时间:2024-04-20 18:56:48
#地下城与勇士#
近日,腾讯手游《地下城与勇士》国服进入公测,不过相比韩服,国服再次进行了专门的改版。此次改版的主要特点是成本将降低80%,但成功率将降低20%。一个乍看方便实则困难的改动引起了争议,不少玩家表示新版本的改动降低了普通玩家的经验值,+1、2的强化失败了,这种游戏太失败了。困难,原本应该很容易的水平开始失败,进一步凸显了黄金的重要性。
DNF手游:强化+1会失败吗?首先,本次改版的好消息是,有相关人士表示,“增强消耗的减少本质上意味着玩家对游戏的投入会实际减少。”一方面,这有助于吸引更多玩家加入游戏,但同时也降低了新手玩家的入门难度。
然而,这次改革的坏消息同样明显。首先,强化概率的降低使得强化过程变得更加困难。强化失败的概率增加了,原本可以轻松实现的强化,比如强化+1,现在都失败了。这肯定会增加玩家在游戏中的挫败感,并使原本轻松的游戏体验变得更加困难。
其次,强化失败的概率增大,甚至强化+1也会失败,这绝对让玩家感觉官方在变相诱导他们消费。玩家将需要更多的强化券和其他付费道具来提高成功率,这必然会增加游戏内的消费。对于大多数休闲玩家来说,这样的设定肯定是不友好的。
降低20% 的概率是非常令人困惑的,你改变得越多,就越难,你赚的钱也就越多。祝福。降低成本、增加功耗在扩大了玩家可能性的同时,也因为强化概率下降、强化失败的发生而让原本简单的游戏体验变得困难。这样的设置对于普通玩家来说肯定会更加困难和沮丧,同时也会增加游戏内的消耗。 《阿拉多战记游戏电竞新闻》第3451号《DNF手游:强化+1都能失败?概率降低20%太坑,越改越难越氪金》,请按照旧规则,直接查看该内容的实际截图。
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总结:对于官方来说,这样的设置可能是为了吸引更多的氪金玩家,但是对于一般玩家来说,这样的设置肯定是不友好的。希望官方能够倾听玩家的声音,做出更好的调整,让游戏真正变得有趣。