PK200

首页 > 游戏资讯 > 正文

盘点那些年听错的歌,盘点那些年听错的歌词

时间:2024-05-03 23:24:07

我最喜欢的PS2游戏是《FF12》,我之所以把它排在第一,是因为它的情感很深,很刺激,但我最喜欢的游戏是《FF12》。

盘点那些年听错的歌,盘点那些年听错的歌词

我直到有了自己的机器才玩FF12。这场比赛不在游戏室进行。或者即使我们这样做了,我们这些吃快餐的年轻玩家也不会在这款游戏上浪费太多时间和金钱。提到其他朋友不了解游戏行业

我是在电安软件上第一次了解到FF12的,也是在电安软件上开始购买的,说实话,那个时候平面媒体还没有衰落,互联网也不像现在这么发达。 “游戏杂志对于我这样的游戏迷来说非常有趣。它们看起来很棒,而且当时的电子软件很厚,每期有150页左右,一期可以读一个月。我很满意,得到了沉迷于学习游戏知识。在那之前,我对游戏的世界一无所知,但看完之后,我第一次意识到游戏的世界有多么广阔。那期的封面是《水浒传5》,从第一页开始就是FF12的预告,介绍了FF12的各种系统、人类、种族等,光看图就觉得很神奇了.玩完游戏后,我从来没有在游戏中见过如此出色的图形。就连罪恶都市也是如此。显然每期杂志都有20-30页专门介绍游戏预告,但我对游戏了解不多,所以就看看了。你可以玩这个游戏。然后第二期来了,游戏也发布了。那期是FF12的番外篇。从游戏的介绍、攻略、很长的剧情小说、召唤物的介绍,一切都让我大开眼界。尤其是情节小说让我读了好几天。同期的电击精选VCD包含了游戏中的所有过场动画,以及《Kiss Me Goodbye》的原创音乐视频,非常有趣。

不过当时我对FF12的了解就只有这些了,我从来没有真正使用过它,即使了解也只是纸上谈兵,而且FF12是我的第一款也是唯一一款游戏。另外值得注意的是,之前,满分的游戏基本都是各平台一款,至少在当时还算公平,但《和行者》之后,分数就变得有些淡化了。

本作是松野康纪制作的系列中唯一的主线游戏,也是植松伸夫得分的最后一场游戏,之后两人都离开了史克威尔艾尼克斯。

所以我想我是在2009年或者2010年玩过FF12的,但是天环中文版才发布了两年,所以我就错过了,而且我的机器还有,但是我根本没玩过,不开放。当时我买了很多3块钱一张的盗版盘,基本上买了150张主流盘。不过,特别值得一提的是《FF12》。盗版碟很好听,但是我看不懂,这让我很紧张。之后,我使用计算机制作了该光盘的新副本,并且能够实际读取它。恭喜。我很高兴,恭喜。我手上的光盘是FF12 Zodiac的国际版,不过国际版是英文的,很麻烦,不过除此之外比原版还是有改进的。

游戏剧情相当长,基于与《最终幻想战略版》相同的世界观,讲述被毁灭的达尔马斯卡王国和入侵者阿卡迪亚王国的故事,但玩家之间却存在比较。绰号是“重返寡妇王国”,不得不说非常贴切。这款游戏的剧情还有一个重大缺陷,那就是男主弗恩的存在,他虽然不是完全不同,但在设定上只能被视为主角,而实际的男主也是巴尔弗雷亚。幸运的是,石艾也知道这一点,并在DS上开发了一个支线故事,《最终幻想12:死亡之翼》。这一次,瓦恩合法地成为了主角,但那是另一天的故事了。

