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为什么没有国产《帝国时代》电影,以前的帝国时代为什么在电脑上不能用了

时间:2024-04-12 05:59:57

文| 北方互联网指南,作者| 卢采谦,编辑| 蒲凡

如果你经常上网,每次访问一些网站时都难免会遇到这样的嵌入广告。这是很难预防的。

为什么没有国产《帝国时代》电影,以前的帝国时代为什么在电脑上不能用了

“从荒岛和农民开始,建立你的帝国!”这样的文案就跟“贪玩的兰月是我兄弟,快来杀了我吧”一样洗脑。当然,如果你点击,你很有可能会被带到一个灾难性的、质量差的、需要花钱的网页游戏。至于这些页游广告被盗素材的来源,老玩家一看就知道,被盗素材就是经典的RTS(即时战略)游戏《帝国时代》。

想想《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》等世界著名的RTS游戏,它们现在都沦为了垃圾游戏素材库。老弱。所谓网红代言所谓“策略游戏”的现象并不少见。比如前段时间,高达仁先生就为一款三国演义游戏代言了铺天盖地的广告。整天教你一些东西,或者教你西凉赛马、巴蜀爬山、旅游博主一样的跟风。

游戏厂商都不是傻子,市场上之所以有那么多所谓的“策略游戏”,很可能就是因为这个领域的需求量很大。事实证明,情况确实如此。例如,Steam上最经典的《帝国时代II》的高清重制版在全球拥有约8万条评论,其中来自中国的评论超过1万条。中国玩家对策略游戏特别是《帝国时代》和《红色》有着浓厚的兴趣,对《警告》这样情感加成严重的RTS游戏也非常热衷。

那么问题来了,除了经典IP的垃圾手游和页游之外,我国目前的游戏市场为何没有著名的国产RTS游戏呢?20多年的红了《Alert》和《星际争霸》的影响力,按理说没有国产RTS游戏的身影。本来应该是一个相当大的RTS游戏市场,但是为什么变成了RTS游戏沙漠呢?这就是我们今天要讲的。

“我们的祖先曾经很富有。” 首先我们要明确一点:即时战略游戏(简称RTS)是策略游戏的一种。简单来说,玩家可以实时组织部队、挖矿、建造建筑。随时可以发育,随时战斗。每个单元都可以实时控制其动作。专家还可以依靠自己的微控制器。游戏的胜局只需要零点几秒,这就是RTS,也是与回合制策略游戏最大的区别。

按照这个定义,如果要算第一个进入国人视野的著名RTS游戏,应该是《命令与征服》,诞生于1995年。我相信没有人不熟悉这个支线故事,即《红色警戒》。

作为一款国产RTS游戏销量突破300万份的《命令与征服》可以说是一款启蒙之作,在全球范围内掀起了RTS新浪潮,让很多熟悉回合制的玩家中国玩家也不例外,被这款令人兴奋的游戏所吸引,并被即时战斗所吸引,很快将《命令与征服》称赞为他们的“必装”游戏之一。中国游戏界的一批年轻人也纷纷加入这股浪潮,誓要打造一款优秀的国产RTS。

(目前该系列的高清重制版也已发售)

但在结果揭晓之前,一个堪称行业突破的笑话被放出。

1997年4月27日,国产RTS 《血狮》以86元的价格(1997年约为86元)作为一款期待已久的RTS游戏震撼登场,仅通过预购就卖出了4万份,赢得了信誉.我把它砸碎了。本土游戏厂商有很多中国玩家,而且质量很差。

不能斜行的单位、雪崩这样的虫子、像脑瘫一样不听话的敌方和友方AI……老玩家提起这个游戏,每个人的脸颊上都流露出恐惧。作为日本第一款RTS,开发商Jopositron采取了包括退款在内的一系列救济措施,但这绝对是太过分了。

不过,俗话说知耻而后勇,或许战友们吸取了《血狮》失败的经验,此后国产RTS悄然开始发力。

1998年是大动荡的一年。俗话说,1998年是伟大的一年。粮食丰收,洪水退去。抱歉让你参与其中。当时,RTS游戏行业的统治者被暴雪娱乐开发的另一款怪物—— 《星际争霸》所取代。

