神化武将的话,剧情的统一性也会受到影响,虽然可以使用“借用神化武将”之类的强硬资料片和设定,但我还是觉得不太合适,所以我打算使用两个选项:“全部神化”和“无人添加”,二选一。

——但结果却是杨戬被神化了。 你是如何做出这个决定的?

庄:选择杨健最初是为了取悦日本和亚洲的粉丝。 还计划添加《真三国无双》和《战国无双》中的其他角色,但我们不能只从系列中挑选一个人来神化。 此时,我认为在新的“战士大蛇”系列中添加仙界的新居民会让粉丝满意。

——所以你决定启用杨戬作为追加将领。

庄:杨戬曾出演过《西游记》和《封神演义》。 由于漫画和电视动画的影响,他在日本也颇有知名度。 除了他之外,还有很多替补角色,但我个人认为一定是杨戬。 不过,虽然我们决定让杨戬参战,但我们一开始并没有打算把他神化。

——所以你在游戏开发过程中决定神化杨戬?

庄:新剧情中,新角色盖亚和哈迪斯都是希腊神话中的人物。 他们更容易与前作以宙斯为主轴的剧情联系起来。 他们在附加剧情中也更容易发挥,但杨戬却不然。 在这方面的优势。 正当我不知从何入手时,我发现新剧情中有需要匹敌神力的场景,于是机会来了! 杨戬在一些作品中也被描述为神“先圣二郎真君”。 如果他被神化了,这也并不矛盾。 游戏中,杨戬利用自己的力量神化了自己。 虽然严格来说,他和其他用腕轮力量神化他的武将不同,但我还是觉得自己选择杨戬并没有错(笑)。

- (笑)。 从结果来看,可以说庄先生的决定与剧情和神化完美契合。 本作的剧情量是前作的1.5倍。 这是从一开始就决定好的事情吗?

庄:先决定了容量之后才开始剧情。 正如我一开始所说的,第一步是筛选,在这个过程中,选择能够消除前几款游戏玩家疑虑的额外故事,对人物进行更深入的挖掘。 在决定了必要的附加地块和边地块后,最终的结果是原来容量的1.5倍。

——前作的玩家会困惑的点有哪些?

庄:比如玩家肯定会有这样的疑问:“真正的珀尔修斯在哪里,他在做什么?” 自己玩完上一个游戏后,我很困惑:“啊?真正的珀尔修斯在哪里,他在做什么?” (苦笑)。

- 的确。 那么在这款游戏的追加剧情中,这个困惑就得到了很好的解决吧?

庄:当然。 虽然为了防止剧透,我们无法详细阐述,但可以确定的是,真正的珀尔修斯不仅会出现,而且还会成为前作和追加故事中的重要角色。 比赛期间具体情况请确认!

——我已经等不及要玩了! 顺便问一下,随着故事的进展,他会成为同伴吗?

庄:真正的珀尔修斯也会成为同伴。

——真假珀尔修斯的动作会有所不同吗?

庄:假珀尔修斯不仅外观模仿真珀尔修斯,连动作也模仿真珀尔修斯,所以基本部件都是一样的。 但如果一模一样那就太无聊了,所以我们还添加了真实珀尔修斯特有的元素,比如独特的神术。 另外,如果你仔细观察,你会发现真假珀尔修斯的衣服颜色略有不同。 你可以同时与两个珀尔修斯组队,仔细观察他们的动作和外表的差异。

不同地区的新角色受欢迎度不同。

——盖亚、哈迪斯、杨戬等新角色中,粉丝反响最强烈的是哪一位?

庄:虽然我们没有收集到粉丝的详细意见,但在中国应该是冥王。 本游戏的追加剧情以盖亚为原型。 就我个人而言,我认为如果她更受欢迎就好了,但没想到哈迪斯的反应更加热情(苦笑)。

- 我懂了。 帅气的哈迪斯自然是很有魅力的,不过我也觉得盖亚凭借着可爱的外表,在中国会更受欢迎。

庄:《哈迪斯》的配音演员关千一,在演示动画中他的镰刀动作受到了粉丝的好评。 他在无双乱舞中说出的“我会和你一起玩”和“欢迎来到地狱”等充满力量的台词也很受欢迎。

——我觉得这句充满激情的台词很适合关老师的配音! 杨健宣布这一消息后,反响如何?

