时间:2024-05-02 22:44:46
本月23日,IGN两年半前在PSV和Switch平台发售的“完美大作”登陆Steam。它还支持简体中文和中文。本文主角是—— 《古诺希亚(GNOSIA)》。
IGN10点认证
光环很亮,但是《古诺希亚》登录电脑时没有任何波纹。不过这也在意料之中,毕竟游戏的题材和画面风格决定了它的受众不会那么大。
即使顶着“IGN 10分游戏”的光环,《古诺希亚》也不是很受欢迎。
但凡事都有两面性,观众少往往意味着稳定的观众。作为一名双AVG和狼人杀爱好者,笔者自然对《古诺希亚》充满期待。之前我们限于平台和语言支持,所以没有一睹为快,但现在终于有机会了,我们显然不能放过。请参阅下面的细分以获取推荐。
“证据:没有开展正当业务”外星狼人杀手
《古诺希亚》按照《太空狼人》的标准可以说是不合格的。原因在于,这类游戏无论是《太空狼人》还是普通的狼人,其核心不只是逻辑推演,而是社交体验。《古诺希亚》 作为一款纯粹的单机游戏,两个核心本质上缺失了一个,仅存的“逻辑推理”领域也很浅薄。
如果你想玩一个十足的“太空狼人”,《Among Us》就适合。
游戏中,玩家和NPC能说的话都非常有限且单调。可以肯定地说,用《古诺希亚》不可能通过语音板的逻辑。
当你说出这样的话时,我认为如果你认真尝试扮演狼人,你会被喷死。
看到这里,你肯定会问:“如果我不会逻辑思考和检查状态,我怎么能找到狼呢?”
很简单,加几个点就可以了。
如果你想抓住“狼”,你需要多加点
是的,只需添加点即可正确读取。其实这个答案在游戏一开始就已经告诉了,但是当你把半天积分加起来的时候,就不仅仅是一个摆设了不是吗?在游戏中,随着属性的提升,除了属性描述中列出的效果外,玩家还可以解锁一些以前无法使用的言语和行为选项。
强迫自己“看透”有点困难……
提高你的属性来解锁以前无法使用的说话选项。
换句话说,如果把它当作一款“太空狼人”游戏来看,《古诺希亚》就是“不务正业”。与解谜游戏相比,本作更像是一款充满“谜团”的训练游戏,可以通过创建和升级角色来增加点数来推进游戏。游戏中设计了很多“身份”,比如工程师(先知)、博士等(为了更容易理解功能,找到原型的可以在后面括号里找到狼人对应的身份) .)。有守墓人、守护天使、守船者、远古诺西亚(狼)等卡牌,但除非玩家操纵这些ID,否则游戏的“狼人”部分是没有卡牌的,它们的存在相当单薄(尤其是抱怨)说起来,我玩的守护天使和NPC根本不是同一个人,但我已经用守护天使保护过四次平安夜了。是的,但我很少见过NPC守护天使成功不止一次。 )毕竟,我可以强迫自己“看穿”(尽管并非总是如此),那么为什么我需要工程师呢?坦白说,无论一块板设计得多么好,都必须有人玩过它才能看到它,而无论3090ti有多强大,要看到真相,运行《地平线5》就像你需要做的那样。
这是一款很有个性的游戏,如果真的做成网络游戏的话,“狼人”部分可能会更有用。
内部:“循环”驱动的文本AVG
《单机狼人》没有灵魂,幸好《古诺希亚》真正的灵魂并不在这里。
根据游戏设定,“老诺西亚”是一种以“消灭人类”为目的的生物,虽然感染者的外貌没有改变,但一有机会就会试图杀死他们。人们。可怕的是,那些被远古诺西亚杀死的人将会从这个世界上彻底消失,也就是说,他们的存在将会消失。因此,如果你的宇宙飞船上出现了古代诺西斯感染者,你的首要任务应该是找到他们并将他们发送到低温容器中,以避免更大的损害。虽然很无辜,但至少在第一部《狼人杀》结束之前看起来都是这样。
