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牧场物语重聚矿石镇 ps4,牧场物语重聚矿石镇ns

时间:2024-05-04 21:02:54

不过,还是有很好的基础的。

自2005年左右开始,可以在互联网上舒适运行的PC和GBA模拟器开始流行,许多玩家有更多机会通过PC玩高质量的便携式游戏机。其中移植(复制)作品—— 《牧场物语》 《牧场物语:矿石镇的伙伴》(以下简称“矿石町的爱波”)被普遍认为是最伟大的杰作。

如今,Marvelous响应系列粉丝的呼声,以多平台形式重制游戏,将其命名为《牧场物语:重聚矿石镇》,并推出经典品牌《牧场物语》,将其“复活”在现代控制台平台上.对于:010到30000的新玩家来说,这也将是一个从现代角度体验经典作品的好机会。

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当然,是否值得,取决于你是否给予《牧场物语》(以下简称“团圆矿石镇”)应有的声誉。

在坚持重拍老作品的原则下,在进行实际评价之前,我想先看一下《Oremachi Saiai》与过去作品的差异,以及这些变化将如何影响当前的市场环境。可以执行吗?

既然要说差异,那么首先不能忽略的当然就是这部作品在从2D到3D的过程中所实现的视觉效果的升级。《牧场物语:重聚矿石镇》早在《矿石镇艾波》之前就给玩家呈现了一个矿石镇的三维外观,但在《矿石镇重聚》中它仍然将矿石镇与更容易理解的镜头位置结合起来,有一种独特的使用感。 “小镇合伙人”的信息独立性得到了体现。此外,还使用光、阴影和景深特效对照片进行了某些特殊处理——

不过,这或许一切只是为了弥补资金的不足。

远离屏幕中心(玩家视线焦点)的区域会显得模糊,这是现在很多游戏制作者更喜欢的方法。

即使抛开个人品味和情感过滤,我也想说,《矿石镇重逢》的主要美术和人物设计并不精致。和其他日本小作坊创作的3D作品一样,《重聚的矿石镇》这幅画在缺乏质感的背后传达了一种无奈之感。

当然,如果对画面没有额外的要求,《我们的小镇团聚》的表现还是可以接受的。去除了原版的低像素限制后,游戏的整体画面显得更加干净清晰,重新设计的UI布局让玩家能够更清晰地获取所有重要信息。

新画风下,春夏秋冬的牧场风格发生了巨大的变化。

尽管场景风格发生了较大变化,但《矿石镇团聚》的整体玩法并没有太大变化,经典的“养牛养牛”风格依然完好。然而,如果你玩过该系列的前几款游戏,玩一定时间后你会注意到一些事情。

与整个系列相比,《Oretown Reunion》太简单了。

可能很多人都知道,《牧场物语:丰收之月》系列是一款以“经营农场”为主要目的的游戏,玩家们照顾动物、照顾动物,直到达到“复兴农场”的目标。土地并积累财富。 “振兴城市。”时间和资源分配是这个游戏系统最重要的玩法和乐趣的部分。

然而,经常被误解的是,仅仅因为游戏被称为“田园诗”或“牧场的慢生活”,并不意味着《牧场物语》系列的游戏真的很简单。游戏制作者最喜欢的就是不断给玩家设置障碍。

如果你每天不管理时间照顾动物,给农田里的农作物浇水,在日历上准确填写时间表来维持生产和提高好感度,动物的压力指数就会很高,等等。它可能会导致负面情况。一周的日程安排保持不变的情况并不少见,因为这并不是因为一个错误。

除了喂食槽外,游戏还允许玩家直接点对点喂食。

虽然基础训练系统没有改变,但在《重聚矿石镇》中,我们已经废除了所有上述可能给玩家带来“负面压力”的系统。

除了要合理分配每天的作业时间外,玩家几乎不用担心生存问题。即使你忘记照顾你的动物,它们也不会生病,你只需轻轻一按即可放牧,你的农田和庄稼不会像过去那样被台风摧毁,以前的野狗也不会生病。晚上出现打扰你将不再受到影响。未知。它去哪儿了?

