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魔兽世界最难boss排行 2020,魔兽世界目前最难boss

时间:2024-03-26 05:11:59

H奈法有着高强BOSS的特质,血量大,关卡多,战斗时间长,技能坑多,我已经通关了100多个,但是农场BOSS却被一灭晚上,有很多情况。

TOP7:H 战帅黑角(0 BUFF)

黑角号战帅

魔兽世界最难boss排行 2020,魔兽世界目前最难boss

想了很久到底应该先黑蛟还是奈法,最后根据自己的经验决定,内法开荒有进展,而H.黑蛟BUFF 0以下,感觉活不下去了。即使是国服,能0BUFF获胜的队伍也屈指可数。

黑角的P1可以概括为混乱,而有了火元素的加入,P1场变得更加随机,这样做的话,你就不再是一个小圆圈就能搞定的了,如果不开免伤顺序,踩上去肯定会死,各种事情都会发生,ADD DPS击杀顺序如何分配是一个学问,在这种混乱的情况下,舰艇像纸一样脆弱,这一瞬间是一半,四分之一,下一瞬间爆炸,团队DPS和协同抓圈提出了很高的要求,需要移动和高威力,而且P2充满了火,火已经以便对其进行控制,使其不会爆炸。”

当队伍渡过千难万险进入P2时,事实证明,Noir同志的骑行不再害怕,他跳上了船,继续战斗……在P2的上半段,队伍面临着不得不面对的困境。你必须一次对付一条龙和一名生命值低且可能死亡的将军。 P2和P1完全相反,没有华丽的招式,只有硬件,如何在咆哮的冲击波和装甲穿透中生存,如何让坦克不倒下,让你的队伍不崩溃,我该怎么办?

个人认为4.3中BOSS的设计乏善可陈,但Noire却是一个亮点,新颖的战斗模式和引人注目的软硬件结合。暴雪正在通过这个BOSS传达并非所有舰型BOSS都会免费发放的信息。这些BOSS我大概收集了150个左右。

TOP6:H 疯狂死亡之翼(0 BUFF)

疯狂的死亡之翼

说实话,我不太想写这个BOSS。因为太无聊了。同样的位置在四个平台上重复,当你上下观察时,你可以看到钉子、泥土和脓肿。你能忍吗?但作为CTM的最后一个BOSS,我不得不写一下。

它比上面四个boss更难的原因很简单:它对硬件要求非常高,不到0BUFF。他们说这太简单了,对硬件和软件的要求更高,而且面前的老板也更多。

H模式又增加了两个技能。一种是俗称花盆的寄生虫。两个人将从平台上出来。需要点名的人到指定地点,其他人移开10码远,然后就爆炸了。寄生虫小队喷火。如果A 被丢弃,一件事是P2 还有几波小渗出物需要A 丢弃。如果没有的话,BOSS就会恢复生命值。放置一些冰霜陷阱,A 就会掉落。

技巧不是难度。困难的部分是如何在只有蓝龙的帮助下使用第四个平台,在读完大灾变之前将血和花盆放在A上,移开爪子并进入P2。这些是纯硬件。此操作可以让您填补硬件上的空白。疯狂的是,要练习第4阶段,你必须打完前3个酱油阶段并进行8-9分钟的前戏才能获得1-2分钟的高潮。让我感到恶心。

这个BOSS在25人模式下比较简单,10人的时候,没有那么多伤害减免,也没有那么杂乱,但是还是要做同样多的事情,剩下的25人进入P2的时候就处理掉,剩下的10人人是进入P2后需要练习的。

TOP5:H 阿拉基尔(25)

阿尔阿基勒

每个玩家模式的难度级别都有显着差异的第一个BOSS 已经到来。

典型的BOSS越进越难,但灵气义勇却相反,P1将动作发挥到了极致,包括持续16秒的电网、双击的风击和龙卷风、暴风雪的混合。让P1变成人间地狱……如果你想在P1生存下去,你的队员必须有非常清醒的头脑,懂得如何奔跑。 10人模式下,场地更加干净。能找到10个人一起跑的人并不容易。这很难,但是在25人模式下……同时有3个人,所以25人必须保持冷静。如果一个人跑得不好,电网就会接通,队伍就会再次相遇。

