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怎么从避难所出去,避难所至少能满足多少人避难

时间:2024-03-26 14:12:27

众所周知,“放射科医生”是一个历史悠久的品种。

著名的《辐射》系列是一个系列,每一代人的故事都离奇离奇,但总的来说,它的中心主题之一是人类在荒野中重建社会的不断斗争。

怎么从避难所出去,避难所至少能满足多少人避难

当时,人类在战前准备的避难所发挥了重要作用,常常成为故事的起点,但尽管它们的初衷是为了确保战前居民的安全,结果却成了危险的实验室。已经找到了。最初的目标是让人类在核战争面前恢复正常生活,但结果却是出现了大量的异常人物、组织和事件。

无论你是否玩过《辐射》,很多玩家可能都听说过奇怪的庇护所。 1000名居民中只有一名男性,所有居民都是克隆人,只有一名居民,一盒娃娃,居民包括20名男性和10名男性马苏。比如女人和豹子。

去避难所,继续过你的中产阶级生活!

大多数避难所的结果与宣传的完全相反,他们成为实验的受害者,但只有少数避难所返回地面并恢复“正常”——.Ta。这个正常是相对的。

《辐射》 主系列的起始庇护所比较正常。

《辐射》 原主角来自13号避难所,那里的实验原本是为了研究200年的长期隔离对人类的影响,但实验因净水芯片损坏而中断,实验暂停.

第二主角依然是第一主角的后裔。《辐射2》允许玩家进入8号避难所建造的地下碉堡城。这些避难所居民的后代仍然过着舒适、高科技的生活。默认情况下,这个避难所会提前打开,关闭后仅10年,并且还有一个伊甸园创造者可以改变他周围的环境。

《辐射3》的主角在101避难所长大,吃着火锅,唱着歌,过着简朴的生活。 Vault 101 实验的目的是研究一个非常强大的主管在一个本应永久关闭的封闭环境中的表现。然而,一位监督者选择与外界沟通,却创造了一个父亲失踪、父亲的朋友被杀、主角被通缉、为了生存而流浪到荒野中迷路的故事。

有些避难所的日常生活相当好

主角《辐射4》,俗称老冰棍,在111收容所被冰冻了200年,直到他迷茫地出来寻找儿子。 111庇护所的实验目的是测试冷冻人体的可行性和致命性,但一次“故障”导致旧冰棍苏醒,实验无法继续进行。

纵观整个系列,不难看出这个庇护所既是主角的摇篮,也是文明的萌芽。但在许多情况下,只有停止实验,避难所居民才能真正得救。要么是监督者事先破坏了实验,要么是发生了天灾人祸而人们幸存下来。

实验的目的是前往玩家出生的避难所《辐射4》的81号避难所,通过培养病毒抗体,创造出可以治愈人类所有疾病的“万能药”,并研发治疗疾病的药物。是为了进行实验,让“人类”能够在战后的世界中生存。尽管主管奥利维亚博士千方百计地破坏实验,但避难所仍能正常运行几个世纪。

根据游戏最初的设定,建造避难所的目的很简单:确保核战争后美国社会文明之火能够延续,而它主要依靠:1.封闭的环境;2.各种环境实验;3、伊甸园发生器,轻松将荒地变成耕地的魔盒。因为收容所不能容纳所有美国人,所以每个人都必须买票才能进入,这保证了收容所的居民大部分都是有良好声誉的正派人士,也保证了荒原上绝对可以传承美国原汁原味的文化。

游戏设置看起来像这样。正如西欧的许多城镇现在都建在大教堂旁边一样,荒野中的许多城镇也是由避难所的居民建造的。

比如新加州共和国,荒地最高权力机构。玩家们见证了这个国家从第一代的Shain Town成长到第二代初期以及《新维加斯》成为地区冠军。最初的肖恩镇始于15 号避难所。该避难所的设计目的是保持关闭状态50 年。那里不仅人口稠密,而且人们之间的文化观念差异也很大,形成了很多派系。然后他们就离开了圣所派。设立闪耀镇。