然而,就在《星际》诞生的那一年,国内悄然出现了一款堪比科幻题材的RTS游戏,那就是Target Software推出的《—— 《铁甲风暴》,连暴雪都可能没有想到。它。

作为一款以红色警戒为核心的游戏,相比其他RTS游戏标准的“地雷建军”模式,《装甲风暴》的兵种拥有“身体”、“腿”、“各种机甲组合”,堪称完美对于当今的战场来说,这种DIY创意从未过时,而且画质和游戏玩法在当时都是非常出色的。

从整体品质上来说,《铁甲风暴》还是略逊于《星际争霸》,但凭借30万份的销量,证明了国产RTS游戏的市场潜力,一款繁体中文版的制作和销售是在做的。还有台语版和英语版,海外也有销售。

但RTS游戏中的诸神之战并没有停止的迹象。 1997年发布《帝国时代I》之后,微软在短短两年内重新打造了非常经典的《帝国时代II》,让无数玩家体验到了这款游戏。在历史的沉浮、文明的冲突中,他们运筹帷幄、纵横作战,实现了无数热血之士的将军梦。

不过,与微软一样强大的《帝国时代》也不是没有对手,而这次的对手依然是国产游戏和上面提到的目标软件。

2001年1月17日,由Target Software开发的国产RTS游戏《傲世三国》发布,时至今日,它被众多玩家誉为最好的国产RTS游戏,甚至被评为最好的国产单机游戏。

《傲世三国》在一定程度上继承了《帝国时代》,拥有精密复杂的游戏系统。

玩家必须收集最多七种游戏资源,这些资源可以在建筑物中加工成酒、包子等次级资源,以提高军队士气。战斗效率下降。虽然兵营中没有直接列出不同的武器类型,但你必须先创建一个农民,然后将其训练成士兵。城镇的税率会影响收入和公共秩序。攻城设计取决于城市的防御。将军有独特的技能,可以发展和升级(两年前的《魔兽争霸3》也有英雄机制);投石机可以把人砸成碎片……

(围城时向城门冲锋)

在文化内涵上,《傲世三国》的制作者研究了大量的史料,结合游戏的事件、科技、祭祀等元素,将300余位魏晋时期人物的生活编成了游戏。我做到了。还有优秀的中文配音,这款游戏的文化底蕴非常浓厚。无论是玩法还是文化底蕴,《傲世三国》都可以说达到了国人心目中三国演义游戏的理想状态。

天意如此,最终的结果《傲世三国》也非常令人印象深刻。首日销量10万张,最终销量60万张。 IGN给了它8分,并在发行当月日本销量排行榜上名列前茅(《霓虹人大战三国》《蜂蜜狂热》)是第一款参加美国E3展的中国游戏。

除此之外,还有创作了以汉朝和罗马为代表的虚构世界的千年左右的作品,比如《汉朝与罗马》(没错,就是创造《仙剑》的大宇)出品的2002年由大宇资讯出品。国内有很多优秀的RTS作品。东西方战争有一套独特的编队系统,而且还有一个名为《全面战争》的原型机。

《自由与荣耀》是祖龙工作室于1998年创作的,是中国第一款3D即时战略游戏,对于当时的玩家来说是非常震撼的景象。

这样看来,可以说二十多年前的国产RTS游戏竞争激烈,而且每款游戏都有自己的胜出之道。尽管国外大公司强势进入,但我们在技术和创造力方面并不落后。如果中国没有自己的RTS游戏,我不同意。毕竟,中国是游戏先驱。中国游戏产业努力留着光头,为梦想奋斗而来的辉煌,冰冷的代码里充满了浪漫。

但20年后的今天,为什么RTS却像从未存在过一样消失了呢?

