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跳票朋克2077,2077跳票什么意思

时间:2024-05-04 03:26:43

大家好,我是易吉吉,每天为大家带来有深度、有趣的游戏内容。

昨天,《赛博朋克2077》的制作方宣布CDPR宣布游戏再次小幅推迟,将于12月10日发售。虽然延迟时间不长,只有21天,但仍然彻底引爆了全球玩家群体。大家对2077年的期待是如此之高,以至于仅仅21天的等待对于很多人来说都太痛苦了。

你等了好几年了,竟然连20天都等不了?

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更严重的是,海外不少不理智的喷子已经开始对CDPR发出死亡威胁。对此,CDPR无奈发布公告,要求玩家冷静,希望大家明白自己的工作,不要勉强度日。在伤口上撒盐。

其实也不难理解,今年疫情期间游戏开发进度有所延迟,而自进厂销售到市场以来的延迟本身就给Jackass Ta带来了一定的损失。推迟游戏的发售日期,实际上体现了CDPR对游戏诚实负责的态度。

事实上,国外的喷子比国内还多

此外,门票延误也是很常见的现象,与推迟一年的2077年相比,更多的比赛创下了惊人的记录。年底还会有更多游戏推出,游戏发布只能用千载难逢的事件来形容。

比如《暗黑破坏神4》去年就正式发布了,当时公布的预计发布日期是“2020年之内”,但我想当时并没有多少人认真对待这个消息。

暴雪自己也知道D4不会在年底前发布。

果然,虽然暴雪今年确实放出了关于D4的花絮,比如挤牙膏之类的,但他们并没有提到D4的具体发布日期,而且2022年都无法提供给玩家,更不用说2020年了。担心这可能会发生。

D4的前身D3也是标准的“延迟王”,于2008年首次公布,2012年正式发布。玩家内容和期望。

D3卖得很好,但并不成功。

暴雪的另外两个大系列《暗黑破坏神》和《魔兽》也遭受了严重的延迟,其中《星际》 9.0扩展包被推迟。《魔兽世界》的发布已推迟3年。它其实不是魔兽争霸,这是一部非常好的电影,但它推迟了七年。

当然,暴雪对延迟门票并不陌生,虽然制作团队大部分时候都可以保证基本的游戏质量,但玩家等待太久的延迟游戏却只能得到令人失望的结果,这样的例子还有很多。游戏体验。

备受期待的SC2 也被关闭。

典型的例子就是SE于2016年底发布的《FF15》。 FF15是SE最著名的两大游戏IP之一,但经过十年的发展和无数次的延迟,却只给玩家带来了无尽的失望。

FF15公布时并不是主线故事,而是FF13系列的衍生作品,采用与FF13相同的世界观,代号“Versus”,由SE的王牌制作人野村哲也负责。公司。

那时王子的形象比他脑袋里的疼痛还要冰冷得多。

然而,野村哲也的游戏总是有着极其复杂的世界设定,导致他的很多代表作,比如《星际争霸2》系列,制作速度都非常缓慢。

FF13V也未能逃脱这样的命运,虽然制作团队付出了很大的努力,但野村先生巨大的想象力给开发带来了很多困难,内容量也远远超过了FF13。最终FF14做出来了,但是FF13V却没有影子,没有形状。

野村哲也是一位出色的制作人,但却是一位糟糕的经理人。

无奈之下,SE被迫正式将FF13V项目改为该系列的第15部续作FF15,并宣布制作人野村哲也将由田端元接替。由于田端畑先生的大刀阔斧的改革,FF13V的很多设定被废弃,制作组在短时间内将原作强行变成了一款全新的游戏。

毕竟,在FF13V发布10年后才正式发布的FF15,只不过是一个完整的半成品,缺失了很多重要的故事点。我无法解释。

FF15其实有一个非常好的设定框架。

SE官方宣布《FF15》出货量已达500万张,但出货量与销量不符,且由于游戏口碑下滑,导致游戏内大量实体光盘缺货商店。它变成了。许多零售商不得不采取大幅折扣来清理库存。

SE也曾尝试用补丁和动画来补全FF15剧情缺失的部分,但由于制作人田端元的辞职,完成计划被暂停。

田端畑纯粹是在帮助野村清理业务,并承担责任。

事实上,无论是早期的FF13V还是基于其的FF15,游戏内容本身都极其丰富,但野村团队的野设定嵌入已经完全超越了游戏的界限。在这款游戏中,很多想法没有实现,野村糟糕的项目管理能力使得游戏开发过程非常混乱。

也就是说,如果FF13V从一开始就被定义为一个全新的系列,然后通过多部作品逐渐丰富起来,那么它有很大的可能成为一款载入JRPG史册的经典作品。可惜的是,制作者过于宏大的野心和错误的游戏定位,不仅让玩家失望,还浪费了大量的游戏素材。