当你到达P2时,这将是一场崩溃的战斗。没有P1那样的霸气定位。你所要做的就是避开龙卷风,但我们在奥拉基的朋友会施一层酸雨15或20秒(我忘了)。每秒1000的自然伤害在20或30次重复后可能看起来毫无希望,但使用这个版本的治疗,在10个阶段或更多之后,你几乎会回到原来的位置。修炼老大。你的团队成员中至少有一半必须拥有可以消除减益效果的职业。如何才能在队伍崩溃之前到达P3?关键在于精确控制击杀小怪的节奏。 P2奥拉基尔召唤的ADD不仅在H模式下释放,还会对周围玩家造成DEBUFF,使其脆弱性增加25%。除了酸雨的高伤害之外,小怪还闯入后面的人群。随着阶段的上升,坦克捕捉它的速度会稍微慢一些。有一次,小队被电击身亡,生命值已所剩无几。另外,这个debuff迫使坦克在每次龙卷风发生时都必须使用非伤害技能。从距离上来说,坦克需要远离BOSS的近战范围,否则将无法返回。

每杀死一个小怪,boss都会获得一个反馈BUFF,受到的伤害增加10%,但是每23秒生成一个小怪,反馈只持续20秒,所以造成的伤害非常高。我给它。根据要求,10人模式下,1人可以自由操控小怪,但25人模式下,2-3人操作小怪时,如果操作失误,DPS就会出现问题控制小怪的生命值。它发生了。当你玩得太快或太慢时,就会出现BUFF。

对于P3我没什么可说的。与正常情况基本相同,但多了两个级别的运动。基本上就算是P2的队伍也能活下来。 P3不会杀死超过5人。

这个BOSS的难度是有争议的,有的人觉得很难,有的人觉得不那么难,这是因为每个队伍的战斗模式不同。从我个人的经验来看,我在10H模式下通关了160多场(其中前100场是没有希望击败P1的),然后在25H模式下我有幸刷了一次就完成了。 25H 奥拉基尔势不可挡。这是一个神话。

TOP4:西奈斯特拉(10)

西奈斯特拉

虽然在4.1中作为隐藏boss并不是很受欢迎,但我可以负责任的说,难度10和25都值得成为隐藏boss,而10在其中脱颖而出。

P1 BOSS处于虚弱状态,伤害降低40%。定期向你的团队喷火,受到处罚并施加减益效果。 P2必须应对各种ADD并击败鸡蛋。 P3 BOSS流程如下:与P1相同,但没有弱化条件,并且NPC给予红龙精华的BUFF(致敬BWL的小红龙)。

听起来并不难,但龙母的全部精髓实际上都在P3中,除了P1P2可以帮助你练习这个过程。

典型的BOSS可以在1-2分钟内处理固定数量的情况,而龙母将相同数量的情况压缩为团队的30分钟,并相应地调整每个情况,你对团队成员请求的响应将会改变。已经增加了一倍多。

当团队努力达到P3时,他们发现P3的欺骗性并不比P2少。四位朋友加入了。体内总血容量取决于P1和P2血压的程度。对于一个开荒队伍来说,你需要把P1和P2推到极限,P3RUSH可能就是BOSS。 H模式下,整个P3团必须分散8码来应对BOSS连锁闪电。在25人模式下,场地不大,所以你必须把三个人挤在一个地方。 BOSS的各种抓捕导致液体冰从他的腹股沟流出并向人群投掷火焰……这一切都在考验着团队的神经极限。

TOP2:H 拉格纳罗斯(25) (国行版)

拉格纳罗斯

关于这个BOSS我想说的东西太多了,首先,我个人觉得这个BOSS的10名成员并不值得一提,他们和阿尔-阿基尔·乔加尔是一个级别的,但是被削弱了即使玩25模式、国服也能提升15%,这个版本足以击败除T11、T13的1号之外的所有BOSS。纵观WOW整体,只有HLK可以媲美这一点。

第二周击败25FL 6H后,我天真地以为大螺丝是软柿子,最多两三周就可以清荒,但没想到这场战斗还会继续。我几乎每周打7 天,持续了七周。换了两个行会,被毁灭了无数次(约400次)。最后,在4.2 的最后一周,指挥的咆哮击中了我。有没有什么位置是不能被啤酒打败的? “如果杀了他,4.2全国服能杀他的公会也就15个。”

