PK200

首页 > 游戏资讯 > 正文

dnf薛丁恶怎么打,dnf薛定谔的猫机制单人

时间:2024-04-26 09:02:47

雪丁儿的阴谋

【第一次任务特别长】

dnf薛丁恶怎么打,dnf薛定谔的猫机制单人

根据我DNF早期副本任务的经验,很多人感觉6-7个主线任务的副本,主线任务太少,根本无法升级,就像升级一样。当年DNF的主线剧情可以说是最长的,从1级到2级,到18级需要一天甚至更长时间。那时候每个副本都有一个主线任务,即使通了主线任务,有时也会回到副本去玩另一个主线任务,还有一堆支线任务。

主线任务需要大量的怪物和材料,再加上副本的重复……当年,完成主线任务其实是相当痛苦的。看起来奖励属性石和SP书很可怕,但是不得不做,需要花费大量的疲劳才能完成主线任务!

而且,我不太满意的是,主线任务在故事副本讨论之前又长又臭,而且大多对主线任务没有任何影响,而且很多都因人而拿不了谁发出了任务。动作,不去管冒险家们几十次打败特定怪物,走到哪儿杀谁,是大部分主线剧情的基调,根本不存在救人的事老实说,都增加了APC保镖,大部分刚上架的APC任务被砍两次就会死掉……

第一个版本的任务是这样的,简单来说,90%是强化游戏的支线任务,10%是与主线剧情相关的任务。许多人认为,主线工作经验多一些,副业经验少一些会更好。即使在主线剧情中要玩同一个地下城十几次,也可能有人能够信心十足地完成任务。

【任务材料被骗的QP时代】

任务系统也自70级发布以来首次更新,主线由最后几步分配属性石改为分配点属性QP。属性往往没什么用,所以很多人会放弃给予生命和能量的属性石任务。简单来说,就是不要体力和精神力。我不会这么做,因为我有精神力,哈哈哈。

虽然QP的开放意味着你必须完成主线故事.NX的魔法陷阱也在这里发挥作用.一些60-70级的任务提供令人印象深刻的任务材料会掉落,其中一些是60级的。一些任务材料掉落虽然可观,但大部分还是在3-4个任务怪的节奏之内,但整个任务都是QP,考虑到时代,主线坑材料还真不少……

雾城的路线分为左右两侧,类似于上面公主的踪迹,BOSS会随机出现在特定路径的尽头,但艾利格总是出现在右侧,并且材料会掉落。非常令人印象深刻,很多人都使用过它。花了大部分的疲劳才看到这条踪迹,而且这次任务并没有解释哪些绿色名字会掉落。有的同学脸色特别难看,没完没了地遇到左边的boss,然后右边不打就直接升级了……

由于QP一直持续到电厂时代,中间每次更新都会出现非常具有欺骗性的材料,给人留下了深刻的印象,不过好在当时国服有任务助手,任务材料的掉落概率一直是大大增加。神奇的人民币道具:当时大家都知道没有黑钻也能升级,但没有任务助手肯定升级不了。毕竟从80级开始,NX大大减轻了早期DNF升级的负担,而当你可以马上升级时,你自然不想在副本里呆太久。

[第一个故事地下城]

经过一次大转会,NX终于意识到,要求玩家在副本上打17或80来完成主线剧情实在是太痛苦了,他们不得不这么做。你在任务中不会感到无聊,这个改变实际上是非常成功的。剧情地下城只是一个小环节,大部分的升级都在任务体验中。提交一项任务并清除数十个剧情地下城。

但与此同时,低级副本却彻底失去了存在感。既然你已经完成了任务并升级了它们,为什么还要去搞乱低等级的地下城呢?即使你在没有足够经验值的情况下通关游戏并前往下一个地点,是否有任何特殊的地下城可能会吸引粉丝?导致很多低级副本群体中的玩家在不了解这些副本的地形或地图的情况下多次晋级。

然而,这只是一个悲惨的例子。事实上,剧情地下城通常可以为任务和升级提供更好的体验。 NX 允许您自由地将APC 和情节放置到相应的情节地下城中,而不必担心干扰其他任务。故事副本大多是6到9格的小副本,一次清理所消耗的疲劳度比普通副本正下方的boss要少。

与故事副本同时发布的特殊副本也广受好评,粉色装备掉落率很高,拥有副本以外的优秀传奇掉落,经验值比当前地图上所有副本都多。还有固定的材料生产,成为搬砖圣地。发电厂也是如此,一开始的发电厂特殊副本可以说是好评如潮,但是之后掉率就下降了……

另外,为了缓解部分玩家使用升级券跳过关卡的不便,NX现在允许直接点击完成任务并移动到当前区域,只要等级超过当前区域,就会自动跳过其中的所有任务。当然没有经验值奖励,但是NX也会考虑到已经完成当前区域所有任务但还没有达到下一个区域循环副本等级的玩家,即会随机选择一个,但由于只一些神圣碎片出现在轨道副本中,奖励比特殊副本低很多,所以不做圣事的玩家一般很少去轨道副本。

然而,增加基础属性的时空碎片任务需要你多次绕过特殊副本,并且有负面意见认为对于有强迫症的玩家来说这是地狱,直到完成任务才想离开。

【原版,故事详细】

原版剧情地下城其实并没有什么大的改动,只是剧情地下城的素材更少了,体验更好了。比如说罗兰先生,我们第一次转银森林的时候,一个副本里至少有两三个任务,但原来版本中,除了最后一个白骨牢狱吐息之外,就只有一个副本了。只有一项任务。大森林BOSS的两个副本任务。

很多任务都是剧情描述性的,与战斗无关。当然,这只是初期阶段,origin版本在前期会快速升级。这就是为什么你要给一个地区太多的剧情副本,太多会导致玩家跳过任务而体验不到剧情(说实话,剧情审核中的体验比完成正常任务要好)(没那么好)。

由于玩家升级速度很快,低级特殊副本和神秘循环副本都被废除了,为了以防万一,50级及以上的副本区域只添加了一些修改后的特殊副本(老实说,(普通升级不用特殊副本)当然,这里的改动是指取消了特殊副本中粉色装备的高掉率以及副本地图的改动。

【后记】

事实上,Mission的第一个版本绝对是学习EQ系统的一个很好的榜样。任务很多,但是经验不多,奖励也很少。有些重要,有些不重要,很难区分,直到后来的QP版本我才找到了自己的方法。

最后的剧情副本终于是DNF独有的任务系统了。

本文来源:COLG,作者:fantasia1230