事实上,当塞斯将这个“东西”交给玩家并解锁“参考数据”的时候,“没那么简单”四个字几乎就写在了塞斯的脸上。
但当第二个“周期”开始时,事情就完全改变了。
随着“Loop”的出现,游戏目标《古诺希亚》彻底改变
“Loop”的出现,意味着这款游戏从单机版《太空狼人》彻底变成了“文字AVG”,而对于玩家来说,游戏的目标也从“捉狼”变成了“意味着”有些东西已经改变了。抓狼“推进剧情”。
《狼人杀》只是形式,目标是清除感叹号
随着游戏的进行,如果满足一定条件,夜间活动阶段地图上会出现如上图所示的红色感叹号。这个时候就去这里推进,解锁对应目标的特殊剧情。参考数据》最重要的《乘客信息》——《特殊记录》。而这份“特殊记录”,正是走向真正主线的必要条件,即所谓“无所不知”。
坦白说,打败狼人的目的就是为了解锁特殊的录制内容。
特殊剧情的存在必然需要多次重玩,而每次开启新的“循环”,除了玩家身份的选择之外,其他NPC的身份也是完全随机的。在某种程度上,添加了胭脂光的元素(尽管非常轻微)。
除了玩家之外,其他NPC的身份都是完全随机的,甚至玩家也可以选择随机化他们的身份。
这种“以流通促主线”的模式绝非史无前例。广义上讲,《古诺希亚》、《遗忘之城》、《12分钟》具有代表性,狭义上讲,KID的“无限”三部曲(《死亡循环》、《Never7》、010-3000)具有代表性。 0)这绝对是经典。可以说,《Ever17》无论是在画面表现、游戏规模还是故事情节上与上述游戏相比都没有任何优势,那么它到底是如何获得IGN的10分的呢?
一代杰作《Remember11》
结:如何获得10 分
上一节提到,《古诺希亚》无论从外观(画面)还是暗示(剧情)上,都比其他“循环”游戏没有优势。但获得IGN 满分并不取决于运气。
至于画面,文字AVG自然与细致的3D大作无关,而画面在2D作品中也不是很细致。但好在它的画风非常有特色,能够给人留下足够深刻的印象。
虽然并不精致,但《Ever17》的画风却非常有特色,让人过目不忘。
从剧情上来说,它并不像《古诺希亚》的“第四堵墙”设计那么直接,但相对于AVG中很多简单、直白的线性叙事来说,《古诺希亚》的剧情在降维方面也算可以做到。为了避免剧透,我用一句话总结一下。这是一个关于爱情和救赎的非常详细又感人的故事,值得推荐给所有喜欢文字AVG的人。
如果这是一个好故事,剧透就是无礼的。
如果只看画面和剧情的话,《古诺希亚》应该是8分到8.5分的杰作,但让它发生质变并以10分进入名人堂的,是文字AVG了。为了进一步开发游戏。
一般来说,对于文字AVG来说,多集的推动力完全来自于剧情。换句话说,一旦体验完AVG的全部剧情,它对玩家来说就几乎完全失去了吸引力。无论情节多么厚重,无论情况多么严峻,总有一天会结束(名字与批评《Ever17》)。
即使是像《古诺希亚》 这样“臭名昭著”的多动物疾病最终也会结束。
而《古诺希亚》首创了将《文字AVG》这样的“一次性游戏”与《狼人杀》这样“无限可能”的PVP社交游戏结合起来,导致AVG的“持续性”可玩性探索打开了大门。最终我们没能将两者完全融合,但成品仍然只是一个带有一些“狼人”元素的文字AVG。但如果我们继续走这条新路,有一天AVG游戏可能会有像《Rember11》这样的长期“在线”部分。
“继续玩”的符号《Remember11》