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上海24小时独立游戏gamejam:《实验体二号》

时间:2024-03-04 11:01:44

其实我一直对人类面对生活困境时在良心与生存之间做出选择的题材很感兴趣,所以在今年上海的24小时独立游戏Gamejam上我自己做了一个游戏:《实验题材》《不》 .2"

[PC] 独立游戏《实验体2号》,中国创作

[讨论]【独立游戏】不可描述的游戏特别篇——24小时:GameJam与“实验对象2号”【米尔格拉姆的服从实验】

当我创作时,我的主要想法是让玩家没有那么快显现出来的后果。 也就是说,我不希望玩家简单地通过一道选择题来决定游戏的进程,而是通过玩家所做的一切来最终决定游戏的结果。 但写完之后,总觉得自己选择的表达方式少了点什么。 总之,并没有达到预期的让玩家感到有点“纠结”的效果。 直到玩了《这是我的战争》我才意识到:

只有将玩家的操作与游戏机制、剧情走向结合起来,才能真正营造出沉浸感,打造出震撼人心的游戏。

(好吧,其实这是我最初的想法,只是我技术不够T_T)

从始至终,《这是我的战争》并没有像其他同类型游戏那样让玩家在对话框中做“选择题”。 相反,它使用游戏机制让玩家陷入绝望的境地:如果你不去抢劫,甚至杀人,你就会饿死。 但如果你做了很多坏事,你控制的游戏角色就会质疑自己的行为,变得沮丧,最终自杀,或者离开你。 这是一个有趣的游戏设定:即使玩家并不关心游戏中角色的生死,但出于务实的考虑,他们也会尽力控制自己的行为,让自己的团队不致崩溃。 更何况,人性本身善良的一面,也会时刻提醒玩家,如果身处绝境,想要维持道德水准,可能就没那么容易了。

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这让玩家在这款游戏中每一分每一秒都可以做出选择,而不是突然弹出“1.杀掉对手2.放他走”这样的对话框。 判断。 作为一名玩家,我能真切地感受到自己成为了游戏世界的一员。 当《勇敢的心》中女护士翻柜子寻找医疗箱拯救中毒的主角时,我就能感受到这种心情; 当我在《质量效应》中穿越星际空间,召集队员执行“自杀任务”时,我就能感受到; 当你在《战神3》的结局中暴力击败宙斯时你就能感受到; 当《大雨》中主角为了救儿子而砍断手指时,你就能感受到。 仅凭这一点,这款游戏甚至超越了上述作品,足以跻身伟大先驱的殿堂。

说到游戏的沉浸感,必然会同时提到《最后生还者》、《龙腾世纪》、《征途》。 和他们相比,这款游戏是否被夸大了? 我想说的是,真正被高估的是这些游戏,而不是《这是我的战争》。 《最后生还者》和《龙腾世纪》确实是制作精良的AAA级大作,但当我玩这些游戏时,我总感觉自己正在经历别人的故事。 主角在游戏中所做的事情并不是我内心的现实。 表现。 这些游戏给我带来的沉浸感甚至还不如我在《黑暗之魂》中独自探索黑暗洞穴时所带来的冲击力。 《征途》比上面几款都好,但由于游戏机制过于简单,距离真正的“震撼”还有一段距离。 当然,我并不是说这些游戏没有优点,它们在很多方面都超越了《这是我的战争》。 但就沉浸感而言,《这是我的战争》显然更胜一筹。

当然,《这是我的战争》也存在一定的问题。 游戏过程前期还算比较充实,但是到了后期,重复的过程就变得有点拖沓了。 这也可以理解,因为整个游戏其实非常Hardcore:玩家无法保存,稍有不慎就会前功尽弃。 不过,这在一定程度上限制了受众,再加上过程至少需要几个小时,也让玩家在失败时感到无比沮丧(或许这也是游戏设计的目的之一?)。 这种做法实际上违背了大多数制作团队在设计游戏时的“常识”。 我还是非常欣赏制作团队的勇气:正因为如此,如果游戏发售后销量不好,就意味着彻底的失败,甚至是赔钱。 幸运的是,他们成功了。

对于普通玩家来说,我的建议是这款游戏是必玩的作品之一。 无论您是否通过该级别并不重要。 如果这款游戏能够让你震撼并引发你的思考,那么这几个小时就已经值得了。

最后,请购买正版。

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本文改编自我的回答:您如何评价《这是我的战争》这款游戏?