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使命召唤18最新消息,2021使命召唤18

时间:2024-04-10 04:06:00

简介:有时候我忍不住想,“为什么这些制作人不玩他们设计的游戏呢?”

迟来的使命召唤终于来了。该系列每一代都会产生很多争议,但没有像《COD18:先锋》 发布后那么激烈。虽然有些人说“换皮”是不可避免的,但另一些人则认为它开创了该系列的新时代。那么,先锋背后的真面目到底是什么,到底值不值得买呢?今天我就从“利弊”的角度来跟大家聊一聊。

如果让我用一个词来形容《COD18》的亮点,那绝对是“酷”。这部作品对人的感官的刺激远远超过了该系列之前的作品。这是一段激动人心的旅程,每场比赛都有九人死亡,伴随着明显的心跳和肾上腺素的激增。确实,游戏换皮现象非常严重。虽然《先锋》在引擎构造、UI设计、战术动作的连贯性等方面都无法摆脱《使命召唤16:现代战争》的阴影,但前者提供了比后者更畅快的游戏体验。

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一是参战人数迅速扩大。大家知道,6v6团队死亡竞赛一直是COD的核心模式,但在《先锋》中,每场比赛的玩家总数从过去的12人跃升至48人。在保持小巧精致设计风格的同时,地图大幅扩大,游戏内枪战激烈程度呈几何级数扩大。可以想象,48人在一张中型甚至小型地图上厮杀,场面该是多么热闹。 Sledgehammer在游戏发售前表示,新游戏中的所有照片都将是“混战码头”,从结果来看,至少完成了70%。

其次,TTK速度更快。纸面上看,TTK16和18几乎是一样的,但显着增加爆头伤害的配件、扩大爆头范围的技能、增加基础伤害和增加射速的存在,使其成为枪战。 “生死一线”的观念变得更加现实。比如STG44有一个窒息技能,除非受到重击,否则并不难。用两枪或第三枪杀死敌人格雷西汽车直接将推土机结构演绎到了极致。当然,上面提到的两把枪都没有比费多罗夫更让我震惊的。从原来的450射速,我们直接跳到了833。添加配件后,我跳到了900档。多么完美的诠释啊。眨眼之间就打空了子弹。关于眼睛。当然,大锤也是一把双刃剑,可以对枪械进行魔法改造,但我们暂时不讨论这个,将在缺点部分更详细地讨论它。

综上所述,《先锋》是一部将趣味性推向巅峰的作品。请注意,这是一个“单级”故事。毫不夸张地说,这是《呼唤》的巅峰之作。使命》系列。《先锋》提供更加精美的视觉效果,从枪口闪光、子弹射击、手雷爆炸到整体环境营造,让您体验硬件设备和游戏制作技术的进步。在玩家面前。

好了,赞美够了,让我们进入抱怨阶段。

缺点这一章从简单到深层次地描述了这项工作的许多问题。首先是每场比赛后的MVP评选。我们不知道是哪位“天才”设计师想出了这个“非常聪明”的主意,但我们必须非常感谢他的家人。不仅选拔过程又臭又长,而且我还不断地经历着兴奋然后迅速冷静的循环,直接耗尽了我继续玩游戏的热情。

30秒的空白期让人感到焦虑和无聊,显得毫无生气,尤其是在注重高速战斗的FPS中。最糟糕的是你无法跳过它。而且这个环节经常出现各种奇怪的bug,不仅会导致人员失踪,还会导致游戏崩溃。我理解大锤增加玩家成就感的初衷,但我希望他们设计得更合理一些。

二是枪支使用总体不平衡。上文提到,由于诸多因素的影响,这款游戏的实际TTK非常快,而高速战斗的特性固然增加了游戏的紧张感,但也意味着大量枪械的部署也是直接相连的。 “替补席上。我不是狙击枪爱好者,所以不能说太多。暂时不谈这个。但有一点是肯定的:半自动步枪在当前环境下完全如履薄冰。”抛开它不仅能打败突击步枪,还能打败不断发射子弹的机枪和远程步枪的问题,冲锋枪本来就弱,但损失增加了,胜利减少了。强力枪械在使命召唤中始终是一个无法回避的问题,每种类型至少都有一把,达到至少中等类型,但回顾目前的情况,一离开小地图,几乎每个人都有一把Stg44 ,这真是一种耻辱。担心。

再次是剧情战斗的问题。这款单人游戏的剧情魔幻程度达到了最高点。当大规模空袭开始时,场景包括但不限于一名手无寸铁的苏联女护士坚持爬进医院,关注空袭。一个屋顶回家,只是为了展示与神秘大海的联系。顶部联系;一个澳大利亚男孩带领两个随从闯入德国营地。他有两个军械库。他不仅炸毁了三辆坦克,还击落一辆名为“圣彼得堡”的坦克,对着装备精良的德国士兵,造成50多人死亡。我用普通步枪击落了一队德国高级军官。他们本着节约、荣誉、浪费、耻辱的原则,坚持把大家都锁在一起,生怕开不了会坐下来商量对策。

换句话说,一个无耻的母亲为无耻的人打开了大门。相比完整版的先锋上映,抗日剧还是太内敛、太逻辑化了。

最后一点,《COD18》,是我个人认为需要尽快修复的错误,也是目前为止最严重的问题,设置复活点。其实,让你在敌人旁边复活或者让敌人在你面前复活都是可以接受的设定,但是当你在小地图上放置大量玩家时,就会出现各种问题,无法避免,但让人难以理解的是,经常会出现“压点”现象,即当一方占据优势时,对方的出生点就被固定在某一区域,并永远保留下来,结果在他刚复活之后,他立即被执政党杀害。再加上可见性因素,弱势玩家很难击败已经完成举枪动作的敌人,只能让别人杀掉他,游戏干脆进入垃圾时间。我不知道设计者是怎么想的,但在极端情况下,复活敌人背后的玩家并同时增加他们之间的物理距离并不是那么复杂。 “换房子”我只是没想到这一层,这种现象在沼泽地图上尤其明显,一出现我就不得不退出游戏。

有时我忍不住想知道。 “为什么这些制作人不直接玩他们设计的游戏?”以上所有,加上闻所未闻的脚步声和经典的“SBMM”匹配机制。

结论回到问题本身,《使命召唤18》值得买吗?如果你是战斗爱好者,那么负责任地等待折扣更好。游戏的单人剧情轻松又水润,偶尔还会有个人活动。你无法比较。总的来说,在我眼里,五代是没有资格处理鞋子的。但如果你专注于在线竞技体验,《先锋》可以让你尽情地玩一些游戏,瞬间忘记一天的所有烦恼。

此外,需要强调的是,Sledgehammer 在更新游戏方面表现出了诚意。 B测试中枪口闪光过高、阳光照射、视线遮挡等问题得到了很大改善。我终于可以帮你当清朝“红星”了,再也不用担心地图上羽毛般的雪花了。诚然,这款游戏还远未达到完美,但至少采取行动比停滞不前要好得多。总体来说,这款单人游戏非常纤薄,会让很多人欢喜雀跃。如果承认的话,有很多缺陷是可以修复的,但还有很长的路要走。这就是COD18表面背后的真实面目。我只能用通俗易懂的方式解释事实,但在决定买或不买的时候,相信看完本文你会有自己的答案。

好了,现在就这些了。我是托尼老师。下一期再见!