时间:2024-04-21 14:24:07
无论是财报中传达的信息,还是产品的实际调校,都可以看出腾讯对于这款产品的重视程度。一个懂玩家、懂玩家、尊重玩家的产品,才是能够俘获玩家真心的游戏。或许这也可以解释为什么DNF手游在我们测试期间出人意料地受欢迎。已经成为一种“文化”的DNF很难真正被取代,而DNF手游虽然还处于起步阶段,但自从手游时代到来以来,市场上就不乏像DNF这样的手游。尽管DNF手游经历了诸多波折,但仍然有产品立志成为“八百万勇士”,想要利用时差在手游市场上分出DNF的蛋糕。另一方面,一些中小厂商为了立足自身发展条件吸引核心玩家,进行最简单粗暴的模仿,在游戏名称、图标、人物、可操作性等方面犯“错”。另一方面,一些大厂近年来先行一步,这一阶段的玩法创新通过3D升级将开放世界元素融入到地图探索中。有很多产品可以在短期内产生巨大的利润,但长期留住玩家却很难。这不仅让外界了解了DNF的市场潜力,也凸显了市场和玩家对于一款真正的“DNF手游”的期待。原因其实很简单:一款产品可能会被市场淘汰,但被很多人认可的文化和玩家的共同记忆却很难替代。当Supercell 谈论如何应对购买新游戏的影响时,他们表示这需要成为流行文化的一部分。向某种IP文化的演进似乎是产品运营的终结,而且很难真正取代它。
搬砖、下水道、深渊等玩家们熟悉的“黑语言”,都被DNF玩家们带过来了,还有“套装群”、“毒奶粉”等著名表情包。即使是现在,在视频网站上,评论区有时会达到“《地下城与勇士:起源》”而泪流满面,但“——”却成为了很多人记忆中的DNF,真正成长为一种坚定不移的“文化”。
事实上,作为一个已经存在十多年的超级IP,DNF多年来积累的玩家心态和IP文化是难以替代的。过去类似DNF的产品层出不穷,但始终无法撼动DNF在玩家心中的地位。随着“真正原创”DNF手游的推出,或许这意味着DNF等产品的终结。从测试反馈来看,DNF手游引发了集体情感回忆,不少用户收看各大平台的直播,讨论玩法,猜测发售日期,热情不减。每天在各个社区和内容平台收集超过10,000 个游戏反馈,实时游戏直播中讨论热烈。栩栩宝宝翻拍经典从首播开始,就有35万人在线观看,人气势不可挡,节目效果十足成功,从Uzi和潇潇的SOLO直播来看。 “潇潇直播对Uzi刷屏操作的批判”、“地下城和刷屏战士有哪些梗”等相关话题频频出现在各大平台热搜中。这种热度已经开始向圈外蔓延,越来越多的IP生态之外的KOL加入到游戏中。而这或许只是这款旗舰产品未来受欢迎程度的冰山一角。
你可以创新玩法,也可以模仿艺术,但你无法重现用户多年来积累的情感。对于期待已久的《八百万勇士》来说,DNF手游已经来得太晚了。幸运的是,随着公开测试版的临近,我们或许可以预见到2024 年将迎来第一个惊人的打击。