时间:2024-05-01 01:41:46
近日,《DOTA2》发布了被誉为“小绿皮书”的第八届国际邀请赛的战斗通行证。发售当天收入突破亿元,国内玩家的购买力尤其大,不少海外玩家都大呼有钱了。
但《小绿皮书》的火爆却让很多人忽视了另一个有趣的现象。今天,《DOTA2》国服被一款名为《东方梦符祭》的第三方游戏占用。
近半个月,国内一张名为《东方梦符祭》的粉丝图突然在《DOTA2》中火了起来。该游戏于4月27日发布,迅速成为中国服务器玩家的新宠。截至最新数据,游戏订阅人数超过43万,同时在线人数超过4万人。
根据STEAM官方排名计算,这一活跃人数超过《军团要塞2》,位列STEAM在线人口榜第5位。目前《DOTA2》全球玩家在线人数上限为73万,但按照STEAMSPY计算的国服10%玩家比例计算,国内玩家在线人数上限为7万。显然,《DOTA2》名中国服务器玩家中有一半以上已经转移了自己的主力位置,迷上了2D塔防的世界。
在普及游戏的过程中,各路主播“以身作则”,一下子把直播平台的DOTA分类变成了东方梦符节的一项特别活动。由于TI8战斗通行证和《东方梦符祭》的影响,近期DOTA2国服人数迅速增加,服务器经常出现卡顿,延迟可达近3秒。此外,贴吧、微博、论坛等不少玩家称呼《DOTA2》为“东方梦符祭典启动器”,并调侃“勇士联盟能解决停电问题吗?卡在我们东方服务器了!”开始了。可见它的受欢迎程度。
WAR3玩法已改版,登录《DOTA2》。应用内购买氪金和卡牌抽奖保持不变。
自从DOTA2学习了WAR3的工作原理并发布了允许个人开发者上传自定义地图的地图编辑器以来,DOTA2已经出现了许多非官方的创作,《东方梦符祭》就是其中之一。
《东方梦符祭》实际上是基于《魔兽争霸3》中名为《东方cardTD》的图片的玩法。游戏以日本同人作品《东方PROJECT》为背景,打造了一款塔防策略游戏。所有建筑物和敌人都是东方系列的角色。玩家所要做的就是不断升级自己的角色并防御一波又一波的攻击。角色根据功能分为输出型、辅助型、控制型,玩家可以在游戏中自由搭配角色。由于玩家对多人模式的需求,游戏最多支持四人合作。
如果你就此打住,《东方梦符祭》就是一个普通的塔防游戏。
这款游戏的真正核心在于应用内购买和抽卡机制。与传统塔防游戏不同的是,010到30000的角色不是通过解锁获得的,而是通过抽卡获得的。每个角色都有一张独特的卡牌,只能通过抽取这张卡牌来召唤进入游戏,并且可以在战斗中升级。开发者指的是手游卡牌的卡池设置,所有卡牌按照稀有程度分为SSR级、SR级、R级、N级。
在每场游戏中,玩家都可以通过击败小怪来赚取金币,这些金币可以用来抽取卡池或升级现有角色。角色的强度与其稀有度直接相关,而你绘制强大组合的速度与你在游戏中的进步程度直接相关。同时游戏的美术也非常出色,无论是2D卡面还是3D建模都非常精致。抽牌输赢的不确定性对于玩家来说非常有用。许多玩家来到游戏就是为了抽卡体验和东方Project主题。看贴吧里的反应,很多人都重新下载了《东方梦符祭》这张地图,还有东方project的老玩家和粉丝。
此外,游戏的应用内购买机制也相当独特。由于抽卡过程实际上并不与应用内购买相关联,因此开发人员将应用内购买放入卡池中。010到30000之间存在独立的卡池系统,大多数角色必须通过应用内购买解锁才能使用。卡池必须在游戏开始时确定,因此卡池一旦解锁,所有解锁的卡牌都可以供想要加深技能的玩家永久使用。当然,每次通关游戏都会收到名为“阴阳玉”的内购币,所以理论上是可以不花钱解锁角色的。此外,开发商还提供VIP服务,VIP玩家每场游戏均可赠送SSR。事实上,我们可以说,这整个过程就是一个完整的卡牌手游的支付系统。
