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穿越火线年终庆典,cf2021年

时间:2024-04-07 23:44:53

8月5日至6日,《穿越火线》十五周年嘉年华暨端游联赛(CFPL/CFML)总决赛在北京水立方举行。比赛开始前一小时,下午最热的时候到来,气温达到35度。不过,场外观众络绎不绝,主要是为了给参赛队伍加油以及领取赛事专属的比赛道具。

穿越火线年终庆典,cf2021年

观众入场处人满为患

以经典地图“运输船”为蓝本的嘉年华舞台

甚至在进场之前,走廊里就有很多观众围着coser们拍照,不过与我记忆中的其他ACG展不同的是,场馆的保安也没有无动于衷,还有一名保安走过来,站在他的身上。自己指着路过的一个coser问道:“这是季涵吗?”姬涵,《穿越火线:枪战王者》,CF手游(CFM)中的女性角色。保安的决定是正确的。当时我突然想起了一个网络术语“市场下沉”。

虽然和狭义的“市场下沉”不同,但我认为的“市场下沉”是指以用户为导向,有针对性的需求扩大玩家群体,不分地域、消费能力、消费理念等。方法。更广泛、更深层次的战略。 CFM是如何“下沉”的呢?主要原因在于它是一款免费手游,入门门槛较低。值此CF 15周年嘉年华之际,CFM已运行近八年,时至今日双方都在同步更新,这对于维持玩家留存率和整体印象至关重要。但这还不是全部。 CFM发布的新游戏内容极具想象力,一直吸引着玩家参与。有一些东西与PC游戏——有明显的不同,而且不仅仅是耀眼的女性角色。以《战争风暴:天眼计划》最新版本为例,CFM的大型战场模式以科幻风格回归。这是一种支持最多16对16的多人对战的模式,虽然不像专用于大规模战场的游戏那么大,但它充满了争夺积分的游戏玩法和可驾驶车辆等设施,并且可以获得良好的记录和高分。获得的玩家可以使用轨道打击等奖励技能。

CFM拥有丰富多彩的地图和游戏模式,其中融入了古代或“国潮”元素,以赛博《西游记》为主题的角色,按照三国演义角色设计的武器,甚至追随者。还有链接活动和文化主题设计。葫芦娃连接。将其与葫芦宝宝联系起来有点小技巧,但开发团队非常出色地结合了葫芦宝宝的故事,创造了一个组织良好的游戏模式。

尽管CFM的体积和管理都很大,但CF IP框架不断扩展,因此开发团队的想象力不受限制。本次嘉年华上,新系列《代号:CF0》(以下简称“CF0”)首支CG宣传片正式公布。

CF0由天美Y3工作室开发,但官方并没有透露太多游戏玩法,所以我们只能从宣传视频、现场演讲和外部信息等内容进行粗略猜测。宣传片采用了标准的CF人物林夫和刀锋,官网的概念图也采用了最标准的CF图“运输船”,但宣传片的标题是“这是一个新时代” ,从头开始,CF0可能会对CF宇宙或世界观进行某种软重启,并编写一套新的故事。

宣传视频将CFM常用的三维绘画风格与前所未有的二维绘画风格交织在一起,同一角色在同一屏幕上多次出现。这让我们想起在多个不同的世界或时空之间移动。 CF0 显然具有射击游戏玩法,但它也可以为其他系统让路。据腾讯招聘网站8月1日更新的信息显示,《穿越火线》IP相关的职位申请要求中提到了“英雄技能射击”一词,这意味着CF0是一款带有角色技能的游戏,可能意味着它是一款射击类游戏。预计将成为的游戏。

CFO想要做什么样的游戏?CFM应该维持什么样的关系?两款游戏在穿越火线IP中占据什么独特地位?想要拓展到什么程度?这些问题的答案,嘉年华采访了腾讯互娱天美Y3工作室负责人姚远、天美Y3工作室及CF手游制作人王琳。

姚远(左)、王琳(右)