沉寂20年诚然,国产RTS在20年前就达到了顶峰,但到达顶峰之后,总有一个下坡路。对于国产RTS游戏,乃至整个国内单机游戏行业来说,这段持续了10多年的“下坡路”已经异常艰难。

2000年6月,文化部、公安部、海关总署、国家经济贸易委员会、信息产业部、对外贸易经济合作部、海关总署联合发布工商部。《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,这也是著名的“游戏机禁令”。

此次“禁令”主要针对的是国内外电子游戏机的制造和进口、游戏中心的监管和打击等,实际上并不是针对PC单机游戏或网络游戏,而是针对不限制单机游戏的开发。但真正危及游戏行业的并不是这条禁令,而是当时禁令背后令人窒息的巨大舆论压力。

是的,当时的游戏还叫《——电子海洛因》。

自从20世纪90年代电子游戏进入中国以来,包括主流媒体记者在内的公众反对声不断,对电子游戏的口头批评也被刻意针对,比如文中提到的夏飞,甚至歪曲了事实。上面的照片。记者文章的可信度实在不敢恭维。

(问题是,有这样的学习能力,为什么不尝试玩电子竞技呢?)

另一方面,国内游戏相关产业也面临挑战。 21世纪初,每个地市都有大量的博彩场所,比如游戏机房、小型网吧,但我记得大部分都没有合法的营业执照。或者说舆论基本上都会把黑网吧的罪责归咎于舆论。让我们在游戏中记住这一点。

例如,2002年发生的北京蓝极速网吧纵火事件中,两名未成年学生不满因年龄原因被禁止进入网吧,放火焚烧网吧,并纵火网吧本身。由于没有获得许可证,也没有配备消防设备,最终导致了一场悲剧,造成25 人死亡、12 人受伤。此事件发生后,社会和家长开始将电子游戏视为毒蛇、猛兽,游戏的“罪孽”更加严重。

回想起来,这些问题的根源非常复杂,包括教育问题和家庭问题。毫无必要地归咎于游戏显然是不公平的,但游戏行业受到的损害却在当时确实发生了。

例如,中央电视台体育频道的热门游戏栏目《电子竞技世界》因广播电视禁止播放电脑网络游戏节目而于2004年停播。又如国内单一行业产能明显下降。 2001年推出的国产单机游戏有110多款,但到2008年只剩下10款,游戏销量只有惨淡的3100万份。

国产RTS游戏的情况就更加危险了。

在经历了2000年代初期的一系列灾难之后,内部舆论环境异常紧张。许多游戏行业的人才在压力下纷纷跳槽。盗版热潮难以遏制。整个行业——30000不被爷爷奶奶喜爱,对外2002年是:010。浩方对战平台的崛起,进一步扩大了游戏的知名度。内忧外患之下,国产RTS无法一步步追赶,逐渐开始落后。

除此之外,还有一个更重要的原因。你还记得上面提到的那些因主机禁令而“消失”的PC单机游戏和网络游戏吗?2000年代初期中国游戏行业的另一件重要事件开始了——

国内网络游戏正在兴起。

例如,2003年的盛大《魔兽争霸III》是一款经典的国产点击式计时网络游戏。另一个例子是巨人网络2006年的《传奇世界》,它开创了氪金作为免费游戏内道具的先河。如果排除情感因素,这些网游的艺术价值肯定会输给今年的国产单机游戏。

但问题是通过网络游戏赚钱。我赚钱了!

《征途》 根据运营商盛大2004年财报,该公司营收1.625亿美元,净利润7360万美元,其中网络游戏收入占比76.8%。运营商巨人网络2007年财报显示该公司年报。净利润达15.275亿元。

(氪爆无数富豪《传奇世界》)

相比之下,销量数十万的国产单机游戏只能受到网络游戏的赚钱狂潮影响,更不用说正在慢慢消亡的国产RTS游戏了。国内不少RTS厂商也纷纷入局,准备进军网游圈,大赚一笔,但最终赢不了,就加入吧。

例如,创造《征途》的祖龙工作室,在2005年发布了大家熟悉的氪金网游—— 《征途》。制作了另一款热门网络游戏《自由与荣耀》;在停止开发《完美世界》之后,Target Software还制作了稍微出名的系列网络游戏《天龙八部》。