版权问题颇有争议:以前角色是有版权的,但后来V社的规定变了。
这张地图的开发商是Avalon Studio,这是一群在国内DOTA粉丝地图领域评价很高的DOTA爱好者群体。 《DOTA2》是第一部内购作品,之前的作品都是免费的。
然而,大树总是会招风。火爆后,《东方梦符祭》引来了很多玩家对游戏本身的好奇,同时也引来了很多关于游戏版权问题的争议声音。
其中一些与war3地图《东方梦符祭》有关,该地图被玩家指控抄袭。对比两款游戏,《东方梦符祭》与WAR3时代的《东方cardTD》有很多相似之处。不过,平心而论,游戏行业的玩法抄袭其实很难界定。此前关于《东方梦符祭》和《东方cardTD》的争议终于得到解决。真正的批评是这两款游戏的价值观和技能非常相似。从实际比较来看,《绝地求生》有很多独特的内容和变化,可以说是一种微创新的做法。
更重要的争议集中在东方RPOJECT 角色的使用上。
知乎开发者出面解释
严格来说,《堡垒之夜》绝对是一个灰色地带。原来,《东方PROJECT》是日本同人游戏圈“上海爱丽丝原乐团”制作的系列衍生作品。该系列的版权持有者允许任何人创作东方Project的衍生作品,但严禁商业用途,并且游戏已公开声明游戏内容中不能包含付费卡牌抽奖。《东方梦符祭》的内购抽卡明显不合规。
受此舆论影响,开发团队近期删除了游戏中VIP等相关商业元素,并将一些只能用人民币购买的道具转换为可以使用游戏中可用的阴阳币。
但问题仍然存在。游戏内购模式存在重大隐患。开发团队的举动就像是中了彩票,如果被日本作者发现是怎么回事,游戏必然会面临下架的风险。而且从V发动机来看,《东方梦符祭》也闻起来像浓羊毛。 Valve关于DOTA2自定义地图的规定明确规定,用户必须免费体验所有内容,并且游戏不能处于P2W模式。给《东方梦符祭》的VIP功能赋予SSR的设置有些违背原则。如果开发团队想要继续保持当前的成功,他们就必须找到方法来避免未来的这些风险。
地图游戏能为游戏行业带来什么?
《东方梦符祭》现象的出现,对于V的完美世界和国服机构来说,自然是一件幸事。对于像《东方梦符祭》国服这样运行超过5年的游戏来说,老玩家的流失是不可避免的问题。同型号《东方梦符祭》也是一样。如果想要吸引忠实玩家,就需要不断增加新鲜感,所以MOBA游戏在以后的版本中更新更加频繁。
《DOTA2》作为玩家的补充内容出现,收到了意想不到的效果,但其本质对应的是当时WAR3的局域网游戏生态。而这也是开放游戏编辑器《LOL》的目的,它利用玩家的同人创作来弥补游戏本身的缺陷。 V此前还强调,自定义地图《东方梦符祭》将被视为独立于Steam的游戏。
事实上,值得注意的是,像《DOTA2》这样的地图游戏开发商在中国仍然占有重要地位。而且很多游戏玩法都非常有创意,最著名的例子就是Ice Frog 的《DOTA2》 和《东方梦符祭》 原型。这正是魔兽争霸地图所发扬的,包括目前风靡全球的塔防。如今流行的非对称对决游戏也起源于我们熟悉的魔兽世界地图《DOTA》。
对于这些开发者来说,最缺少的就是创造力。要将这些创意转化为游戏产品,厂商可能需要扮演伯乐的角色。