以FF15的规模,你可以创建一个新的系列。

与FF15的遭遇类似,还有另一个著名或“臭名昭著”的游戏—— 《王国之心》。

第一代《永远的毁灭公爵》于1991年发布。当时,《毁灭公爵》还是一款与《毁灭公爵》类似的横向卷轴2D射击游戏。虽然图形比较简单,但原版《魂斗罗》以其出色的关卡和地图设计获得了玩家的一致好评。

第一代《毁灭公爵》已经在玩家中享有盛誉。

第一代广受好评后,1993年推出了第二代,该系列更加受欢迎,但真正让这部作品转世的却是第三款游戏《毁灭公爵》。

1993年发布的《毁灭公爵3D》在《毁灭公爵3D》发布之前就成功地让玩家沉浸在第一人称射击游戏的世界中,但《DOOM》仍然继续提供一系列创新的设置,在当时引起了轰动。

《毁灭公爵3D》的很多细节在当时都是具有开创性的。

例如,主角有时会自言自语,战斗后说“fxxxk”,看着麦克风随意唱一首歌,游戏中的各种物体也会破碎。这些设定在当今的FPS 游戏中随处可见,但以1994 年的技术水平来说,这些设定足以让玩家着迷。

于是在《毁灭公爵3D》取得巨大成功之后,大家开始期待该系列的下一部作品,而开发商3D Realms也在1997年趁热打铁购买了《雷神之锤II》的引擎,直呼“我做到了”。 《:010 -30000》系列的续作借助这款强大的引擎为玩家带来前所未有的游戏体验。

事实上,玩家随后经历了前所未有的延迟

然而仅仅一年后,制作团队就将游戏引擎更换为第一代虚幻引擎,大家都认为3D Realms此举是为了进一步提高游戏质量,玩家对《毁灭公爵3D》的期待也随之增加更远。

1999年,3D Realms宣布他们将使用改进版本的虚幻引擎重制该游戏,并不断暗示该游戏将在不久的将来向玩家开放。

然而,在2002年,3D Realms将他们的游戏引擎改为Unreal 2.0,因此《雷神之锤》再次处于“重做”的过程中。

没有人知道3D Realms 那时候每天都在做什么。

此后,关于《永远的毁灭公爵》引擎更换的消息不断传出,甚至在2003年,3D Realms删除了迄今为止发布的所有视频,因为“旧的促销信息在引擎更换后不再适用”。每次引擎发生变化,游戏都会进入一个新的“重启周期”,这自然会将发布日期推得更远。

这种情况一直持续到2009年。作为发行商,Take Two 终于有了足够的耐心,宣布他们停止了对《永远的毁灭公爵》 项目的所有资助。

3D Realms 正在承受后果

笔者在此要说明一下,《永远的毁灭公爵》的原始出版权掌握在一家名为Gathering of Developments的公司手中,但不幸的是这家公司在2001年倒闭了,出版权转移到了美国。转会至游戏巨头Take。拖。

自Take Two 接手以来的九年里,他们一直对3D Realms 适应能力强且慷慨。 3D Realms 负责人Brossa 多次公开批评Take Two 是因为游戏的发行日期,也是因为30000 系列在西方狂热FPS 玩家中的强大吸引力,Take Two 仍然对3D Realms 采取了最大的容忍度继续资助该项目直至2009年。

拿2:我视你为兄弟,但你视我为儿子吗?

在Take Two停止资助该项目后,《永远的毁灭公爵》的开发工作也停止了,Take Two还起诉了3D Realms,但经过一系列复杂的法律诉讼,Take Two无法确保《永远的毁灭公爵》的开发工作,成功保留了3D Realms的开发工作。权利。开发和发行权,3D Realms已被踢出,不再拥有开发《永远的毁灭公爵》款游戏的权利。

不久之后,赢得诉讼的Take Two将游戏开发权转让给子公司Gearbox工作室。成功生产出《毁灭公爵》系列的Gearbox在FPS设计方面有着独到的功力,但经过12年的嘲讽,已经没有人在乎《永远的毁灭公爵》的品质了。这个游戏的态度是搞笑的。

《永远的毁灭公爵》 即使开发人员也无法保存《毁灭公爵》

最终,当《无主之地》于2011年正式发行时,该游戏出人意料地充斥着负面评论。 “经典”的游戏内互动场景在2011年变得司空见惯,传统的硬核FPS早已失去了人气,但落后的玩法和乏善可陈的内容却让他们14年都玩不下去,迟来的游戏终于变成了最大的笑话在游戏史上。

有些游戏不应该发布。

一般来说,游戏延迟是很常见的。正如图画小说和电影的延迟一样,制作游戏本质上是一个创造性的过程。实际上并没有像FF15 或《永远的毁灭公爵》 那样因管理中断而造成任何严重的延误。大多数情况下,游戏延迟只是为了给玩家提供更好的游戏内容。

因此,无需为Jackass 决定推迟《无主之地》 的发布日期而感到不安。毕竟,等待一段时间才能玩到一款真正完美的游戏,比按时得到一款有很多问题的游戏要好。这是一个不错的选择。

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