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观察|《任天堂明星大乱斗》的玩家伤透了心

时间:2024-02-29 07:55:20

1999年,任天堂推出了《任天堂明星大乱斗》。 在N64上,玩家可以控制许多经典的任天堂角色进行战斗。

N64 《任天堂明星大乱斗》 幽研档案馆收藏

原版《任天堂明星大乱斗》 与我们现在熟悉的版本相差甚远,但这并不妨碍它在当时的美国家喻户晓。 过去很长一段时间,每当有中国玩家询问《任天堂明星大乱斗》的状况时。 在外国玩家心中,答案总会出现在评论区——“美国97”。

这里的“97”指的是《拳皇97》,世纪之交最受中国玩家欢迎的格斗游戏之一。 事实上,用“美国97”来形容《任天堂明星大乱斗》。 是有偏见的。 除了受欢迎程度之外,这两款游戏没有任何相似之处。 不过,这一说法确实反映了《任天堂明星大乱斗》的受欢迎程度。 在一定程度上是在美国。 人气。

此后,任天堂推出了一系列续作。 随着操作逻辑逐渐完善,传播范围越来越广,《任天堂明星大乱斗》 逐渐成为成熟的格斗游戏IP。 在玩家自愿组织下,一些源自街头游戏店、玩家聚会的民俗活动不断涌现。

2007年,“近战”作为正式比赛项目进入EVO格斗大赛,成为常青赛事。 到2020年,《任天堂明星大乱斗特别版》的报名人数已经超越《街头霸王5》,排名第一。

然而,与球员们的热情形成鲜明对比的是官员们的冷漠态度。 长期以来,任天堂对《任天堂明星大乱斗》一直漠不关心。 事件,每次介入都给粉丝泼冷水,这让《大乱斗》很不爽。 玩家心碎。

过去的一周可以说是《任天堂明星大乱斗》玩家社区的“最黑暗的一周”——任天堂再次发布了社区锦标赛的新规则。

虽然新规并没有明确禁止玩家群体持有《任天堂明星大乱斗》。 对于选手来说,官方的每一次加注都可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。

新规则首先发布在任天堂日本官网,随后转移到任天堂英国官网。 截至目前,美国任天堂还没有转载,但鉴于官方一直以来的态度,美国玩家已经陷入了混乱,人人自危。

具体来说,规定规定,自11月15日起,主办方为个人或学校社团的,可以按照规定自行举办小型活动,无需通过官方渠道申请,但前提必须是“规模小、规模不大”。以商业利润为“目的”。

至于什么是“小规模”、“不以商业盈利为目的”,任天堂也做出了详细的规定。

“小规模”是指每天线下比赛的参赛人数不得超过200人,线上比赛的参赛人数不得超过300人。这对于经常举办八人赛的美国玩家群体来说简直就是可笑。数百或数千人。

“不以商业盈利为目的”是指主办方必须对参赛者的报名费和观众门票进行严格限制。 具体来说,选手入场费上限为每人2000日元(约合人民币100元),观众票上限为每人1500日元(约合人民币70元)。 网络比赛不得向观众收取门票。

如果这些规定合理的话,那么接下来的事情就超出了玩家们理解的“不以商业利益为目的”。

例如,规定还规定,比赛期间,主办方不得向观众出售水、饮料和食品; 不得接受第三方的金钱或产品赞助; 收取的报名费和门票费只能用于活动准备,且必须在活动准备费用之后支付,不得有结余; 年收入限额为10,000美元...

在玩家看来,这些规则和规定超出了任天堂的管辖范围。 这些规则看起来像是“任天堂认为不适当的内容不得参加比赛”。 但到底什么是“不当内容”拥有最终解释权。 版权所有。

更重要的是,按照任天堂“不以商业利润为目的”的理解,举办比赛不仅自始至终浪费主办方的时间,而且获胜选手的奖金来源也受到限制。 很多玩家担心这会扼杀玩家的参与热情,从而影响整个《任天堂明星大乱斗》的生态。 事件。

此外,规定还规定禁止使用任何修改过的软件和第三方硬件,并且比赛必须在任天堂官方服务器上在线进行。

这意味着不仅玩家群体中流行的 Mod 无法使用,甚至连针对残疾玩家的第三方配件也被禁止出现在游戏中。 更致命的是,《混战》这款深受玩家喜爱的游戏,将因为上线时间较早、无法联网而永远从竞争中消失。

为了躲避任天堂的审查,一些玩家沮丧地认为,为了保护《任天堂明星大乱斗》的生态。 活动结束后,他们只能转入“地下”,秘密举办比赛。 另一群玩家则认为,这正是任天堂要做的事情——破坏《任天堂明星大乱斗》中的民间事件——虽然没有明确禁止,但会真实准确地达到目的。

事实上,《任天堂明星大乱斗》之间的关系。 玩家群体和任天堂官方从来就不和谐。

或者更贴切地说,用“不和谐”来形容两人的关系还算轻描淡写——那些将自己的职业生涯奉献给《任天堂明星大乱斗》的职业选手们。 以及那些真诚热爱这个游戏的人。 玩家与任天堂的关系紧张,经常发生纠纷。

早在2013年,任天堂就试图阻止Melee成为EVO竞赛。 在粉丝愤怒抵制后,任天堂转而试图封锁赛事直播。 尽管决赛如期进行,但对官方《任天堂明星大乱斗》的不信任种子却在心中萌芽。 从那时起,玩家社区就已经播种了。

随着时间的推移,任天堂开始以官方身份参与《任天堂明星大乱斗》活动。 2018年,为了宣传《任天堂明星大乱斗特别版》,任天堂在E3展会上举办了职业选手邀请赛,并此后为一些小型活动提供了赞助。