游言社:CFM的内容和设计的灵感来源是什么?要经过多少内部流程才能正式上线和玩家见面?对这个内容的呈现很满意王林:来源确实是基于玩家的期望,但当然它也有自己的素材库和创意库。我们经常在综艺节目中看到有趣的电影和游戏玩法,但我们都想知道是否可以将这些内容融入到手机游戏中,从而发挥出娱乐价值。手游还是比PC游戏更具娱乐性,而且由于玩家利用的碎片时间较多,所以除了更真实的竞技玩法之外,还增加了很多短期的、有趣的玩法。这些内容与电脑游戏没有什么不同。例如,《三国演义》中的武器实际上源自PC游戏武器“武圣”,并被用作验证的第一把武器。然后是赵云的《永远的胜利》,推出了可以在PVP和PVE模式(三国演义)中玩的武器,并传播到整个三国演义IP系列。

我们发现,大IP仍然是扩大和提高玩家友好度和认知度的支柱,例如免费且为全国人民所熟悉的《三国演义》。几乎不可能预测玩家会对他们的武器投入感情。游言社:以后有没有类似的合作计划或者主题设计可以分享一下? 王林:以后我们还计划和《山海经》系列以及其他历史系列进行合作。

另一个是变形金刚。我们一直重视并尊重变形金刚知识产权和孩之宝的坚韧。说实话,要实现(变形金刚)到CF产品中并不是那么容易。但也有独特的决心,将CF与玩家熟悉且特别期待的战斗和武器结合起来。

孩之宝专注于年轻群体,作为一家玩具公司,他们希望保持其IP 的原始感觉。 CF也是一款传统的枪战游戏,强调竞争和杀戮,但是(两个IP)有些矛盾。但我们也在寻找一个平衡点,强调结合两个IP 的共同价值。例如,你需要在外观和创意方面探索一些方向,而不仅仅是换皮肤或链接外壳。有言xe:相比过去两年,CFM的电竞体系有哪些进步和发展? 王林:我们正在将CFM的电竞向大众拓展,我们并没有创建专业队伍,我们是在让一切变得简单让您与朋友一起参加电子竞技赛事,并且门槛较低。事实上,它与之前的客户端游戏百城联赛和全国联赛类似,可以让您接触到更多的受众。正如我当时举的例子,让移动电竞变得更加职业化,取决于移动游戏能否成为篮球的“传球王”,而不是CBA或NBA。

游言社:目前,社区中的一些玩家正在报告CFM中存在的错误、漏洞以及非常重要的武器不平衡问题。目前有没有计划优化玩家的竞技体验? 王林:这些问题肯定给玩家带来了不好的体验,我们真诚地道歉。我在这里首先想说的是,我们一直把这类基本的经验问题放在优化的第一级。除了定期修复之外,今年我们在发现并解决问题后做的最多的事情就是向玩家传递平台建议。此前,我们在网上收集大家的问题或者在后台监控时,并没有与玩家互动,玩家也不知道他们批评或提出的问题最终是否得到修复。从现在起,我们将在各个平台上发布我们的公众号和客服,以便我们的同事可以直接与玩家对话,并投入大量精力进行回应。目前,在与玩家聊天的过程中,也发现了一些新的问题,包括后台未沟通或报告的Bug。例如,玩家被困在地图的一个角落。这只是一个孤立的案例。但最终你可以将其锁定。

也就是说,不要只喊口号,要诚信做事。事实上,我们内部还开发了多种工具,让整个修复过程更加科学、细致。尤言xe:现在是CF 15周年狂欢节,CFM也即将迎来8周年纪念日。您认为为什么CFM仍然保持着年轻的活力?王林:CFIP一直有一种“不服输的激情”,无论是研发团队还是玩家这些年的努力,精神始终如一。虽然CFM已经运行了近八年,但我们并不打算将其视为一个长尾项目。事实上,你可以看到外部更新的节奏以及我之前提到的第一个问题:为什么他们不断发布新玩法?这是因为我一直觉得FPS巷战是一款需要无尽内容创作的游戏,而且无论是休闲玩法还是需要一定策略和学习成本的重度玩法,都是用户可以享受的游戏。这是一种新的体验。传统的爆款模式总是能让用户忙碌起来,但总有用户累了需要到户外休息一下的时候,这时候PVE或者其他轻娱乐游戏就是一个不错的选择。我们也在从玩法本身拓展到系统上的一些交互,未来即使不是商业活动,做拼图也会让玩家在不玩游戏的时候感到开心,我们想让人们感受到那样。我们以前玩过的《电竞传奇》里面也有言情内容,可以给玩家提供非常轻松的体验。

