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使命召唤重新回归,回到史前的特种兵笔趣阁

时间:2024-04-10 04:53:58

由于疫情的影响,动视—— 《使命召唤18:先锋》今年的“年货”似乎直到最近才正式发布。

使命召唤重新回归,回到史前的特种兵笔趣阁

最重要的是,正如传闻已久的那样,《使命召唤18:先锋》 的背景是二战。

(一)

想想看,二战题材的FPS曾经在FPS玩家心中占有重要的地位。

1992年,Id Software在伟大的John Carmack的带领下,正式推出了《德军总部3D》。许多人认为这是游戏史上第一款FPS 游戏。

顾名思义,《德军总部3D》以二战时期的纳粹沃尔夫斯堡为中心,玩家的敌人是纳粹军队,而希特勒也以BOSS的身份出现。需要指出的是,《德军总部3D》中介绍的“二战”并不是我们熟悉的二战。毕竟,历史上的纳粹德国军队中并没有僵尸、恶魔、机甲之类的废话。

随后好莱坞导演斯皮尔伯格与EA合作推出了广受欢迎的《荣誉勋章》系列,很快就取得了销量和声誉的双重成功。从某种意义上说,《荣誉勋章》系列实际上是斯皮尔伯格经典二战电影《拯救大兵瑞恩》的“官方”改编。

更有趣的是,《荣誉勋章》系列直接衍生出了未来热门——游戏的《使命召唤》系列。约有《荣誉勋章:联合进攻》名开发者选择投入动视的怀抱。第:010 至30000 代。《使命召唤》系列的前三代都是关于二战的,其受欢迎程度可以说不亚于《使命召唤》系列。

然而,从《荣誉勋章》开始,动视逐渐将《使命召唤4:现代战争》系列脱离了二战的束缚,以追求游戏玩法的进一步进步。

结果,玩家将在《使命召唤》系列中经历冷战、现代战争、科幻未来战争……这期间,只有三款游戏是“例外”的,它们是:010。 Treyarch(T组)的-30000、Sledgehammer Games(Sledgehammer Studios)的《使命召唤》以及本文的主角《使命召唤5:世界大战》也由Sledgehammer Studios制作。

对了,差点忘了提一下,《使命召唤14:二战》系列的另一款竞品——,也是EA的《使命召唤18:先锋》系列的一部分。最初的《使命召唤》(又名《战地》)也有二战题材,但后来《战地》系列的作品重点关注越南战争、现代战争、未来战争,甚至还有警察和警察。也有特色。帮派战争……不过,30000似乎因为专注于二战的《010-》而绊倒了EA。

当然,以二战为主题的FPS并不局限于上面提到的几部作品,但论名气和影响力,这些无疑是最好的代表~

(二)

让我们回到《战地1942》。

在正式介绍这款游戏之前,我们先花点时间讨论一下国内玩家中的昵称“窝窝兔”(注:“窝窝兔”是游戏副标题“二战”的同音字)《战地》。

说实话,我对《Woots》的印象很不好。

该游戏的开发商是Sledgehammer Studio,后者的核心成员全部来自EA的《战地5》团队。大锤工作室参与的第一部《战地2042》系列作品是《使命召唤18》,后续的《使命召唤14》彻底证明了大锤工作室的进步。 00系列是一款以未来战争为题材的作品,不过本作首次引入了喷气背包,并且引入了支持喷气机操作的玩法。这个改动的意义非常大,我个人也很喜欢。我觉得在继今年的《死亡空间》之后位居第二。

不过,《使命召唤》也并非没有“渣”。这款游戏还首次引入了氪金机制和可恶的SBMM(根据玩家技能进行匹配)系统。更讽刺的是,《使命召唤8:现代战争3》安装的喷射控制系统经过动视的改进,使用到了《使命召唤11:高级战争》,此时玩家已经经历了极度疲劳,这也是造成这种情况的直接原因。虽然质量确实不错,但《使命召唤11》 的声誉和销量却是灾难性的。