任天堂锦标赛卡带_任天堂世界锦标赛_任天堂锦标赛金卡

2018 年任天堂明星大乱斗邀请赛

然而,从玩家的角度来看,他们从未得到过自己需要的支持,因为官方从未举办过正式赛事,也没有为私人赛事提供过巨额奖金。

相反,因为任天堂的介入,很多民间活动都出现了各种问题。 比如比赛中不允许使用Mod、直播被打断、音乐曲目被限制等等,在玩家眼中,任天堂总能想出新花样让他们不高兴。

玩家制作的表情包

虽然两方的分歧涉及方方面面,但最根本的问题是两人的理念不同,这一点从任天堂此次出台的新规中就可以看出。

首先,法规对赛事命名有着严格的限制,直接规定赛事名称中不能直接提及游戏名称和其他任天堂注册商标。

例如,禁止使用诸如“Super Smash Bros. Challenge/Tournament”之类的命名约定。 请改为使用“XX 大学/社区游戏锦标赛”,然后在赛事描述中指定比赛名称。

其次,规定明确规定,任何宣传材料中只能使用电子竞技(eSports,esポーツ)一词。

看得出来,任天堂高举着“游戏创造快乐”的大旗,但电子竞技却是金钱和利益的。 因此,任天堂对待自家游戏的态度是向所有玩家群体开放,而不是变得有竞争力。 这就是为什么任天堂不愿意举办官方活动,也不愿意把权力放给私人活动的原因。

2020年,任天堂社长古川俊太郎在接受《日本经济新闻》采访时提到:“与其他公司相比,任天堂游戏的优势在于创造了不同的世界观,而不是奖金的多少。”

事实上,《任天堂明星大乱斗》的发展历史。 本身就很能体现任天堂的这种态度。

它刚诞生时,是《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政宏。 系列,旨在创造一款人人都可以玩的派对游戏,而不是基于技能的格斗游戏。

不过,在该系列的第二款游戏中,为了充分展示Nintendo Game Cube的功能,任天堂和樱井正宏在《任天堂明星大乱斗》中加入了大量可以展示操作技巧的设计。

例如,玩家可以在被击飞时调整飞行角度、使用取消技能打断招式并向前摆动、反复水平跳跃以隐藏招式时机等,甚至可以有不同的策略选择来应对边缘平台滑动。

这种细节级的操作往往会对输赢产生决定性的影响,但也无疑在无形中提高了游戏的门槛,使得《任天堂明星大乱斗》的竞技性变得不那么重要。 越来越强。 这是任天堂和樱井正宏最不愿意看到的。 情况。

在后续的作品中,樱井正宏再次削弱了《任天堂明星大乱斗》的操作空间,这也让《任天堂明星大乱斗》的竞技性和观赏性成为了该系列的巅峰。 直到现在,《任天堂明星大乱斗》依然是各项赛事中最受欢迎的游戏,也是一款被任天堂“不喜欢”的游戏。

对于不同的人来说,玩游戏的目的是不同的。 对于有些人来说,结果并不重要,游戏只是为了好玩; 但对于其他人来说,结果同样重要,所以他们努力练习,提高水平,争取赢得每一场比赛。

前者是任天堂想要维持的休闲玩家,后者是竞技玩家。 事实上,无论对于任天堂还是玩家群体来说,他们所做的都是为了维护某些群体的利益,并没有绝对的对错。 然而,两人之间的裂痕却因为观点的不同而变得越来越深。

一方面,任天堂在介入私人赛事方面持续采取强硬立场,导致许多长期存在的《任天堂明星大乱斗》关闭。 近年来发生的事件。

2020年,任天堂发函暂停《任天堂明星大乱斗》的“大房子”线上比赛,理由是“使用了未经官方授权开发的线上工具Slippi”。 这一长达十年的大型活动成为了历史。 不过,正如前面提到的,由于年代久远,《任天堂明星大乱斗》如果不使用第三方工具就无法连接。

另一方面,玩家因个人情绪而无法理解任天堂的做法。 在他们看来,任天堂对于社区的发展和建设始终漠不关心。 需要的时候,它以玩家辛辛苦苦建立的声誉为基础推广新游戏,不需要的时候,它又无情地摧毁玩家多年的心血。

也正是因为这个原因,玩家群体多次对官方发起抵制。

任天堂叫停《大房子》后,Slippi的开发商在推特上使用了“freemelee”的标签,呼吁玩家谴责任天堂。 许多玩家自发组织《任天堂明星大乱斗》锦标赛,向任天堂施压。

Twitch 主播 Ludwig 很快又组织了一场活动,并宣称一定会使用 Slippi 举办线上活动。 他的宣布充满了挑衅。

这并不是任天堂与玩家社区之间的摩擦的孤立案例。 过去十年左右的《任天堂明星大乱斗》。 社区的发展中,这样的案例已经不胜枚举。

《超级明星大乱斗》 社区能发展到现在的状态,离不开玩家的努力。 如果不是真心喜欢这个游戏,很多人就没有动力坚持下去; 如果不是很多选手不求回报的付出,这项赛事可能就根本不存在。

然而,正是这种玩家与玩家之间的“友情”使得社区变得封闭。 呼声越来越高,一些竞技玩家变得嚣张起来,开始无视休闲玩家的存在。 这恐怕是任天堂最不愿意看到的情况。

事实上,《任天堂明星大乱斗》95% 的销售额来自休闲玩家

社区为玩家创造了交流的土壤,但也为排斥其他玩家打开了大门。 距离抱团取暖和被困在茧里仅一步之遥。 虽然双方之间没有什么对错,但如果这个矛盾不解决,恐怕无论双方再发生多少矛盾,都无法打破目前的僵局。