《电竞传奇》的玩法引入了浪漫和故事分支的元素。

我们花了15年的时间建立了CF,我们希望得到核心玩家的认可,并进一步增加我们对年轻用户的吸引力。因此,我们经常关注并创造当下年轻人更感兴趣的新内容、新趋势、新玩法,为我们的品牌注入年轻活力。游言社:在之前的互动中,您提到了CF手游和端游在发展路径、用户定位、运营思路等方面的很多差异。您觉得两者有什么相似之处吗? 王林:相似之处就是FPS比赛的专业性。经过多年的打磨,我们对手机屏幕上的基本操作手感进行了深入的研究,特别是吸力和辅助瞄准的操作手感。关于基于陀螺仪的战斗系统,CFM在当时是手游中的首创,但现在其操作手感和细腻度已经得到了完善,而且我们的一些电竞选手也使用了陀螺仪,数量正在不断增加。

CFML总决赛职业选手等待比赛开始

FPS街战对地图级别的要求非常高,基本上每个版本都需要对平衡性和玩法进行小调整和大更新,但多年经验的积累是极其宝贵的,产品也是竞争力的体现。事实上,手游和PC游戏在这方面的重复速度和集中度是相同的,这是它们的一个很大的共同点。 Youyanxe:之前看过CF0的宣传视频,有点困惑。为什么我们称之为CF0?系列重启意味着什么?王林先生:当你看到CF0这个词或者只是出现“穿越火线”这个词时,你会觉得它和大多数游戏不一样。如果你连续有四个单词,听起来很幼稚,但如果你连续有两个单词,你总会发现一些单词太传统了。 “0”是我当时想到的名字。他的世界观的裂痕和他重返战场是有联系的。还有很多很好的同音异义词。从零开始,或者聪明又灵动,感觉和这个新项目本身的定位非常接近,相信它会是整个CF IP中非常聪明、有灵魂的新产品,我很期待。基本上就是一个平行世界,包括世界观,而且(和CF的关系)有点类似于蜘蛛侠的平行世界和原著IP的关系。即使旧游戏中的角色和地图出现在新游戏中,故事也将被完全重写。

CF0指的是二元世界,有外部世界和内部世界,玩法包括PVP和PVE。虽然表面世界更像是一场PVP 战斗,但内心世界有点像《怪奇物语》,你在另一个平行时空与怪物战斗。 CFM与传统的挑战模式和爆炸关系不同,内部世界和外部世界无论是世界观、故事、人物情感,甚至是里面掉落的武器都是完全不同的。显示的CG 令人困惑,但每一帧背后都有一个故事。当您稍后玩游戏时,您会发现它们都匹配。听起来可能很奇怪,但有些场景只是主角的技能。

游研社:未来CF0包括CFM如何与我们的产品和内容互补,继续传递CF IP的力量? 姚远:我来回答一下。前身为天米J3工作室,后分拆为Y1、Y2、Y3工作室。 Y3 Studio之所以成立,是因为它是一家专门从事CF、CFM以及即将推出的CF0的工作室。我仍然认为CF的IP是中国第一的枪战IP,无论是用户数量还是影响力绝对是第一。八年前,我们与K1(我们的合作部门)合作,将老CF客户端游戏带回手机,专注于竞技,磨练我们的整体技术经验。当然,我们不仅继承了PC游戏的玩法,还创造了很多新的玩法。 8年过去了,我们非常高兴地看到我们产品的活力、活跃度和盈利能力在各个方面都在稳步保持和增长。虽然CF0研发团队确实是一支相对精英的团队,由来自世界各地的特别有经验的人员组成,但这个(CF0)项目也是新的。就我个人而言,我觉得枪战不仅仅是互相杀戮和爆头;今天的玩家正在寻找枪战背后的故事和沉浸式内容。对于CF0,我们希望我们的产品能够展现出CF本身的年轻内涵,让大家真正重新认识CF的IP。

CF0特种站运输船场景

鬼狐、刀子、运输船等熟悉的元素出现,但故事中也有一些部分需要你自己解读。 CF0不仅提升了游戏的整体品质和风格,也让CF IP更上一层楼。