与海外版本最大的区别就是职业盘的自由化,以及新职业的加入。 原版游戏中,每个人的职业都是固定的,技能盘的范围也是固定的。设置将相似。不过国际版则更加自由,玩家可以自由选择移动格子、加分,而且职业数量也增加到了12个,非常丰富。基本上,玩家在游戏中可以控制的角色数量为6个。根据故事的不同,支持角色也可能出现。共有6人,但只有3人可以参加战斗。一个可以由玩家控制,另一个可以参与战斗。另外两人跟随,但没有参与战斗。角色不分享经历。至于任务分配,我选择了骑士、破坏王巴蜀、白魔法师亚洲,这三个是团,巴尔弗雷亚是枪,芙兰是弓箭,帕内洛是黑魔导师,这两个小组轮流练习。这个游戏里的怪物不仅有经验值,而且还会掉落可以卖高价的材料,所以我记得那时候我很喜欢养怪物。基本上每次去一个新的地点,大家的装备都会换,所以总是会用完。不知道是不是海外版新增加的,但是有一个元素可以按R2键进入X2模式,让游戏速度翻倍,效率很高。你很着急或者你正在杀死怪物。接下来就要说说游戏的战斗系统了,这也是这款游戏给我留下深刻印象的地方。玩家在地图上遭遇敌人无需切换战斗画面,而是直接在大地图上展开战斗。不知道比FF10高多少。在战斗中或非战斗中,玩家的头部会显示一根或多根连接到附近怪物的电线。您可以根据怪物的颜色查看其警报状态。这类似于潜行游戏。玩家可以选择自己的目标和魔法。技能已解锁,但更多选择是自动战斗。游戏的自动系统允许进行多种编辑,给你很大的自由度。比如可以设置自动攻击目标、血量达到时的怪物、是否攻击等。怪物发现了你。任何人都可以编辑,比如可以设定角色中毒时使用解毒草药,血量达到一定比例时使用伤口药或白魔法恢复等设置。生成怪物时移动左操纵杆。只需转移它即可。有人戏称《FF12》是一款冒充单机游戏的网游,但实际上都差不多……

现在我们来说说地图,游戏中有很多张地图,每个区域其实都相当大,但是由于功能限制,每个大区域被缩减为N个大区域和小区域,虽然是分开的,但并不相似。这是怪物狩猎分区。它很小,但它很大。总而言之,这真是太神奇了。小区域之间的切换需要一定的负载,但幸运的是并不需要很长时间。这个游戏非常擅长建造城市。以王都达尔马斯卡为例。玩家出生和长大的首都非常大,分为几个区域。街上行人很多,你可以和他们交谈。 绕首都一圈需要好几个街区。此后还会出现几个城市,无一不让人眼前一亮。

我们来谈谈召唤和敌人。游戏中出现的召唤兽并不是系列中常规的奥丁或巴哈姆特,而是新创造的十二生肖召唤兽。每个都有自己的故事和特点。毕竟是松野大树。 “不是坂口博信,他必须有自己的风格。每个召唤都是独一无二的。在海外版本中,各种人都可以学习召唤兽。你可以选择哪个契约者使用它,只要你击败了你遇到的召唤。有的很强,有的很一般,但所有的召唤兽都需要EX槽,并且不能自己控制,而且还需要EX槽才能施展特殊动作,是否召唤由玩家自己决定。召唤兽。在游戏发售前,艾艾重点关注了邪帝和圣天使这两只召唤兽。圣天使的终极技能尤其强大,可以造成满额9999点伤害。最常见的就是禁王。我基本都是靠12条EX槽超杀大血管,征服它。至少之前的魔族、愤怒大帝、轮回王等等都是类似的,当他还是王的时候,一下子就做了同样的事情,被抢走了一个看不见的狭窄空间,被反手抹杀了。游戏中的一些隐藏boss实在是太疯狂了,尤其是最终的隐藏boss,该系列以能够一招消灭一群人而闻名,还有夸张到让人无语的1200万生命值,马苏。顺便说一句,另一个值得一提的敌人是东达尔马斯卡沙漠中的暴龙,但由于它从游戏的第一张地图中出现,因此很多人可能在它出现之前就已经击败了它。不再

至于必杀技系统,你可以使用EX槽来释放你已经学会的必杀技,但根据QTE,每个人都会依次按下按钮,最终必杀技的威力和属性将由“你按下它的次数。”他说。你有一个固定的必杀技,连接的次数越多,它就越强,所以在打boss的时候,你可以直接用它,也可以使用召唤兽来辅助你。

还有一个传闻,不知道真假,是电安软件提到过的,但我没遇到过。这个游戏的掉率极低。例如,如果你在某个地点购买了某些传奇装备,并在宝箱中找到它,那么找到它的概率是千分之一,而这个宝箱出现在该地点的概率也是千分之一。玩家必须打开金手指才能获得该装备(宝箱位于游戏内小地图的特定位置,可以通过进入和退出地图来更新;生成位置和物品有所不同)。 (可用物品可能会有所不同)

说实话,当时我真的很喜欢FF12,当时FF13也发布了,但我还是更喜欢FF12。 FF12的中文版两年前就出来了,但当时没有录音机,也不想用模拟器,所以就再也没玩过,不过还好FF12宣布重置中文版。做过。这是PS4版本。按照10的规则,很快就会有v版本。我很期待原版和PC版。

而现在,进入新的一年,又加上了这样一句话:前两天放出了重置版的宣传视频,还宣布会有中文版,但V版还没有公布。由于确实没有,到时候我可能得借朋友的PS4来玩了。

屏幕:10

音乐:9

地块:8

系统:10

游戏性:9

总分:9.2