还有很多其他庇护政权,比如诞生了第二个主角的阿罗约。它是在13号避难所的居民一代人后逃亡时建立的,但事情并没有成功,三四代后他们又回到了原来的村庄。

游戏中的另一个避难所系统是地下碉堡城市。如上所述,这个避难所由于人工环境的缘故,开放时间较早,但居民并没有受苦,过着超人的生活。未受放射性污染的人可以获得公民证书。

地下碉堡城,原来避难所的居民依然可以在这里过上舒适的生活

我们经常看到避难所浮出水面的过程:实验被取消,避难所被腾空,历史重演。我之所以说历史在最后重演,是因为我们可以在许多避难所被占领并建立政权的故事中看到历史的影子。

从开发商的角度来看,这个避难所的设计不仅继承了冷战时代,还受到了罗马衰落的影响,真正是人类历史上文明的再创造。即使在核战争之后,罗马并没有成为一片废土,但西欧人眼中的“野蛮人”仍然永远改变了西欧的面貌。

与《辐射》类似,原有的文明并没有被完全摧毁,许多城镇与新的统治者达成协议并保留了一定程度的自治权。与此同时,野蛮人皈依了基督教,许多牧师抄写了翻山越岭幸存下来的拉丁经典,成为旧文明火种的承载者。与千年前的乡村骑士、自治城市、深山森林寺院一样,《辐射》也有战前的遗迹,如狂野的野蛮人、地下庇护所和兄弟会飞地。它们都是历史的一部分。新的篇章。

但整个疏散中心最多只能容纳1000人左右,而且由于我们只能掌握现代文明的碎片,社会制度自然会发生各种变化。

以西海岸为例,15号避难所诞生的新加利福尼亚共和国的系统模仿了真实的美国,是避难所居民和荒地野蛮人的熔炉,8号避难所诞生的地下掩体在城市中,古希腊公民制度通过基因分析排除野蛮人。

在技术方面,避难所的居民在踏入荒野时往往会成为“高科技野蛮人”,虽然他们可以拥有甚至制造科技产品,但他们早已忘记了科学原理,我就是这么做的。

在阿罗约,科学变成了迷信,技术变成了传说,——名村民将英雄的服装视为神圣,而伊甸发电机也不过是长辈们讲述的童话。在这样的环境下,考古学是一股不可忽视的力量,越古老的东西就越有价值。《辐射》年,我们的新加州共和国,热爱拾荒者,占领了英克雷首府纳瓦罗,但无法掌握那里战前美国的军事技术,被迫绝望放弃。他们收集了很多动力装甲——,可惜很多装甲的动力装置都坏了,他们唯一能做的就是把动力装置拆下来做成人形坦克,所以士兵们说:“我不能穿这个。” ” “它像驮两匹马一样重,”他抱怨道。 ”

新加州共和国的旗帜是一只双头熊。

以上只是“相对正常的疏散中心”,随着剧集的进展,“异常疏散中心”的数量还会增加。在该系列的前两场比赛中,玩家大多认为这些避难所名副其实,但有点不走运。然而,在《辐射2》完成后,制作者在网上发布了另一本书《辐射圣经》,总结了整个系列的历史和背景设置。

本文开头提到的奇怪庇护所是:010到30000。玩家们这才发现,很多庇护所只是表面,里面的居民只不过是社会实验的小白鼠。许多实验都是设计者恶意的结果,他们只是想以华而不实的方式颠覆庇护所。 《辐射圣经》中的这些设定大多没有在《辐射圣经》中体现出来,但它们确实为整个系列提供了养分,也滋养了后世的作品。

庇护所海报充满谎言和欺骗

然而,生活在荒野里太危险了。如果玩家穿越到《辐射2》的世界,大多数人无疑希望重生在一个安全、稳定、富裕的传统庇护所。但当我浏览这些设置时,很难找到一些“安全、稳定、丰富和传统”的避难所。

