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PC玩家保留的经典游戏(四)记录少年时光:CS反恐精英历史大回顾

时间:2024-04-10 10:41:59

在《穿越火线》、《绝地求生》这样的游戏流行之前,当人们想到FPS射击游戏时,首先想到的肯定是《反恐精英》(反恐精英)游戏。

PC玩家保留的经典游戏(四)记录少年时光:CS反恐精英历史大回顾

一款10多年后仍能被人们铭记和谈论的游戏,是无可争议的经典。小编相信80、90后的玩家大概很少有没有听说过《反恐精英》的。十年前,即使女性玩家还很少,但参加CS的女性玩家却不少。

网吧激战CS

今天大家就跟着九叔一起回顾一下这款曾经风靡全球、或许现在还存在于你硬盘里的游戏吧。

起源:《半条命HALF-LIFE》(现已更名为半条命系列)

首先你应该知道的是,《HALF-LIFE》系列是CS的起源。这款游戏开创了FPS游戏的新时代。制作它的工作室就是著名的Valve Studio。我不需要Valve Studio。 ” 现在我想谈谈这个了不起的人。我附上了下面的照片,以便您可以仔细查看(确保捂住钱包)。

谁没有过年轻、有梦想的时光?

这款游戏在当时是独一无二的,剧情非常细致,游戏感很棒,地图空间很大,活动区域广阔,建筑系统非常逼真,大量活泼的NPC,种类繁多。有趣的台词、文章和情节表达可以与过去的那些相媲美,包括一流的角色扮演游戏(例如最终幻想系列)。 “这种经历在当时是闻所未闻的,我们大多数小时候都还知道在街机上玩街机,人们只是玩仙剑或者仙剑轩辕剑!

当年玩游戏的朋友还记得,黑山实验室看起来很自然,有科学家抱怨太忙,有自动配饮料的自动饮水机,还有练习射击的地方,看来也有地方。就像在现实世界中一样。综上所述,这款游戏最大的意义在于它开创了电影类FPS游戏的原型,同时开创了FPS的故事流模式(后来最好的无疑是使命召唤系列)。因此,该游戏一经发布就风靡了整个游戏界(虽然当时在国内还不是很流行,可能是因为当时电脑配置较低的原因)。它在全世界流行起来。

你还记得他吗?

在3D游戏引擎供不应求的年代,《半条命》(HALF-LIFE)自问世以来就采用了非常开放的mod模块化引擎,这鼓励了很多大公司和个人玩家制作mod,我也做到了。 -op(缩写为SC)和《半条命》。

1998年夏天,一款名为《反恐精英》(Half-life其实翻译为半条命)的游戏一炮而红,让Valve Studio一夜成名,以及其开放的MOD模块化引擎,迅速吸引了游戏公司和玩家。创建从:010 到30000 的各种MOD。游戏《半条命:反恐精英》之所以风靡全球,是因为Valve Studio慷慨地公开了游戏《半条命》的源代码。

1999年夏天,好友杰西·克里夫(Jess Cliff)和“鹅人”李明正式宣布了《半条命》的Beta1.0版本,这是他们利用《半条命》源代码创建的,用来打发一些无聊的工作时间。两人完全是一头雾水,无数兔兔玩家都在求这个称号,他们没想到这个无心的称号会这么受欢迎。

“鹅人”李明曾表示,“在发布第一个版本mod的六个月后,我们逐渐发现了这款游戏的巨大潜力,超出了我们的预期。(回想起来……)

CS之父

许多人很难理解狂热的游戏玩家仅仅根据自己的兴趣创建的游戏和地图如何影响整个世界。其实这是一个从量变到质变的过程,你用自己的想法不断改进自己喜欢的东西,最终创造出绝无仅有的东西。影响这个世界。

