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全球收入前三的穿越火线,韩服却惨遭停运凉凉,收入全靠中国人

时间:2024-04-05 19:14:54

大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟。

全球收入前三的穿越火线,韩服却惨遭停运凉凉,收入全靠中国人

日前,《穿越火线》韩服宣布将于2020年3月3日停止运营。 1月29日,当局暂停了所有韩服收费和登记活动。

弟弟看到这个消息后非常震惊。毕竟国内《穿越火线》的玩家还是很多的。即使在2019年,《穿越火线》在全球游戏收入排名中位居PC端第三位。不过,这次韩服停服的最大原因不就是没人玩吗?

据官方报道,韩国服务器《穿越火线》从去年开始就出现了玩家匹配困难的情况,而且日活跃玩家数量出奇的低,因此决定今年暂停运营。此外,除了中国以外,“幽灵服务器”也在其他地区出现,例如欧美服务器《穿越火线》。

对了,《穿越火线》的生产商Smilegate决定通过中国驻韩国大使馆捐赠1000万元人民币,支援遭受新型冠状病毒肺炎疫情影响的中国。这是值得称赞的。

但为什么《穿越火线》在中国流行多年呢?今天我们就来解释一下为什么《穿越火线》在中国流行。

《穿越火线》 创造你的神话并在正确的时间发起攻击!

2007年之前,世界上几乎只有一款枪械游戏:《反恐精英》。那时候,你可以去任何一个网吧,打开一台机器,在对战平台上找到这个游戏的房间。

但到了2007年,许多玩家厌倦了《反恐精英》款游戏,开始寻找其他新的FPS游戏。

当时《战地》系列和《光环》系列在海外非常流行,但在国内却很少有玩家知道。《突袭OL》和《星际OL》在韩国有非常大的市场,但由于进入中国后机构管理不善,在中国流行了一段时间后,玩家数量开始减少,最终被淘汰出局。市场。

此时,《穿越火线》进入中国。

游戏玩法与《CS》类似,因此系统易于使用,图形很棒,手感也很棒。《穿越火线》迅速占领中国市场。目前国服《穿越火线》拥有非常多的可用玩家。这一切都要归功于2008年腾讯成立的时机。如果一年后其他射击游戏进入市场,我想现在的国服就已经过时了。

针对玩家反馈进行仔细的本地化改进

《穿越火线》引入国内后,腾讯也长期在完善这款游戏的本地化。

《穿越火线》的初代版本感觉很差,游戏定位也不理想。在经历了《CF韩国1.0》的糟糕体验后,腾讯和韩国开发者进行了一年的测试和改进,并在公测中打磨了《穿越火线》。

在中国服务器的《穿越火线》内测中,据说有80%的玩家在第一天就退出并选择重返CS,但研发团队并没有放弃,收集了几乎所有玩家的反馈。一款完全在韩国开发的网络游戏,如今成为一款为中国玩家定制的网络游戏。

公测期间,60%的中国玩家在第二天选择留下。这对于当今的网络游戏来说是惊人的。

近乎完美的平衡,简单的拍摄乐趣

现在很多玩家都在抱怨这款游戏的氪金和不平衡,这在当时的《穿越火线》几乎是不可能的。

《CS》在中国玩家心中占有重要地位,但毫无疑问,《CS》更为硬核,操作起来也比较复杂,而在高手之间的比赛中,零点几秒的误差就可能意味着输掉比赛。胜利与失败的区别,有时。结果。

但这对于新玩家来说并不公平。010 - 30000 经常会出现老玩家给新玩家带来困难的情况。经验丰富的玩家可以轻松连续赢得10 场比赛,但这无助于引入新玩家进入游戏。

《CS》更加平民化,简化了游戏规则,并对玩家进行了分层,让休闲玩家也能参与射击游戏。

游戏中的武器比《穿越火线》更容易控制,弹道曲线更平滑,爆头更容易。简单的射击规则吸引了很多休闲玩家,他们可以在享受枪声的同时获得乐趣。

此外,腾讯还设计了区分新老玩家的体验系统,为新手打造了“新手营”、“菜鸟营”等服务器。

我还记得游戏中的爆头音效,突出的击杀提示让我充满了复仇的快感。

平台稳定,配置低,玩法越来越多。

我玩《穿越火线》的时候,经常要寻找不同的平台与朋友联系,但归根结底,《CS》是一款局域网单机游戏,可以开房间,组队。需要在线平台。

然而,平台缺乏统一性往往非常令人烦恼,我仍然记得当时我的计算机上至少安装了五个平台。

《CS》 作为客户端游戏,拥有自己的服务器,从根本上解决了平台问题,实现了全部集成,因此玩家不需要各种复杂的游戏平台。

此外,《CS》还设有等级系统、成就系统、荣誉系统,让玩家在玩游戏的同时成长角色,装扮自己辉煌的职业生涯。这将显着增加玩家的活跃度。

此外,配置也是一个重要因素。

当时在中国网吧流行的《穿越火线》、《穿越火线》等游戏对配置要求很低,很多网吧都可以免费安装这些游戏。《热血传奇》提高的配置要求,对于不及时更换电脑的玩家来说,肯定会造成非常不友好的体验,而且网吧也要购买新的主机,这对游戏的推广毫无帮助。

我用集成显卡玩《跑跑卡丁车》,完全没有遇到任何屏幕滞后的情况,但是后来像《穿越火线》和《CF》这样的游戏很好玩,但在我的家用电脑上根本不兼容。所以最后我不得不玩《他们说再见》。

腾讯在保持玩家新鲜感方面也非常注重,除了基本的组队模式外,还有爆破模式、刀战模式等,还有生化模式,未来终结者。这些玩法抵消了玩家对CF的厌倦感,保证玩家保持足够的热情。

韩国服务器故障最大原因是民心流失

我们都知道韩国在21世纪初是全球电子竞技中心,但电子竞技系统化的训练、规范化的管理以及民族自豪感却让韩国网友如此兴奋,这让我比其他网友对游戏有了更广阔的视野。

2007年,韩国是全球主要的游戏出口国之一,但由于企业之间的激烈竞争,韩国玩家并不缺乏游戏可玩,因此他们的游戏需求高于中国玩家。

《战地之王》的操控太过简单,队友之间也很少有团队合作,所以韩国网友并不喜欢这款游戏,似乎更喜欢更复杂、更成熟的《逆战》。

还有玩过韩国服务器的玩家都知道,中国服务器《穿越火线》和韩国服务器是两个完全不同的游戏。中国服务器上最有趣的生化模式和终结者模式在韩国服务器上是没有的。他在这场比赛中保持自由放养。

网络游戏一旦失去人气就会被终止。

最后我想说的是,无论玩家如何评价,《穿越火线》仍然是中国网游史上的一个神话。现在有多少游戏能达到这样的高度?我退役游戏已经很多年了,但我相信仍然有很多球员和我一样怀念自己的青春。

惊喜问题:你玩过《突袭OL》吗?你玩了多久了?请告诉我们你的故事!