时间:2024-04-06 01:56:53
玩过穿越火线的老玩家可能都有过以下经历。游戏过程中,你的对手突然停下来,立即出现在你面前,瞬间杀死你。现在的玩家可能没有遇到过这样的情况,但是当年的老玩家肯定遇到过,而且这种情况对于玩家的心态来说是非常混乱的。
那么当时出现这样的情况是怎么回事呢?许多玩家可能已经注意到他们的对手可能正在使用游戏插件。事实上,确实如此,但我们并没有完全使用插件,而是使用由韩国开发团队开发的腰子插件。要理解这个问题,我们需要回到当时的环境。那时候是网络时代,网络不像现在那么发达,所以玩游戏的时候断线是常有的事,这在当时的韩国和中国都是很常见的。
当时很少有玩家能够享受到高速上网的便利,而且大多数人家里只有10M的网络,断线、延迟的现象屡见不鲜。考虑到这一点,《穿越火线》开发团队在游戏设计过程中留下了一道暗门。如果玩家的电脑与互联网断开连接,系统会给玩家10秒的时间重新连接互联网。如果玩家在10秒内成功重新连接,则游戏可以继续。如果不这样做,玩家将被踢出游戏。这种不连续的设计为后续的插件行为提供了创作空间。
CrossFire的自制插件(Teleport、Instant Kill、Second Package、Instant Reload等)都是使用这种断开和重新连接设计来实现的。问题是,玩家认为穿越火线人员需要修复这些问题,但在当时的网络环境下,即使人员想修复这些问题,修复也会导致性能下降,我对此无能为力,因为它可能会导致联系。玩家的游戏体验。为什么这种类型的欺诈行为随着时间的推移逐渐减少?
答案要归功于腾讯。针对穿越火线游戏的作弊问题,腾讯在游戏中融入了TP反作弊系统。虽然很多玩家批评这个反作弊系统是万恶之源,但它解决了游戏中的很多作弊问题。纵观《穿越火线》的国际服务器,这些作弊现象比较普遍。而且,随着互联网的发展,玩家已经很少遇到掉线的问题了。这也是穿越火线不像当年那么受欢迎的原因之一。