庄:我的印象是杨健在亚洲粉丝中很受欢迎。 正如我之前所说,杨戬是为了取悦亚洲粉丝而增加的角色,我很高兴得到了良好的反响。

——杨戬参战的消息传出后,所有人都知道,他迟早会被神化。 对于这个消息,很多粉丝应该感到惊讶。

庄:当杨戬公布的时候,很多亚洲粉丝都表示希望制作一款杨戬额头上张开第三只眼的皮肤。 其实只要他变身成神,额头上的眼睛就会睁开,但是刚公布的时候我不能说,而且我很想告诉粉丝,所以我很紧张(笑) 。

- (笑)。 顺便问一下,开发团队中最受欢迎的角色是谁?

大蛇无双z_无双大蛇z故事模式外传解锁_无双大蛇z武器

庄:我个人强烈推荐盖亚,但哈迪斯在开发团队中也更受欢迎。 不过,三人中的一个大概会认为盖亚是最强大、最容易使用的。 当然,我们也努力做出了冥王和杨戬的动作,三人各有千秋。 其中盖亚作为作品的代表角色,为了适应更多玩家,进行了复杂的调整。

——使用百臂泰坦(盖亚诞生的巨人)巨大手臂的惊险动作是“大蛇战士”独有的体验。

庄:是的。 《真三国无双》和《战国无双》中的武将都是人类,不能让他们做出脱离现实的行为。 但如果是盖亚,这种现象就可以用“因为她是神”来解释。

盖亚

开发秘密:咆哮天狗的原型是什么?

——除了三位新角色之外,隼、贞德、阿喀琉斯的复活也是游戏的一大魅力。

庄:在《无双大蛇2终极版》中,除了这三个人之外,还有其他联动角色出现。 也许有人会觉得这次“只有这三个人”,但实际上光是把他们复活就花了我们很多时间。 付出很多努力。 原本,《无双大蛇》系列包含《真三国无双》系列和《战国无双》系列的武将。 虽然都是我们公司所有,但我们还是要委托IP(知识产权)负责人仔细确认游戏的故事。 、线条、3D模块、动作等有问题吗? 另外,本次开发的核心成员也发生了变化,我们还需要向前作的开发团队成员进行确认,所以花费的时间比预期要长。

——出现了一百七十多位武将,光是确认就花费了很多时间。 像隼龙这样的角色在其他作品中也出现过,所以确认应该更加严格……

庄:确实如此(苦笑)。 隼鸟会询问Team NINJA的安田(安田文彦,Team NINJA工作室负责人),珍妮和阿喀琉斯会分别询问铃木(铃木良博,《真三国无双8》等作品的制作人)。 确认后才能开始生产。

——和《无双大蛇2终极版》中出现时相比,最大的不同就是增加了前作的魔法动作吧?

庄:和以前的作品相比,动作上最大的不同就是魔术。 尤其是固有魔法,已经有3人彻底重做了,敬请关注。 另外,本作在前作的基础上还提升了爽快感,隼等人的动作也变得更加清爽。 另外,本游戏中的每个角色都可以自由更换神器。 如果你找到了你喜欢的神器,你将会有更舒服的体验。

——对了,庄先生最喜欢的神器是什么?

庄:虽然我都喜欢,但我现在最喜欢的可能是《三叉戟》。 其普通魔法可以一边移动一边攻击,而克制敌人的蓄力魔法在与武将的战斗中也非常强大。 在之前的游戏中,我喜欢用关羽搭配“三叉戟”。 我也很期待尝试在这款游戏中为每个角色配备“三叉戟”。

——确实,在各种神器之中,三叉戟的用处是非常大的。

庄:说到好用的神器,前作中的“竖琴”(古希腊神话中珀尔修斯斩首美杜莎的剑)也颇受欢迎。 对于担心该使用哪件神器的玩家,我的推荐是“Talaria”(古希腊神话中的信使之神赫尔墨斯的鞋子)和太极图。 我们专门使这两个工件更易于使用。

——神器和武将哪个组合最受开发者欢迎?