各种系统的“简化”最直接的结果就是《矿石镇重聚》的整体节奏变快了很多。原本放牧的时间明显减少了,如果能掌握好自己的体力和放牧时间,就不用再为放牧而担心了。

如果每天早上按铃放牧,晚上8点牲畜就会自动回到棚里,是非常聪明的动物。

当然,如此简单的系统也给游戏带来了一些弊端,尤其是在矿石镇。

与GBA时代以来的《牧场物语》系列不同,原版《矿石镇》有更传统的“农场模拟”主题。这意味着玩家除了经营牧场之外没有具体的目标要实现。漫步城市并参加节日活动。

然而,《矿石镇重逢》极其简单的操控和悠闲快节奏的游戏节奏进一步淡化了这种无方向性的玩法,熟悉该系列的老玩家会发现自己一遍又一遍地玩它,是有性别的。我玩游戏感觉很累。

它为你的农作物添加了“星星”设置,但并没有真正增加游戏的深度。

同样,游戏的NPC“好感度”系统现在更加“友好”。

《牧场物语》 该系列的另一大特色是玩家必须通过日常礼物逐渐积累城市居民的好感。如果玩家给予角色喜欢的东西,好感度就会显着增加,如果不给,好感度就会下降。

本作并没有像前作《牧场物语》那样完全弱化NPC角色的好恶,但确实采取了保险之类的措施,比如提醒玩家第一次送错物品,得到了有效保障。从游戏一开始你就可以快速掌握NPC的性格和喜好。

在本作中,由好感度衍生的“好感”系统也进行了一定程度的修改。增加了两名新的结婚对象,使“同性婚姻”成为现实,并且增加了原本会给玩家带来更大压力的“敌婚”事件(结婚对象先申请结婚)。)也直接实施。一切的设计都是为了让玩家能够按照自己的节奏进行游戏。

新女性婚姻候选人詹妮弗

《矿石镇重聚》中的可操作性和菜单系统变得极其方便,可以在任何地方即时保存,并且在前作中征服矿山的难度已大大降低。如果玩家愿意,他们可以在挖掘之前反复保存和加载文件,以获得最高效、最准确的收集。您也可以在开始游戏前暂时保存以获得更好的效果。更重要的是,现代操作系统直接避免了很多原创游戏中不小心把东西扔到地上的可能性。

然而,话虽这么说,游戏的操作系统也存在一些在重制旧游戏后往往会出现的问题。例如,在进行耕种等动作时,有时会出现“空玩”(玩家的动作不在有效空间内发生)的情况,但主要原因如下。既然创作者不能放弃原作,他们就不得不采用当今市场上熟悉的全方位控制逻辑,尽管采用了纯粹的方形地图设计,虽然影响不大,但并不能改变玩家的事实感觉有点矛盾。

无独有偶,就在两周前,我写了一篇《哆啦A梦:大雄的牧场物语》的评测,这也是一款老游戏的重制版,虽然包含了我个人的“愤怒无可辩驳”的感受,但还是相当失望。可以说评价很高。合理评价。

这也是十多年前的杰作的翻拍,成本较低,但也有非常相似的缺陷。但你需要知道的是,虽然两者在制作成本和观众触角方面存在巨大差异,但《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》显然缺乏前者自始至终所展现出的傲气。

说实话,相比那些随处跟随玩家的重制游戏,我更喜欢原作中那种根据时间来计划行动的紧迫感。但这并不是缺点,一切只是根据当前用户的游戏习惯和操作节奏量身定制的。

相反,在资源和发展空间有限的情况下,《牧场物语:重聚矿石镇》表现得相当不错。如果你想要一款没有任何压力的游戏,想要纯粹享受早期的游戏种田体验,这可能是一个非常不错的选择。