时间:2024-03-26 17:00:29
正如大多数人所预料的那样,朗姆酒节只是新的《部落冲突》 更新的开始。前12 本书类似。这次连续两天官宣了14个更新内容,这次夹杂了不少爆炸性内容,需要小心。
更新—— 确认部队捐赠改革()
传统上,评判COC部落的标准是“是否捐兵”,毕竟新人前期得到大公司的支持,成长很快,但想想,在这个游戏里,“都快9了”开服多年以来,从最初的设计来看,提升新人节奏的机制已经逐渐跟不上,比如很多低成本玩家在攻击时使用了很多高等级的援军,官方表示他们正在遇到
也就是说,到现在为止,低成本玩家过于注重补强,而忽略了低成本玩家应有的兵力配置和打法,所以这次调整,低成本玩家仅限于开局的玩家。从头开始。会有吗?
个人认为绝对符合版本节奏,之前的乱杀现象得到了一定程度的抑制,同时后续14卷的内容还没有公布,这样的调整可能与后续的新单位和机制相关。
这次,我们来回顾一下“捐兵”机制的具体变化。 门槛仍将针对7级及以下新人,援兵等级将根据玩家的等级降低到不同的标准。此次改变的核心是当前的基础等级。
此外,此限制还影响普通武器、超级武器、巫师和攻城武器。所有受限制单位,无论其先前等级如何,仅参考捐兵后捐献对象的基础等级,并按照不同等级确定。等级调整强化的等级。例如,如果你最多有10个,那么你只能接受3级工程师的攻城攻击。
确认更新——14级书籍()
毫无疑问,这是整个春季更新中最重要的更新之一。首先,14次更新后,造型与捣打节CG视频彩蛋相符。由于减缓伤害效果,升级金币从第13版原来的1200万增加到20天的1600万,增加了400万。
升级到14版本后,生命值提升至8900,金币、圣水、暗重油容量保持不变,同时每秒伤害和1级毁灭伤害都有所提升。有所增加。大地狱塔的版本没有变化,但是有改动(300/1000)。
唯一的区别是,被摧毁后,你的移动速度和攻击速度会降低30%,每秒伤害100点,总共可以升级5个阶段,所以基本上你的移动速度和攻击速度会随着等级的降低而降低每秒伤害额外5%,同时每秒伤害也会增加20点。这意味着一旦你达到5级,你的移动速度和攻击速度最多可以降低50%。然后雷龙当场就哭了。
另外,根据boss测试的数据,一个满级的气球爆炸14次就可以直接中毒。
已确认更新—— 单位限制(建筑物/陷阱/英雄/单位/法术)增加()
第14次更新后,我个人觉得对单位上限提升影响最大的是新增的25个城墙。这意味着整体防守阵型必须改变,也意味着可能因人数不足而放弃的设计。加上以往的“红雷”、“黑雷”、“小炸弹”、“骷髅陷阱”、“巨炸弹”,预计整体布局将进一步发生变化。
另外,值得一提的是,在建筑中,部落的城堡可以从9级升级到10级。部队和攻城器械的容量不变,但法术存储容量增加1个,后来变成3个法术位。这增加了某些类型的保证。
通过升级,金币和圣水的总容量达到了2000万枚(50万金币加1份圣水),随后增加了5万枚暗色重油。
同时,此次升级最昂贵的建筑就是天鹰炮,需要2000万金币和20天的升级时间。伤害增加50/5,达到500/40。
我还要补充一点:根据目前的强化数据,天鹰和炸弹塔强化一级后生命值都会增加400,但这对于超级魔法来说不是一场噩梦吗?还有,比如升级弹射器,直接把血量从600加到4800。现在需要7次闪避和冲击,这肯定会更难对付。
不过,真正的“王者升级”还是要靠地狱塔,我想这应该是大多数人的升级优先考虑。升级单头地狱塔并没有什么可怕的。核心升级是多头的。地狱塔,因为它是“三维的”。 “巨大的进步,最可怕的是目标数量增加了+1到6,而且有3700生命值。我觉得不应该叫地狱塔,但‘炼狱’这个名字应该改一下到“塔”。
对于英雄来说,升级意味着你需要保持健康。比如野蛮人之王满级后最大血量为11250。以油耗为例,你知道Archer Queen的燃油充满电大约是34万日元,加满一箱只要35万日元吧?
部队方面,除了普通部队的伤害和生命值增加外,还削弱了一些超级部队,例如超级巨人的生命值从9级的4400改为10级的4200。这表明胖女巫类型在当前版本中的崛起。
另外,如果安装更新后这些值没有改变,超级炸弹人将最后升级,因为他可以在14级城墙和15级城墙上开启伤害+自毁,但开启的格子数量会发生变化。是不同的。
未经确认的更新—— 护盾(?)
根据老板的爆料,现在将在建筑工人的小屋上安装防护罩,将建筑工人的小屋变成防御建筑。建筑工人如果受到敌人攻击,会修复其他建筑物,但这一说法尚未得到证实,周四晚些时候官方发布了第二次更新,确认了这一消息是否准确,我理解。
从本次第14册更新的内容来看,整体设计基调沿用了第14册的“绿色”,仅改变了部分建筑的颜色,但大部分单位的等级有所提升,随着新元素的加入,将来可能会添加单位。这将在14版本发布后摧毁所有流派和防守阵容。
那么现在大家还期待哪些新内容呢?一起聊天也许会很愉快。