庄:这个问题好难回答啊……大家都是随便搭配的,所以好像没有什么特别流行的组合。 如果要具体举个例子推荐的话,把本游戏中添加的天犬吼装备到吕布、元禄直、焦等猛将身上会很有趣(笑)。

——有了可爱的咆哮狗,即使是凶猛的吕布也看起来像个温柔的人(笑)。 您是否决定从一开始就将咆哮狗设计得看起来很可爱?

庄:咆哮天狗和它所携带的杨戬一样,是一个家喻户晓的角色,在各国对它的印象也在一定程度上是清晰的。 很多人心目中的咆哮狗可能是一只修长的狗,但这次我提出了新的咆哮狗计划,刻意挑战与以往不同的设计。 我让负责人考虑各种设计方案,其中之一是可爱的。 我一看到就决定了。 虽然我对这个计划很有信心,但公布后得到的良好反响让我松了口气。

——这只咆哮狗与中国松狮犬非常相似。 您对这个品种的狗有任何参考吗?

庄:是的。 在设计时,我们调查了生活在中国大陆的狗品种。 不管地理关系如何,圣伯纳犬也很大很可爱。 但经过我们的讨论,我们发现杨戬的感觉很不符合(苦笑)。

发布后将添加新的文物和游戏玩法。

——最后,能给我们介绍一下发行后的计划吗?

庄:我们会在游戏发布当天发布首日补丁。 因为是在圣诞节之前,所以我们的主要目标其实是推出盖亚的圣诞服装,但我们也会在补丁中调整挑战模式中“毁灭”模式的规则。

——更新后会是什么样子?

庄:原来的毁灭模式有很多限制,比如无法使用无双秘法、无双疾风、魔法动作等。 因为如果不这样做的话,就会变成一种不断积累能力槽、不断使用强大技能的无聊模式。

——这就是无与伦比的神秘、无与伦比的舞蹈、魔法动作被禁止的原因吗?

庄:虽然我们讨论并确定了这个规则,但是当我们在压力之后继续比赛时,我发现这个限制从竞技角度来说是好的,但是却让人很难感受到《无双》系列的刺激感。 感觉是卖点。 因此,我们平衡了竞技性和快感感,让模式一开始就以无双槽和魔法槽满为特色,全程只能使用一次。

- 我懂了。 更新之后,什么时候使用无双乱舞、无双玄机、神速移动就变得非常重要了。

庄:是的。 更新前,我们开发组成员在破规则下的总战力达到了近千。 更新后,这个记录应该会有所改善。

——还有计划增加其他内容吗?

Zhuang:我现在还不能告诉你具体时间,但是我们计划很快就会添加补丁。

——本次补丁预计会增加哪些新要素?

庄:我们会为年底年初玩这个游戏的玩家提供一些可以持续更长时间的内容。

——请透露一点……

庄:让我想想……随着故事的进展,可能会有玩家希望神器可以用在其他角色身上,这个补丁应该可以满足他们。 此外,我们还在开发增强战斗紧张感和通关成就感的核心内容。

——感觉发售之后可玩性也很高啊! 我也想借此机会向您询问一下您一直在接受的新挑战,例如《真三国无双8》的开放世界或《战国无双真田丸》中以真田幸村为卖点的设计。 如果庄先生被任命为该系列最新游戏的制作人,您想接受什么挑战?

庄:我参与《真三国无双》系列的开发已经很多年了。 如果我有机会成为最新游戏的制作人,我想挑战制作《真三国无双》系列原本想做的那种策略动作游戏的挑战。

——也就是说,你想回到原来的地方吗?

庄:通过系列的积累,《真三国无双》中角色的知名度逐渐提高,“角色游戏”的比例也逐渐超过了原来的“策略动作”元素。 虽然我觉得这个方向也很好,但是随着主机性能的提升和我们公司技术能力的提升,我希望能够实现一些以前没有做过的事情,“模拟大规模的军事实时作战,其中一马能胜千军。” 该系列的原始魅力是“我们的力量带领一方走向胜利”。 话虽如此,我们还是希望大家抢先玩这款游戏来支持我们!

文/Fami通编辑部

翻译:猫村野村校长/ Bluestoon