经典沙漠地图

早期版本的CS 没有AK47、沙鹰、300 枚手榴弹或传统的未经修改的地图(例如Desert 2 或Warehouse 地图)。

第一个版本只有几把枪和大量的错误(你可以在没有插件的情况下穿墙)。然而,玩家们仍然热衷于此。后来,杰西·克里夫和“鹅人”李明又发布了几个测试版。一些错误已得到修复,但仍不完整。毕竟,他们的能力还是有极限的。关键时刻,V社的G胖(有远见的胖子)决定收购CS项目杰西·克里夫。而“古斯曼”李明也被V组织正式征召入伍,从游击队转为正规军。

Valve在2000年代初收购CS后,事情一发不可收拾,但在积极吸纳玩家意见的同时,他们加快了对原始版本的更新和改进,进行了重大调整,并于同年9月以测试版的形式发布。 7.0版本。它推出,被全世界玩家下载,CS正式为世人所知,那一刻,一个新的时代正式开始。

成长:CS的传奇时代

其实CS在2000年刚发布的时候就让大家感到惊讶,也受到了很多玩家的好评,不过当时最受欢迎的FPS格斗游戏还是大名鼎鼎的《半条命》。直到2001年,CS才继承了Quake,成为CS。 FPS格斗游戏,战场之王。 (不过小编觉得2001年《反恐精英》的火爆可能和当时世界的反恐背景有关。)2001年9月11日的事件震惊了世界,别忘了他帮助消灭恐怖分子(这似乎是当时许多游戏的主要任务之一)

CS模块的源代码也公开了,所以在CS刚刚流行的日子里,有一定编程基础的玩家就可以快速创建自己的地图模块,几天之内就创建出很多个,有时会发生这样的情况。正是因为当时CS游戏界玩家的热情参与和建议,V社才加速了CS的完善。

2001年以后,全国各大城市开始出现各种网吧,但从2001年到2002年,大部分网吧、电脑游戏中心的电脑已经不能流畅运行CS了,而到了2003年网吧升级后,大部分国内玩家正式接触CS,很快CS就成为了现象级游戏,席卷了整个国内市场,就像今天的《半条命:反恐精英》。当时最流行的版本可能是CS1.3版本。

小编对CS1.3版本还记忆犹新,玩起来最有趣的就是,玩家在战场狭窄的小道上相遇后的第一反应就是躲避子弹,而不是蹲着或者射击或战斗。但是跳。快速跳跃以躲避子弹,并在飞行时寻找机会杀死敌人。所以这个版本在闪避方面和雷神之锤类似。这显然违反了弹道原理,但却给我们带来了无尽的欢乐。

随后的1.4 和1.5 版本的更新改变了这种玩法,正是1.5 版本将CS 推向了真正的顶峰。即使现在,我走到网吧门口,一眼就能看到正在打CS的选手,还记得那些日子,网吧里充满了“好吧,走吧”的声音。对于2000年以后出生的一代玩家来说,很难想象当时CS在中国有多受欢迎。

与《反恐精英》相比,当时的CS缺乏足够的动作(动作稍微夸张)、精细的建模(模型粗糙且充满锯齿边缘)和真实的物理效果(物理加速度是什么鬼?)。那里也有。)但这根本不影响我们玩游戏的热情或乐趣。一旦遇到对手,几秒之内就知道胜负,即使输了也可以立即继续比赛。这就是我们所需要的。

当然,最悲惨的是哪怕是一瞬间的轻敌,而早早收到午餐后的五分钟里,你所能做的就是观看别人的战斗过程……

CS伴随我们成长,是无数人青春的丰碑。

闪耀:CS迎来电竞伟大时代

说起CS的辉煌时代,风靡游戏界的还是1.5版本,1.5和1.4没有太大区别,但它是Steam正式上线前的最后一个版本,给我们带来了CS。正是这个版本站在了游戏历史的顶峰。

这个时代举办的比赛琳琅满目,从一个或多个网吧举办的小型比赛,到城市级别的中型比赛,再到国家之间的大型国际比赛。职业电子竞技的伟大时代终于开始了。有些实力强大的球队动不动就拥有数百万粉丝,就像今天的网红一样。由于巨大的流量价值也开始被零售商所重视,一些人逐渐被吸引并吸纳到职业队伍中,但这实际上是电子竞技职业化的早期阶段。

