时间:2024-04-13 07:14:51
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在韩服110版本更新公告期间看到职业平衡版块的玩家表示,原神剑影被有计划地大幅删减,很多花费了大量心血打造的玩家都难以接受。 说。这次我就来给大家分析一下《刀影》,但是电影修改版还能玩吗?
第一阶段的削弱分析是用刀割断主动脉。它不是被动削弱,而是直接削弱整体伤害8%。技能和普通攻击的伤害减少8%,所以被称为“伤害”。你可以直观地了解到伤害的减少。例如,目前你可以打刀影30亿伤害,但修改后,直接伤害现在是27亿。伤害越大,伤害越多。 “输了,这也是不可接受的。”对boss刀影玩家说道。由于公告的第一栏是关于削弱的,所以很多玩家在蜗牛直播中询问刀影还能玩吗?当然,因为刀影的优化改动非常实用。
刀影优化分析首先是连击技能“鬼钉”,修改后该技能的射速和角色移动速度都会提升,并且获得TP后,可以进行不分距离的鬼钉攻击,将敌人击中受到玛苏攻击的是束缚鬼魂的钉子!实战中,领主可以更快地追踪敌人,但如果BOSS飞得太高,追踪敌人需要3秒,这对于真机来说基本上是不可能的。
黄昏之刃技能修改后,重做了攻击特效,攻击次数调整为5次瞬间多段攻击,提高了实际战斗效果,尤其是在国服环境下。损坏损失。
夜之花,修改后,技能和装备的僵硬程度有所缓解,拿在手上的感觉比原来的慢动作要好很多。很多玩家都喜欢充分利用这个小技巧,到时候他们会发现自己的手感有了明显的改善。
修改后,夜风在Y周的攻击范围和冲击效果大小都会增加,并且学习TP后,释放到空中时不再需要预抽动作,而是直接用剑气进行攻击。
修改后,心斩优化了收剑前的延迟,增加了Y轴上的攻击范围,并且收回技能的准备动作受攻击速度影响,速度越快手感越好。
改版后追命技能和魂丝依然可以在空中使用,据蜗牛说,这是他觉得最优化的技能。
妖夜斩修改后,调整了出鞘延迟,提高了出鞘准备动作的攻击速度,但遗憾的是在目前的试玩服中,出鞘时仍然出现白色怪物。
丝线风暴,修改后丝线投掷距离和角色移动速度都会增加。
总结一下,《刀影》的修改是以伤害为代价来提升手感的,尤其是在110版本中,这些优化让绘画变得非常舒服。不过,这是针对已经拥有3次睡眠的玩家,由于本次版本取消了超2次睡眠玩法,夜王将直接无法控制。这群玩家仍然需要过渡到三睡式游戏。