在经历了如此多的流氓庇护所之后,贝塞斯达的制作人近年来终于开始考虑经营一家正规的庇护所。其中没有武器的随机分布,没有男女的不平衡,也没有空气过滤器释放的神经毒气。安全门不早开,净水芯片不意外破裂,不存在阴谋和审查,只要大家配合,我们就能安全生活。这款让你体验“普通庇护所”生活的游戏是《辐射》,是B公司几年前的热门作品。

在这款游戏中,避难所的居民终于有了一个可以养活自己、安宁生儿育女的地方。它只是一艘漂浮在海上的船,但它足够坚固,不会沉没,至少不会沉没,除非你乱动它。因此,《辐射 避难所》也是玩家作为庇护所监管者观看的最佳有利位置。

不幸的是,只要玩家玩了几十个小时,就会发现荒地除了可用的垃圾和偶尔前来避难的文明人之外,基本上没什么用处。在那里你会发现各种各样的蝎子、死亡爪和强盗。如果不是收容所里出现了蟑螂,迫使玩家去拾荒,大多数人都会把收容所的门关上。他们的余生。毕竟,“收容所是文明的种子,但也需要合适的环境才能发芽。如果不发芽,大家还不如关门呢。”

然而,桃花源迟早会被发现,实验要么被破坏,要么被摧毁,庇护所的大门终将打开。从过去的许多故事中,我们可以得出这样的结论:避难所里的人们如果不出去就无法生存。

但门打开后避难所管理员做了什么?这个故事不再是《辐射 避难所》,而是在续集《辐射 避难所》中讲述。当你们离开庇护所,走向荒野时,你们将面临新的机遇、新的挑战,以及对全人类未来的新希望。

游戏一开始,玩家就成为了一个已经关闭了200多年的疏散中心的居民,而疏散中心的管理者并不知道他所造成的灾难,迫使他匆忙撤离。重要部分。庇护所成员再次以庇护所为家,但他们必须冒险进入荒地,与庇护所外的众多势力作战,以揭开失踪督军的秘密。但事实并非如此。

《辐射:避难所Online》 游戏界面

与传统的牧羊人风格单人SLG相比,《辐射:避难所Online》更注重故事和战斗,让玩家可以与更多的敌人和朋友互动,其中包括《辐射》系列中的知名角色,如鼻涕虫等,您可以联系我们。狗肉、木兰、汉考克。玩家的避难所和战斗伙伴。

《辐射:避难所Online》 添加了《辐射》系列中的许多著名角色。

虽然独立版本和这款游戏在建造避难所的方式上没有重大差异,但游戏的整体理念和游戏玩法已经大大扩展。如果您玩过独立版本,您将能够在早期阶段直接进入,但随后您会发现它的核心是一个全新的游戏。前作中玩家遇到的主要挑战都集中在避难所内的居民本身。在这款游戏中,玩家必须积极探索洞穴和荒地,通过玩地下城和完成任务来积累自己的力量,并与荒地世界中的各个派系周旋。

地下城内有多条探索路线可供玩家选择,并配有多种机制、NPC 和道具。照片显示玩家的探索小队在关卡内遇到了一个火灾陷阱室。

本作品中的特殊属性接口

从剧情角度来看,玩家在探索废土世界的过程中,会遇到各种派别,包括可以互动的废土原住民,并遇到多个任务、冒险和彩蛋。在野外,不仅有与野蛮人的战斗,还有与机器人等高科技部队的战斗,这是《辐射:避难所Online》单机版中无法体验到的有趣内容。当然,由于是网络版,所以还增加了公会、PvP竞技场等社交玩法内容。

从图中我们可以看到《辐射 避难所》的世界里有5个势力。

对于系列粉丝来说,《辐射:避难所Online》生动的真人2D卡牌插画可以满足他们的收藏欲望,而对于初次玩《辐射:避难所Online》的玩家来说,丰富的故事和任务可以满足他们的收藏欲望。他们更多地了解了荒原世界,并为重温该系列中的其他经典作品奠定了基础。《辐射》 单机版也很有趣,但是这个在线版在前作的基础上进行了更深层次的扩展。最终,玩家能否继续梦想废土,还要看后续的市场表现。