时间:2024-04-25 17:24:12
曾几何时,DNF的每个职业都充满了独特的特点。板甲阿修罗是天然的搬砖圣物,防御力高,建造成本低,技能范围广。当时的剑魂不仅强化了物理率来支撑领域,而且还拥有加速武器耐久消耗的魔法技能‘剑刃粉碎’,使其成为最昂贵的职业之一。在远古版本中,DNF的BUFF并不完整,每个职业的BUFF都有自己的特点。其中剑魂的终极毁灭性武器会加速武器的耐久消耗,但会增加技能攻击力和物理暴击率。还有一个叫做“武器控制”的技能,可以减少武器耐久的消耗,但对于大多数玩家来说,搬砖时解锁最终武器仍然是一种奢侈。除了剑魂之外,另一位国师大佬也有着独特的时代。当时的生命值与血量的觉醒技能挂钩,血量越低,伤害越大,速度越快。计划赋予了我们抵抗死亡的神奇技能,但事实证明,“锁血”并不是这个过程的全部意义。这也是因为红眼当时的表现很差:如果你的体力低,你很可能会死,但你的攻击力高,如果你的血多,你的伤害就低,但你很难死。此后不久,此设置被弃用,红眼又回到了原来的位置。目前的新职业BUFF几乎是“平庸”,顶多就是大家都有的技能攻击力增幅之上的移动速度之类的蚊腿奖励。这也是很多人不满意的职业统一问题。相比现在千篇一律的BUFF,你更喜欢自己的BUFF机制,还是现在简单粗暴的BUFF?欢迎在评论区留言讨论~