第二个障碍是P2种子。实践证明,老公的集体行动是最简单的玩法,但如果没有好的阵容和上百次的练习,想要在种子冲进人群之前击败它们,那是不可能的。如果你冲进人群,你就会被一巴掌打死。而且以后你将无法讨论垃圾填埋问题。许多6小时的旅游团在这里直接打折。

第三个关卡是第二个过渡阶段。 H模式过渡阶段,厕所里隐藏着一个大螺丝,每4秒向10人发射熔岩箭。每个熔岩箭可以造成大约6-7 W 的伤害。一支队伍需要多少HPS,但治疗者只有4? 8个100W生命值的儿子会随机位置冲向锤子,精准定位点杀团和AE团,需要配合鸟德鲁伊的井喷DK拉才能击败。还有两个ADD。 P3为了节省时间,应该先按住其中一个儿子,不要先杀掉ADD的血(抱歉,名字太烂了,记不清了),等大螺丝靠近的时候再杀掉。出来。在每个阶段过渡时,处理剂都会喷洒蓝色,然后在通常的三个阶段中慢慢恢复为蓝色。

一旦你掌握了这一步的步骤,第四关就是如何用2颗陨石从弱到弱,但是BOSS DPS要求降低15%就不再那么变态了,而是从疯狂到极高等级,队伍必须跳舞、拉流星、躲避锤子,并在140 秒内将大螺丝从38% 打到10%。此时,他们已经开始感受到了长期战斗所带来的痛苦。每一次的练习都要长期、长期地进行。

经过三个阶段和两个过渡阶段,这里的团队已经基本疲惫不堪,但暴雪给我们准备了一个很大的惊喜。大螺丝,历史上唯一一个成功从厕所里爬出来的人,健康值又恢复到了荒谬的50%。接下来球队要做的就是在一块巴掌大小的冰面上打三分球,并且不能让两颗滚滚的流星离人群太近。整个FL的精髓就是Lager的P4。是的,可以说P4整体的精髓就在于第一块和第二块冰。如果你是个男人,等等。到达这个土地开发阶段的团队完全处于意志战状态。每次做10分钟的前戏,只是为了达到高潮,不到一分钟的时间。前戏过程中的任何障碍都会毁掉整个团队。前几个练习应该很简单。与此同时,场上的三个灭火器将如何协同工作,防止火势蔓延到整个场地并导致场地过早塌陷?他们会联手拉动陷阱吗?骑兵会进出坦克来补充吗?冰和生命?他们将如何合作?引入陨石并最终摧毁它们……整个P4都是一场地狱般的战斗。

TOP1:H 死亡之翼的背部(0BUFF)

死亡之翼回来了

是不是这个BOSS的设计做得很好?个人觉得这个BOSS和大螺丝龙母相比完全是乏善可陈,只有超大的血量和超长的战斗时间来挡人。

这个BOSS最大的难点在于设定,但别小看设定的问题,除非一开始聚集至少10个盗贼和法师以及3个或更多萨满,否则是不可能打败它的。该BOSS配置要求是CTM中最严格的,具有显着的职业优势或劣势。没有极限构图是不可能打败它的,而且随着队伍中橙杖、410、魔法大师、盗贼大师数量的积累,难度迅速下降。

抓人救人的节奏、翻滚的节奏、ADD稳定输出和爆发输出筋的节奏、三板风筝的节奏、治疗拿血浆、给队伍加血的节奏。如果队伍的硬件配置理论上可以克服,这是一个有节奏的BOSS。

看起来很简单,但是当你尝试的时候就很难了。

如何以最快的速度救人而不浪费任何东西,如何爆炸伤筋,如何放风筝而不被击倒,如何在不摧毁你的团队的情况下获得生命……光是理论上是令人头疼的,但在实践中却有不同影响。

价值4200万的肌腱(海外服务器减少为3900万)每次打开仅需23秒即可输出,使得该BOSS的难度仅为一半。

更大的问题是如何避免团队被越来越多的血浆和血液压垮。

这个BOSS其实具有很大的历史意义。因为这是三年来国内服务器第一次与世界各地同步(讽刺的是,国内服务器一度比国外服务器更难备份。引用我的话:大风哥)四个字就是“玩得开心”,0分的答卷彻底暴露了国服PVE的弱点,无论是因为橙棍积累等各种原因。