时间:2024-04-02 16:48:17
DOTA被誉为MOBA的先驱,但说实话,DOTA是先驱吗?这不一定是真的,但DOTA需要推广MOBA游戏。 DOTA最初是基于魔兽争霸3引擎的,而使用魔兽争霸3引擎的门槛很低,而且当时任何拥有电脑并学会了编辑器知识的人都可以制作魔兽争霸地图,当时有很多相互竞争的地图,其中有一些很优秀,但有一些来自海外,有一些是中国人制作的,因此很难研究它们的创作顺序。毫无疑问,这些地图在发布时就非常受欢迎,只要你是老DOTAER,你一定知道它们属于哪个时代。
第一张图:澄海3C,有人说3C比DOTA更早流行,当然也有人说相反,其实我觉得两者大概是同时流行的,只不过当时难度远超DOTA的ROSHAN,操作难度更大,而且除了必备的三合会之外,还有难以战胜的怪物。 3C允许选择多个英雄,而组合英雄的玩法对于不擅长操作的玩家来说并不容易,所以越来越多的玩家逐渐选择了DOTA。
第二张地图:Boom Naval Battle,这张地图也很老了,地形不像DOTA或者3C里那么规则。我没怎么玩过这张地图,但是这张地图需要玩家控制一艘战舰。 《魔兽世界》中的船只存在严重的转向问题,单位旋转速度非常缓慢,如果在与敌人战斗时移动一点,就会失去大量动力。海战虽然完整,但也算是恢复了原来的风采。
第三张地图:英雄PK,又称英雄PK。这张地图似乎是中国人绘制的。 HF当时非常流行,HF有很多专门为英雄PK设置的特殊区域。这张地图比DOTA更好,也更简单。首先,英雄设计得各具特色,技能也非常有趣。此外,这张地图没有士兵或防御塔。胜利之道是击败对方队伍足够多的次数,但这不是一张“挑战”地图。有一片广阔的森林。玩家可以优先考虑丛林,对其进行升级和开发,并探索森林中敌人的动向。未来还会有很多类似风格的地图。
第四张地图:这张地图是暴雪在2005 年万圣节发布的。 DOTA当年在暴雪名人堂排名第一。当时DOTA制作团队向暴雪求助,但是暴雪却无视DOTA制作团队,难道暴雪真的不重视DOTA的游戏格式吗?它不是。仅仅几个月后,这样一张名为“万圣节战争”的地图就发布了。魔兽争霸的许多后续版本都附带了这张地图。这张地图的概念和DOTA地图是一样的。三线单曲。 - 英雄竞赛,但可以购买军队,胜利需要更多元素,总而言之,并不是完全没有新意。
第5张地图:真三国无双这张地图的名字可能会让你想起那款经典的独立游戏,不过魔兽争霸也有一张地图,而且设计灵感来自原真真三国和DOTA。在这个框架下,这张地图在当时是很有名的,绝对是中国式的MOBA地图,所以肯定很受国内玩家的欢迎,但是我的印象是装备合成比DOTA还差,看来装备当时的作品仍然写在一些很难找到且非常不起眼的木牌上。事实上,《真三国无双》已经有了一定水平的玩家基础,也举办过锦标赛。
不得不说,当时DOTA面临的道路确实很艰难,之后发布了各种地图来为玩家对抗DOTA,比如《信长之志》、《遗忘森林》等MOBA地图。成功之处在于“当时的DOTA 1不断变化,而且总是很平衡。它没有使用太多花哨的特效,保留了魔兽争霸的风格。但不幸的是,DOTA 1非常平衡。”直到中,但DOTA 2发布得太晚了,目前的DOTA声誉变得小了很多。目前DOTA的节奏依然不如其他游戏快,操控性也高很多,但DOTA却一直坚持自己。不忘初心。那么,您玩过以上哪张地图,哪张地图给您留下最深刻的印象呢?