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链接:R110和MOD是我对《三国群雄2》最深的记忆
1998年的《三国英雄传》对我这个年轻人来说是极其震撼的。 当时DOS正在被Windows 95取代,许多厂商开始转变立场,开始开发基于新操作系统的游戏。 《三国群英传》是第一款具备国产+三国志+Win95三大要素的游戏。
可能有些人不太明白这是什么意思。 我们可以先来看看之前的国产三国游戏DOS版是什么样子的。
快乐盒子《三国传奇之五虎将》
天堂鸟《QQ三国志》
我们来看看同期国际市场WIN版的三国志游戏是什么样的。
辉煌的《三国演义6》
光辉灿烂的《曹操传》
敖挺的《三国英雄传》就是这个样子。
当然,后来大家发现这个玩法的原型来自于1996年世嘉土星(SS)的《龙之力量》,基本系统设计几乎完全照搬,包括通用技能、军团令、削弱内政、百——人战等
如果说《三国群英传》的开山之作只是《龙之力量》的“本地化移植”,那么一年后推出的《三国群英传2》(以下简称《三国群英传》)可以看作是一个全面的进化。
核心玩法可深可浅
图形的增强是显而易见的。 单位外观、战斗场景、UI界面、技能特效等都更加精致。
游戏的内容也不含糊。 武将数量扩充至400名,武将技能有44种,总计111种,包括近战、远程、单目标Aoe、陷阱召唤等。 有风炎和火雷爆的延迟效果,还有从天而降的箭雨和八卦阵。 我们既可以召唤伏击来堵住敌人的退路,也可以用一连串的弩波直接杀掉敌将。
我想被称为最强
《Group 2》还在通用技能的基础上增加了25种新的军事策略。 比如“十面埋伏”阻止敌方将领撤退、“金蝉脱逃”瞬间逃跑、“偷袭敌人”、“混乱”强行改变敌方阵型等等。提升战术价值。
兵种特性各异,阵型和地形丰富,使得每次战斗都需要考虑它们之间的克制关系以及兵将的实际走位。 这使得《Group 2》的战局千变万化,提供了极佳的体验。
《虫群2》有很多值得研究的深入内容。 瞬间进城,穿城而过,大火流,伏击流……各种邪恶玩法和拯救挑战,利用黄金旋转开始游戏。 如果全部列出来,这篇文章恐怕要几十万字了。
但我想没有人会认为《虫群2》是一款难度极高、上手难度极高的硬核游戏。 相反,由于《Group 2》简单易学,节奏快,难度极低,不到10分钟就可以学会游戏的大部分玩法,在相当多的人心目中,“Group 2” “是一个有趣的游戏。
奥丁在游戏设计上的用意也是一样的。 与《Group 1》相比,《Group 2》的游戏核心更侧重于战斗部分。 在进行多城市管理时,内部事务可以委托计算机自治来寻找武将、道具、建设城市。 玩家本身只需要掌控前线,专心战斗即可。
因此,也不难想象《群2》为何火遍全国网吧,与《帝国时代》、《红色警戒》竞争。 那时候在网吧里保存文件基本上是不可能的,第二天还得重新来一遍。 贫穷而控制良好的学生帮只能玩半到一个小时。 因此,一款游戏能否快速让人感受到快乐、体验核心乐趣,就成为一款游戏能否在网吧流行起来的关键因素。
《三国传奇》系列盗版曾一度成为网吧新闻,因为官方代理商亲自上门检查侵权,可见游戏在网吧中的吸引力。
还记得当时接触到的“孩子”根本不关心游戏怎么玩。 他们口口相传的不是技巧,而是作弊秘诀。
直到今天,你可能会忘记有多少兵种和阵型,你可能不记得游戏是如何玩的,但你永远不会忘记R110 - 阿米蒂维尔恐怖。
丰富的可玩性和爽快的战斗体验让《团2》红遍街头,而大量的MOD玩法也大大延长了《团2》的生命周期。
持续二十年的MOD创作
如果不是特别留意,外人可能很难想象,五部续集上映后,居然还有人在做20年前的《2组》。
大多数MOD作者做的第一件事就是改变通用头像。 毕竟原作头像的风格实在是一言难尽。
《三国英雄传》系列中的头像是很多玩家津津乐道的话题,而且总能在你意想不到的地方给你带来惊喜。 在之前游言社的文章《游言社:《三国英雄》曾经风靡大江南北,如今只剩下各种鬼畜记忆)中,描述了奥丁是如何画肖像的:
使用旧版《三国演义》电视剧剧照P图
使用员工日常照片制作P图
利用明星照片打造P图头像
事实上,相比后期作品中直接取材于现实生活的做法,《三国群英传2》在人物形象的绘制上相对克制。 遗憾的是,还是有相当多的玩家不喜欢这种画风,所以这里就成了mod作者自由发挥的天堂。
注:我个人非常喜欢这套原创头像,风格很棒(很难忘)
改变头像只是第一步。 修改各种细节和体验是一个大工程。
例如,远帆97的修订版修复了原版的许多Bug,并实现了未学习技能的显示、我方武将自动升级、三国头像更换、速度变化等自定义功能。
其中以陈牧版本流传最广。 很多人看到《2组》原版后都会恍惚,“我玩的时候可不是这个样子的”。 里面的头像来自三国演义,而且还有新的随机添加。 将军可以被设计而不失去忠诚。
陈暮版使用《三国演义10》部分头像
当然,广大玩家对MOD的开发不会仅仅止步于此。 下一步就是对剧本进行重大修改,涉及头像、文字、特殊单位、外观设计,甚至系统设计等。一些制作精良的MOD提供了完全不同的游戏体验,而不仅仅是换皮肤。
《诛仙》MOD的开场动画被视频网站上的宣传视频所取代。 战斗也是根据小说的进展进行的。 从张小凡对最终道魔之战的介绍出发,设计了多个剧本,以及多个结局。 里面的模型全都是神魔怪物,招式要么是御龙术,要么是杀仙剑阵。 另外,我个人很喜欢这张精心准备的大地图,这样显得更加古老、仙气十足。