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魔兽世界怀旧服设计师是谁,魔兽世界60年代设计师

时间:2024-04-12 03:59:57

《魔兽世界》 经典旧世界版本的设计师John Staats、Bo Bell、Alexander Brazie和Sam Lantinga最近在Reddit上进行了问答环节,回答了玩家提出的有关经典旧世界时代的各种问题。 MMO-Champion 网站收集了这些问题和答案。见下文。

Raid Dungeon团队在制作《经典旧世界》时,并没有真正关注玩家达到满级后会做什么。当《燃烧的远征》 发布时,我们对最高级别内容应该是什么有了更好的了解。卡拉赞之墓最初被设计为额外的任务区域,但这种设计从未被使用过。卡拉赞花了很多年才完成。熔火之心和黑翼之巢地下城传送的目的是为了弥补清理整个地下城才能进入这些地下城的麻烦。安其拉在发布前几乎被完全重做,但卡拉赞也出现了很多问题,被推迟到第一个资料片正式发布。约翰认为安其拉是作为一个概念性的室外地牢而创建的。设计师不喜欢围绕Decursive(一种流行的一键去中心化插件)进行设计。约翰在玩家中发现了一个有趣的理论。如果离别人太近,奥妮克希亚就会深吸一口气。

对于首都来说,在大灾变期间移除暴风城“无用”的暗夜精灵地区是个好主意。暴风城曾经设计过几艘贡多拉。主要城市竞技场(例如奥格瑞玛竞技场)最初设计用于举办许多活动和活动,但这些设计并未被接受。矿井地铁里有水只是为了让旅途不那么无聊。直到很久以后他们才意识到它是从东到西而不是从南到北,但他们没有修复它,因为这不是一个大错误。旧铁炉堡从来都不是一个特别需要的区域,所以它总是有一个未完成的外观。职业和种族血精灵是根据亚洲玩家调查的强烈要求而创建的。许多部落玩家和他们的女朋友想要玩一个不那么令人生畏的女性种族。符文大师、死灵法师和死亡骑士职业是最初可供玩家使用的职业,但没有实施。猎人是游戏中最后一个添加的职业,它几乎错过了发布日期。术士和圣骑士拥有职业坐骑,让他们看起来更有趣。两个职业都有自己的典型坐骑。原本德鲁伊的设计意图是在战斗中频繁变换形态,但实际上设计者将变换技能的法力消耗设置得太高,导致玩家无法做到这一点。当时设计了非常广泛的任务线。术士玩家必须从世界各地收集资源来修复麦迪文的法术书并执行团队仪式来打开黑暗之门。服务器上的其他玩家必须保护自己免受敌人的侵害。攻击安吉拉吉门事件后,该计划被取消。消失的bug来自于盗贼被添加了很多专门技能,“不破就消失”的标签并不存在。正确的标签已经成为游戏的一部分,但在早期阶段很容易忽视法术类型之间的相互作用。早期职业武器任务是一个好主意,但最终被削减用于版本《燃烧的远征》。

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血山丘陵的PVP战斗是他们始料未及的。扩展外域并不是经典版本计划的一部分。地狱火半岛的早期地图似乎是利用现有资源随意创建的。诺森德和外域与经典世界“分离”,因为设计团队知道他们未来会升级游戏内容。翡翠梦境翡翠梦境在开发初期就被砍掉了,因为树木和花朵并没有像梦中预期的那样覆盖整个空间。翡翠梦境在世界各地都有传送门,就像黎明森林一样。这是清单上最后的区域之一,梅森不确定他想用它做什么,所以博决定削减它。地下城设计地下城布局现在对于普通玩家来说更加精确且更容易导航,但您可能仍然更喜欢探索不太简单的地下城布局。黑石深处有一座由熔岩巨人把守的未使用的大门,这就是通往城市的道路的原因。这个想法是,在这扇门后面最终将会发生另一次袭击。

世界设计中最令人满意的重新设计就是意识到一个空间太无聊了,然后回去把它改成有趣的东西。不死区是原版游戏中最后添加的区域。在加快升级过程后,他们意识到他们不需要那么多的区域和地下城。他们中的大多数都被留在了后来,比如格瑞姆巴托、托尔巴拉德和卡拉赞。有些地点因为不符合魔兽争霸的剧情而被删减(比如龙岛)。设计师在设计区域时有很高的自由度。梅森向他们讲述了杜隆塔尔的故事和一些要点,然后让他们自行建设该地区。在以前的版本中,一个地区有很多营地,因为没有太多资源可供使用。阿尔文最终建造了许多豺狼人营地,因为帐篷是设计师唯一可用的资源。最初的区域是由一个完全没有经验的团队创建的,他们根据梅森几年前绘制的七点地图创建了该区域的各种内容。黑暗要塞的屋顶已经过测试并确认即使乘坐车辆也无法爬上去。不过这个测试是在Epic Mount 出来之前就完成的。 Bo 设计了黑暗镇,将其扩展至包括整个暮色森林,并添加了一个很酷的墓地。当他在黎明时分穿过森林时,他想起了克罗山并建造了一个“真正的”墓地。暮色森林有很多地块,但月光林地和微光平原的地块很少。银松森林由多个区域组成,博通过它们学到了很多东西。它的布局与暮色森林类似,但布局更好,所以看起来像暮色森林2.0。团队最初想对《黑暗之门》做点什么,但梅森的想法不断变化。他们最终在诅咒之地创造了一个失败的黑暗传送门。艾卓尼尔夫区域最初是为了容纳爬墙坐骑而设计的,但对于巫妖王之怒时代的团队来说,它有点超出了范围。团队希望将任务和区域与地下城联系起来,但有大量的内容需要完成,这是一个障碍。闪亮平原最初的目的是成为一个有趣的荒野区域,但它的完工时间比预期要早。资料来源:Handicap Wiki 作者:Tolosa Cetus