作为回应,动视公司让Sledgehammer Studios 在次年发行了基于二战的《使命召唤》。但问题是,负责“救援”的《使命召唤4》的资质……嗯,平庸。

首先,游戏虽然有“二战”的副标题,但单人故事模式却只聚焦于美军红色师在欧洲战场上的经历,更不用说这款游戏的制作者公开的内容了。指出。《使命召唤11》的“忠实历史重建”揭示了在整个实际游戏过程中都能发现历史错误,比如西线德军装备了大量波波沙冲锋枪和虎王坦克,原来是被吃掉了美国萨满……至于实际玩法,官方极力吹捧的队友关系互动系统和血条机制也是如此。

对于《使命召唤11》的多人对战部分,我只能说“无聊”。由于二战题材,Sledgehammer Studio被迫采用了所谓的分区系统,但这个系统在趣味性和平衡性方面都令人失望,再加上角色饱受折磨的设定,我陷入了肾衰竭。战斗地图的缺失,直接导致游戏发售后不久就流失了大量玩家……大锤工作室最终被迫几乎重做了游戏,不过游戏的多人模式无法玩,但那时我已经AFK了

窝窝图的多人对战模式催生了许多恶作剧

万恶之源在“窝窝图”指挥中心:直播拆箱

考虑到这一点,我个人猜测Sledgehammer Studio的新款《使命召唤13:无限战争》最有可能成为传说中的《使命召唤13》。原因很简单。动视或大锤工作室没有理由纵容“又是悲剧”。

但《使命召唤14》却打在了我的脸上。

这里出现了一个新问题。动视和大锤工作室这次回归二战主题有多大信心?

(三)

根据现有资料,《使命召唤14》的单人模式将容纳四名不同身份的主角,玩家将利用各自的视角探索太平洋战场、西线法军战场、北非战场,以及东线战场二战四大战场以及斯大林格勒战役、中途岛海战、法国空降登陆等著名战役都可以在关卡中体验。

总体来说,相比《窝窝图》高潮迭起的单人故事战役,《使命召唤14》在这方面的“噱头”确实具有吸引力。特别值得一提的是,对于《使命召唤14》系列的粉丝,尤其是二战粉丝来说,斯大林格勒战役和中途岛战役都是惊喜中的惊喜。苏联红军还能够集结大量的日本士兵。

哦,对了,Sledgehammer Studio 特别指出,游戏的四个主角都有历史上的真实原型。所以关于“二战超人”的烂笑话在这款游戏中很可能无效~

至于多人战斗模式,目前官方声明称,受到《使命召唤》系列玩家好评的枪匠系统将在《高级战争2》中引入,具有可破坏的场景(木门、木墙、木地板等) .) 将被添加。等可以用武器摧毁)。

这是我想知道的,但以枪匠系统为例,它极大地提高了游戏的可玩性,但对游戏制作者的整体素质要求也非常高。比如T组的《使命召唤18》就是“虎不如狗”的例子,它的流氓枪就足以让人吐槽,更不用说其武器和配件的极度同质化了。

那些所谓的破坏性场景呢?《使命召唤18》系列之前游戏多人模式蹲下的“糟糕气氛”可能会得到一定程度的改善,但我更希望看到与《使命召唤18》系列的合作,该系列以《使命召唤》系列闻名。摧毁建筑物。至此,我们先忘掉核心玩法的质变。

事实上,我更担心的是Sledgehammer Studio 是否会推出类似分区系统的东西,而不是上面提到的两者的核心游戏机制,但你可以在A 和B 测试中阅读更多相关内容。过了一段时间才变得清晰。

最后,《使命召唤18》标配了僵尸模式和战区,但关于这一点的信息太少,无法详细介绍。

(四)

经过多次盲目比较,我对《使命召唤》的态度依然如故。既然是“年货”,打算到时候就买下来……

你呢?