时间:2024-05-02 08:56:45
在DOTA2中,赏金猎人是一个非常经典的英雄,论能够同时出物理装备和法装,他绝对是其中之一。他的技能设计和背景设定都与物理刺客类似,虽然也是敏捷型英雄,但他的技能设计更贴合游戏系统,让他在之前的版本中更像是一个赏金猎人。选择是整个团队的经济发展。他是一个非常战术性的英雄,而且在7.20版本的改动之后可以说他的个人能力得到了明显的提升,所以他从第4名彻底转变为第2名甚至第1名,但是在4号位的赏金仍然可以玩,但是为什么我们在当前版本中包含物理系呢?
首先你要知道,物理系其实是赏金猎人最古老的玩法。当时选手的平均水平不是很高,所以奖金基本上都是从第一名拿的。所以说,虽然视觉控制很重要,但当时并没有现在这么重要,所以赏金猎人的潜行几乎是无敌的,再加上忍术的高值暴击,就很正常了。接下来赏金终极DOTA1时代的招式就是现在的IMBA,相比之下有点太多了,不过那时候可以直接看到敌人的视线,不像现在只能看到敌人的轮廓。但后来,即使到了DOTA 1时代,玩家等级提高了,所以赏金适合四号位,奥术和大衮,可以自己配合,飞刀可以远程刺杀,而且已经扩大了到DOTA2。
7.20 版本还包括对赏金猎人的重大修复。技能修改后,他变得更加有趣了。首先增加了高强度增长,然后将破坏隐形的一击伤害改为减速。最高为32%,其次是忍术重做。重新设计的忍术有效地提高了赏金的GPM 增长率。这个技能现在被称为“偷窃的艺术”。当前版本的忍术的最小冷却时间为3 秒。最多170点额外伤害,从敌人那里窃取最多30不稳定的金币,这是死后消失的钱,大多数情况下你可以用A窃取它,所以现在它基本上是主要的忍术,已被淘汰,如果你的忍术CD不错,尽量攻击对手。这个攻击的伤害其实是相当高的。
然而,赏金猎人更适合物理系的主要原因是最终的动作变化。在当前版本的追踪技术下,赏金的移动速度只是显着提升,而且额外的赏金范围也大大增强了追踪技术,即使在隐身状态下取消追踪技术,操作也因为隐身而变得更加流畅。最重要的是承受敌人BUFF后。如果将追踪技术、受到攻击时暴击率高达1.8 倍、以及忍术伤害与歼灭和大炮等附加道具结合起来,伤害将是真正爆炸性的!不过目前版本的物理赏金基本上都是需要先使用太阳剑进行迁移,然后根据情况选择装备路线。
另外,除了初代物理赏金物品外,还可以选择蝴蝶、冰眼等传统一号道具,不过赏金忍术之前就有过残废物品,值得一提。以前是减慢对手移动速度的,现在已经被删除了,但是隐身有减慢效果,而且三花提供的麻痹效果也会影响通过三花合成的物品,所以被删除了。它们不再具有麻痹效果。不过,如果你按住alt键,就会出现“可以移除”的文字,但在小版本中可能会消失,所以还记得那个致残效果吗?另外在原版《大秘剑》中我还记得它的破坏力有多大!