时间:2024-03-02 21:01:11
当时,距离电子管的发明还有十几年,第一台计算机还要等60年,集成电路则更遥远。 因此,任天堂的资历在游戏界幸存下来的公司中是非常古老的,是活化石。 他首先开始玩纸牌游戏,只是花札。 花札并不是《花牌爱情》中听音乐、打牌的人,而是《夏日大作战》中扮演女主角与AI最后一战的人。
1983年,他发布了第一台游戏机FC。 此时他已经快百岁了,电子游戏是他的第二生命。
创作中最重要的是什么? 第一个是经验,第二个是经验,第三个是经验。 日本人这百年生活过得相当好,经验也很丰富。 抛开zz,我们只说普通人。 他们被自己洗脑,被父亲洗脑,突然出现了一些能够独立思考的人。 他们的生活极其富裕,却即将迎来一场大崩盘。 这种坎坷坎坷是创造力的土壤。
任天堂曾经是一家充满创造力的公司,尽管它的很多创造力都被用来改变游戏机的外观。
任天堂在游戏机方面一直咄咄逼人,是游戏机领域的领导者。 控制器的十字键、肩键以及配套的游戏设计都是开创性的。 许多游戏机和手持设备的专利都是他的,今天的游戏机也无法避开他。 任天堂的游戏也非常具有开创性。 今天的QQ飞车和卡丁车赛车都是以马里奥赛车为基础的。 最初,它们也是基于塞尔达传说。 因为他是先锋,所以后来的比赛或多或少都有他的影子。 。
而且,任天堂游戏的设计理念是帮助残疾人康复。 它一直擅长制作主角静音的游戏和傻瓜就能操作的游戏,而且上手难度极低。 想想看,当有人叫她塞尔达时,林克甚至没有说一句话。 就连我能把开关控制器倒过来的女朋友也能玩懂卡比。
我认识一个女孩,她厌倦了玩《伊迪丝·芬奇的记忆》这样的步行模拟器,但她一直在玩《动物森友会》。 所以它的受众确实很广泛。 他让我知道,这个世界上不仅有动作游戏、RPG游戏、策略游戏,还有动作休闲游戏、RPG休闲游戏、策略休闲游戏,甚至休闲休闲游戏。
任天堂发布游戏的时候,正值日本白领精神盛行的时候,平成NIT还没有出现,社会的大方向还在进步,所以它的游戏简单轻快,玩起来简直就是乐趣。
现在很多游戏都想尽办法往里面塞东西。 GF要求你宣传一些东西,而民间则要求你遵循一些低俗的东西。 有些制作公司迫切地想教你如何玩游戏,而有些制作人坚持要让游戏体现一些东西。 游戏还是要输出文化,主角不能是美女。 罗密欧必须和一头猪一起过夜。 它必须有 xx 元素,但不能有 xx 元素。 这并不简单。
现在,一打开电视就会有广告。 很多任天堂游戏都没有那么硬核,没有剧情。 这是一片净土。 静下心来,休息一下,纯粹的娱乐是很多人的选择。
任天堂并不是神一样的存在。 真正玩游戏的人是不会盲目称赞的。 玩游戏的人不说话,因为他们都是傻子。