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steam开发者平台,steam开发者网站

时间:2024-04-11 20:32:52

文/万吉

最近,独立游戏界最大的事件是两起争议事件:“《鬼谷八荒》”和“《退休模拟器》”。为了解释事件的细节,GameRes想谈谈再次成为舆论焦点之一的Steam EA。 Steam EA 是Steam 抢先体验系统的缩写。官方定义于2013年3月21日生效,特指尚未完成、处于内测或公测阶段、具有一定可玩性,但由于资金有限等原因的游戏。许多独立工作室提前将游戏出售给其他人。快速收回资金以继续制作他们的游戏。从结果来看,应该是一个双赢的机制,也是一个以更灵活的方式提升小工作室发展的机制。

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但原本双赢的机制却逐渐显露出更多的双输结果。这次,笔者邀请了一些独立开发者朋友[匿名]来讨论这个近10年历史的机制是如何运作的,存在哪些问题,我们进行了讨论。 Steam EA不是众筹对于很多从未接触过EA系统的玩家和从业者来说,很容易想象EA是一种众筹机制。事实上,无论是在官方定义还是在实践中,众筹和EA都是完全平行且不可替代的机制。简而言之:众筹本质上和预购类似,先筹集资金,然后拿到产品,而EA 在上架之前收集产品进行测试,这是必须的。众筹如何运作:众筹游戏往往很不完整,只有一个想法,一个视频和宣传PPT材料(甚至没有演示),准备投入众筹。这是经常发生的情况。由于众筹往往不涉及实物,因此实际结果的门槛往往很高。需要众筹的开发者,所开发的系列必须拥有很高的人气基础,或者素材必须已经出版发行并有优秀的销售记录。

众筹游戏《水晶战争》 众筹页面

在众筹阶段,有很多纯PPT的游戏内容,并且被发现宣传的PV游戏内容是假的。众筹游戏最著名的例子无疑是《莎木3》。原世嘉顶级品牌《莎木》系列的粉丝号召力极高,2015年在索尼E3展上为玩家募集资金,可以说引起了足够的关注,项目很快就完成了资助金额为6,333,295 美元。它实现了它的目标,并突然成为有史以来众筹最多的视频游戏。但实际上,直到2019 年,即公开众筹近四年后,《莎木3》 才首次向媒体和玩家发布了试用演示版。

后来正式发布后,画面就有点过时了,

EA Games:当你看EA游戏和众筹游戏的时候,你会发现一个明显的区别,基本框架一定要完整,要有足够的可玩性。据一位匿名开发者描述,游戏通常需要:至少达到发展水平的30%——40%。特色游戏,比如玩法理念不错但开发实践相对困难的非常A级游戏,也可以有大框架+20%——30%内容的要求。这里给出的例子肯定是《太吾绘卷》。《太吾绘卷》是近年来国产EA游戏的代表作,玩法从一开始就极其完整,技能系统、武术、随机事件、各种探索元素等等,基本完整。它缺少的是很多需要改进的地方:更多的事件、更多的数字修复和控制、更多的角色、更好的东西。人物绘制外观、基础美术优化等

EA首页推荐的这些游戏很难让人喜欢,所以很多独立开发团队表示,与他们合作的发行商通常建议除非迫不得已,否则不要选择EA。例如,《太吾绘卷》对游戏制作有重大影响。

《太古绘卷》是一个非常难得的机会。不仅题材合适,求助的时间也很合适。

而且,虽然这个题材也很适合自媒体的传播,在网络上迅速爆火,但EA模式也非常适合不同的情况,即规模不大但有良好推广资源的游戏。适合于。更好的广告资源可以补充Steam官方的促销资源,同时EA状态和成品阶段对应着两个很好的促销期,认证的游戏可以有更多的促销攻势。这导致许多看起来不那么糟糕的游戏大量使用了EA 模型。无尽的困惑最近EA的故事太火了,给人一种错觉,以为EA游戏最近才出问题,而实际上,EA游戏从发布以来就一直有问题。正因为如此,我'我总是遇到很多麻烦。近年来,随着国内独立游戏数量的增加,EA首次受到关注。这个硬伤可以追溯到EA模式的起点,Steam抢先体验系统下最早的游戏之一,《风来之国》,自从登录以来就已经基本崩溃。不管怎样,它仍然处于EA 状态。