当我们还是学生时,没有什么比观看CD 上的演示或竞赛视频更令人兴奋的了。

很多玩家仍然怀念CS1.5。这个版本有一支名为SK 的队伍,其影响力超出了CS 本身。没有任何一支球队像SK一样具有如此大的影响力。他们以四分之一的选手获得了CPL冠军,以八分之一的选手获得了WCG冠军,还有无数的B级冠军。 2003年,SK成为CS :历史上唯一一支金牌队伍。除了ESWC2003赛事之外,SK几乎每次都以绝对优势获胜。此后的五年里,世界上没有一支球队能够超越这一纪录,直到今天这仍然是一个奇迹。

SK队

2003年底,CS1.6版本发布,不仅游戏界面发生了较大改变,而且纹理也更加精致。

事实上,新版本1.6比原来的版本1.5、1.4等更加真实,并且还修复了1.5中允许空中射击和地面射击的bug。看起来并不是很流行,很多人似乎都已经习惯了,但是运行在1.5上的玩家并不能很好地适应1.6中的新控件,而且1.6版本的兼容性比1.6版本低很多1.5.国内玩1.5的玩家明显比1.6多(别怀疑,我们当时是在宿舍玩的)而且最受欢迎的版本还是1.5版本。)。当然,还有另一个原因。当年大家总是玩破解版……(Steam平台的发布与CS1.6密切相关,但与我们大众玩家无关,很多玩家甚至不知道Steam平台是什么。早期的CS1。没有)

因此,在中国,大多数玩家仍然停留在1.5版本。

随着中国互联网和网吧的快速发展,再加上当时CS的知名度不断提高,各种竞技平台也开始迅速发展,几乎所有的竞技平台都配备了CS游戏。 Steam当时的名气还不如一些第三方平台大。

终结:CS从主流玩家的视野中消失

事物的发展总是有一定的规律的,游戏也不例外。曾经的辉煌,终有一天会黯然失色。

2004年,各种优秀的网络游戏逐渐进入大众玩家的视野,《魔兽世界》、《征途》、《半神》等游戏开始成为大众玩家的新宠。未来几年将迎来网络游戏的伟大时代。

虽然CS在网络游戏时代进入了平台时代,但其势头并未停止,近年来《Counter-Strike:条件零式(CS:Z)》和《Counter-Strike:》相继发售。来源(CS:S) )两款游戏的续作都给游戏内容带来了一定的创新,包括游戏画面、玩家数量、地图、武器界面、电脑AI的改进,不知道是不是这样。《雷神之锤(Quake)2》 《绝地求生》没有质变,在可玩性上没有创新,根本无法超越最初的CS。

经过《绝地求生》和《CS:Source》之间的战斗直到CS:GO的发布,他们的成功是毋庸置疑的,但上述作品摆脱“经典CS”的阴影因为似乎无法做到这一点(没有玩法创新,火麒麟不算),其影响力已今非昔比,与曾经现象级的游戏地位有着本质的区别。

在《CS:ZERO》的巨大成功之后,新型战术竞技射击沙盒游戏开始进入主流,成为一种新现象和游戏,逐渐取代CS。

男孩们小时候热衷于打仗,分成小队,用玩具枪互相射击,这就是《反恐精英OL》最原始的原型。一直持续了10多年,因为CS的出现,让人们重新找回了从小对游戏的热爱。

回顾那一年,这款游戏受到了无数玩家的追捧。人们异口同声地讨论着同样的话题:——枪、盲目狙击、跑位等等。那时的80后、90后,天真快乐。他们不必感叹社会的复杂性,所以虽然CS的伟大时代已经结束,但它在我们玩家心中仍将是一座永远无法超越的丰碑。

九叔说:“任何游戏的成功,以及个人的成功,都离不开过程。打铁需要一己之力,这不仅是基本原理,而且70%靠努力;30%靠努力”。取决于环境。” % 完全取决于运气CS 《权力的游戏》的成功既是偶然的,也是必然的,并且必将作为一个改变游戏规则的传奇在整个游戏史上留下印记。