这些曾经的国内RTS游戏行业的中流砥柱加入网络游戏大军是必然的,也没有理由去批评他们,但我们只是顺应时代潮流的普通人。

然而,至此,国产RTS基本已经失去了人气,和其他国产单机游戏一样,沉寂了近20年,“与世隔绝”。

时代变了,过去10年,国产单机游戏面临着技术问题、人力资源匮乏、市场狭窄等诸多问题,但像《傲世三国2》系列、010这样的优秀游戏仍然存在。 -30000系列,支持越来越多的游戏所有国内单机玩家的信任就像一道火光点缀着黑暗。

但十多年后,很多事情都发生了变化,包括游戏行业的结构。传统端游网游日渐式微,填补碎片时间的手机游戏不断涌现,沉寂的国产单机游戏也在发生变化。

2014年,长达14年的游戏机禁令终于解除。任天堂、索尼的一系列游戏机进入中国,不少中国玩家仿佛经历了久旱逢甘霖,已经大呼过瘾。 2012年和2013年出生的崛起《天骄》和2017年流行的《仙剑奇侠传》为很多人打开了Steam游戏平台的大门(当然是不省钱包的)。

随着玩单机游戏和家用游戏的人越来越多,国内市场自然会增长,虽然根本无法与手游市场相提并论,但足以让大多数中国玩家将期待回归到国产单机游戏上。我们还见到了一批国内有理想、有创造力的单机游戏创作者和公司。

无论是中等成本的大作3《古剑奇谭》、《CS:GO》、《DOTA2》(开发中)还是优秀的独立游戏如《绝地求生》、《古剑奇谭三》、《轩辕剑柒》。对我们来说:只要有市场,有中国人民的支持,中国人民创造单机游戏的能力和潜力将不亚于世界上久负盛名的各大厂商。

(2018年《黑神话:悟空》)

那么,作为一款国产单机游戏,国产RTS是否还有机会体现雨露,趁此形势迎来第二春呢?

不幸的是,没有,或者还没有。

原因也很简单:现在全世界的RTS游戏都在衰落,变得小众。

强大的《魔兽争霸》、《红色警戒》和《帝国时代》都已经到了第三代,而《星际争霸》第二年才发布,并没有续集。当年我们引以为豪的电子竞技,如今已经被DOTA、LOL等MOBA游戏黯然失色。诚然,曾经有过《波西亚时光》、《太吾绘卷》等优秀的RTS作品,但知名度略低于前辈。

(2014年《戴森球计划》)

进入门槛高,时间成本巨大,很难让新手望而却步;氪金点太低,后续收入基本靠DLC,游戏厂商不愿停下来;社交属性和团队合作重要而收入少;无法责怪真正的失败者;游戏机制长期没有重大创新或突破;无法移植到手机游戏上,因此无法利用手机游戏发展的大趋势;暴雪已经主动投降,停止更新《古剑奇谭三》……我想解释一下RTS游戏衰落的原因,但要列举出来,恐怕还需要单独写一篇文章来解释。细节。

“总体来说就是这样,RTS游戏被看不起,无论是海外还是国内,似乎都有一种默契。最终,连海外大厂都无能为力,而刚刚进入市场的国内厂商都无能为力,更难了。”对RTS游戏更是无能为力。让人哭笑不得,很多劣质网页游戏、氪金手游伪装成《战争游戏:红龙》、《英雄连》等游戏,纷纷跳出来趁空头收割情感,就是这样。

(所谓的《战争游戏:红龙》手游太强了)

但如果这对您的RTS 游戏来说意味着死刑,请不要太担心。

首先,它还是有很多支持者的。为了照顾粉丝,今年各大RTS厂商也推出了各种“高清重制版”,让玩家依然可以享受同一个世界。其次,RTS游戏的玩法核心早已融入到其他各种类型的游戏中,比如起源于《星际2》英雄系统的各种MOBA游戏。再比如:010,完全继承了即时战略玩法。 30000系列。

(高清重制后《帝国时代》)

所以对国内RTS还抱有期待的玩家们可能要放松一下了。随着国内单机游戏产业的再发展和壮大,游戏品类将进一步细分,市场规模将扩大。我们真的能在未来几年内推出一款像《红警》这样充满变化和突破的国产RTS游戏吗?