游戏《7 day to die》

2014年,一些购买该游戏的玩家批评该游戏没有更新。

到2022 年,该游戏已获得EA 资格12 年。也是该游戏最早的代表之一。《7 day to die》是Wolfram von Funck和他的中国妻子Sarah von Funck共同开发的RPG独立游戏,没有EA资格。正式版对游戏没有重大更新或改动,依然保持EA模式的基本内容。与此同时,一些独立团队正在利用众筹的方式为玩家发起预售,在一定的完成阶段启动EA模式,两次获得玩家的资金并不罕见。例如,一款名为《7 day to die》的像素Roguelike 科幻塔防游戏于2013 年开始在众筹网站Kickstarter 上进行众筹预购。

Pixel Style Games 《太吾绘卷》 Tickets 在经历了漫长的延迟发布过程后,该游戏最初以测试版的形式发布,但总体上还不是很完整,后来于2015 年以6.99 美元的价格发布到Steam Early Access,售价为。然而EA的完美程度极低,游戏自2016年3月14日起就没有更新过,目前还处于半途而废的状态。

《太吾绘卷》 Steam上经常出现EA游戏差评的原因有很多,但最常见的原因是开发者误判了自己的开发能力,导致开发没有达到预期,有一些事情还没有完成。不合适的游戏类型不符合前作者所说的适合EA的游戏类型。比如上面提到的三个负面案例,基本上就不属于适合EA模型的游戏范畴。当然,这并不排除最坏的情况,即许多人在汹涌的水域钓鱼,抓起一把就跑了。目前的EA模式肯定存在这样的漏洞,据一位匿名开发者透露,EA的惩罚机制主要依靠的是切断EA Games私下下架游戏的能力,如果一款EA游戏不符合预期而被私下下架,当局将采取严厉措施。将实施处罚。例如,Steam 官员拒绝让发行商的游戏重新上架,并将开发者踢出了该平台。然而,这种惩罚方式很快就被企图这样做的人打破了。最简单的反应就是选择永远不下架。但既然选择不更新,我就放慢了进度,用鸽子战术来绕过去。除非游戏已经上架一天了,否则并不违法。上述三种反面材料均没有选择下架。

除非把它从架子上拿下来,否则我不会受到任何惩罚。因此,在与开发者沟通后,开发者通常希望Steam代表给EA表格一个明确的期限。开发商对EA的规划是多久,一定要兑现自己的承诺,对于不兑现的将会采取一定的惩罚措施。良好的EA 现状以及对EA 未来市场的判断最后,一位匿名开发者还在GameRes 上总结了他认为相对可靠的EA 格式: EA 游戏最好在发布时必须完成70%;更新频率最好控制在以下节奏内:会有每月小内容、季度中期内容、年度大更新,游戏在1到2之间,标准版争取在两年内完成。他们举了两个此类游戏的正面例子。一个是《123 KICK IT!》,另一个是《123 KICK IT!》。这两款游戏自发布以来就已经非常完整,并且一直在持续更新。主动响应玩家需求,游戏扎实,社区反馈良好。与《cube world》 一样,您可以在这个地方看到去年12 月14 日之前的新的小更新的护理水平。这种诚实让游戏成功登陆主机平台,并实现了跨平台畅销的壮举。开发团队也正在形成良性循环,《水晶战争》的续作也计划于2018 年在Steam 上推出。 2022 年。

《水晶战争》就是一个很好的例子,EA模型适合长期的商业游戏和模拟,所以也许EA决定它会变得更加流行,并且不会受到风暴的影响。唯一的问题是EA的游戏在广告和发行资源方面不具备优势,但这对于很多拥有充足广告和发行资源的手游厂商来说并不是什么问题,EA的游戏也一拍即合。由于许多手机游戏目前没有在线平台。因此,这场关于EA模式的闹剧并不会影响EA模式在中国的流行,事实上,EA国产游戏的扩张可能还会继续。参考:从众筹到国产独立游戏消失的未完成记录《水晶战争》_bilibili_bilibilihttps://shimo.im/docs/47kgJmG6lVcMP0qV#anchor-gvsS