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皮克敏3豪华版15,皮克敏3豪华版16

时间:2024-05-04 23:26:52

由于WiiU销量不佳,许多该平台独占游戏的销量也相应被低估。随着NS的流行和早期WiiU移植的成功,这些游戏无疑正在经历“第二春”,并有机会向更多玩家传达它们的吸引力。由宫本茂创作的《皮克敏》系列的第三款游戏,一直受到对该系列感兴趣的粉丝和玩家的期待,直到今年才终于正式公布。

那么,为什么《皮克敏3》 对这么多玩家来说是令人难忘和感兴趣的,它在新平台上的表现又如何呢?

它是如何运作的?《皮克敏3 豪华版》背后的故事与童话冒险故事非常相似。主角是一个非常小的人形外星人,大约有一个普通水果那么大。正在太空冒险的三人因飞船事故而流落到地球的不同地方,并最终与地球上的皮克敏合作,打败了各种强大的敌人。

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尽管是一颗外星球,但它拥有类似地球的生态系统,包括各种昆虫、现实生活中的水果和物体(甚至手机)。从游戏类型上来说,与传统RTS相比,《皮克敏》系列通常被称为“主机上的RTS”。宫本茂本人将其定义为“AI动作游戏”。

这个分类不无道理,传统RTS是基于“微观管理”以及建造、收集、战斗和科技树,而《皮克敏3 豪华版》是基于时间限制、生存、解谜和资源管理,我们非常重视这一点,也是玩家所需要的一个要素。为了制定合适的策略和任务分配,玩家将需要更多的“宏观”动作:击败皮克敏小人后,下一步的动作将根据周围环境和自身的AI自动进行(运输、战斗、野外互动)。进行互动,如有必要,玩家可以吹哨并重新集结。玩家根据需要释放相应的皮克敏来探索地图,黄色皮克敏带电,红色皮克敏耐火,战斗力极强。在规定的时间内食物和繁殖尽可能多的皮克敏是游戏过程中的主要目标,玩家必须找到更多的水果并将它们带回飞船作为生存的能源。

然而,每天的时间是固定的,任何在该时间之后没有返回飞船的皮克敏都会被困在陆地上而死,所以你需要在有限的时间内尽可能多地做一些事情。它为玩家提供了及时的决策,例如如何分配皮克敏和工作皮克敏、何时准备返回飞船、是否在主线上前进或探索地图、以及派出多少皮克敏来携带物品等请求决定。

毕竟一天的时间有限,能够携带的皮克敏数量也有限,在收集任务的同时如何清除任务就会考验玩家的“CPU”。某些关卡中的多角色切换考验玩家在单人游戏中的“CPU”多核能力,因此玩家必须决定更换多少个皮克敏以及什么类型的皮克敏。

患有强迫症的人在统计人数时必须格外小心,否则一天结束时失去一两个皮克敏可能会非常不愉快。 (而且其他动物接近剩下的皮克敏的动画有点吓人……)玩家对地图所做的改变是永久性的,昨天的效果一直持续到今天。理论上,如果你愿意,你可以放弃运输和战斗——你可以保留你的皮肤。有了Kemin,就没有人担心不工作了(x)。但在《极限行动》中,伴随着蜂鸣器的声音带领所有皮克敏回家的满足感和成就感让玩家着迷,将皮克敏“压榨”到了最后一刻。《皮克敏2》 删除了时间限制。无限时间减少了玩家危机处理的压力,一定程度上也降低了游戏的乐趣。这个级别我还是比较喜欢《皮克敏3》。倒计时即将到来,你的血压已经满了,但那种乐趣是有限的,无限的时间。即使在游戏结束时,作者和皮克敏之间也存在一些不受欢迎的感觉,但其中很多是一种友情感,因为他们一起经历了各种生存危机,这非常棒。

移植品质如何,作为一款移植游戏,即使出现在Switch上,010到30000的帧率也比较稳定,画质也保持了原有的质感,掌机和主机都兼容。两者的质量表现都很好。该系列首次完全中国文化,进一步降低了中国玩家的参与成本。延续了《WiiU Legacy》移植到Switch 以来增加一定内容的传统,游戏中新增的支线任务以限时挑战任务为主。但支线操作难度相对较大,缺乏探索意识。这有点令人失望,因为大多数地图都是由回收材料制成的。该移植还为游戏添加了两人游戏模式,在一些主要关卡中比单人游戏方便得多,并且还可以参加激动人心的“宾果大战”。比我想象的好玩,真的很有趣,需要不断的沟通。

当然,与其他一些《WiiU Legacy》容量相比,《皮克敏3 豪华版》确实比较短。我花了不到10个小时就完成了游戏的主线故事,但还是比较慢。此外,这个端口还有一些非常奇怪的操作缺陷。例如,Wii U的《皮克敏》原本有触摸屏操作,但NS在手持模式下取消了触摸屏功能。对于包含RTS 元素的游戏来说,这似乎是一种突破。不禁感叹任天堂经常在意想不到的地方做出意想不到的错误决定……

同时,游戏中光标的移动速度普遍较快,但无法设置光标灵敏度,这需要在游戏初期进行一些适应。此外,有点令人失望的是,原始版本的一些小问题(例如皮克敏的寻路机制)在移植中没有得到改进。

直观直观的设计《皮克敏》系列最初是作为《皮克敏3》的技术演示而开发的,旨在展示NGC的功能。演示中的多种AI独立运动算法被运用在宫本茂的《皮克敏》系列中,而球面和不规则表面运动后来成为《马里奥128》的基础。与《皮克敏》等任天堂游戏类似,《超级马力欧 银河》系列都是关于技术和游戏玩法的,游戏的背景也是围绕游戏玩法构建的。因此,该系列本身并没有严格或有深度的设定,有时会显得随意。例如,为什么玩家角色第一次见到皮克敏时会听到口哨声?为什么捡起编号的圆形方块会产生相同数量的新皮克敏?似乎是这样。确实,没有任何解释。然而这背后,却有根据真实物体和法则设计的元素,比如玩家收集的果实实际存在,以及即使找不到动力源也存在的导电物理现象等等,还有很多。一旦你接受了这个奇妙的组合,你就会觉得很有趣。

在James Paul Gee的书《色彩喷射团》中,作者以第一代《皮克敏》的关卡设计为例,指出“游戏的环境鼓励有意识的自我反思”和“鼓励主动的、批判性的学习”。它导致受到这个视角的启发,我让幼儿园的侄子玩了大约4个小时的《游戏改变学习》,发现这个游戏非常适合像他这样对世界有一定了解、有一定好奇心的学龄前儿童,我觉得非常适合。任天堂风格的关卡设计指导也非常适合儿童。例如,在第一关中,玩家第一次遇到玻璃门,侄子使用他所有的皮克敏打破了玻璃门,但玻璃门只能继续往下走。

紧接着,主角遇到了一只看起来又黑又硬的岩石皮克敏。我的侄子不识字,但从外观上看,他认为它可以用来打破玻璃门,所以他回去用他的新皮克敏同伴打破了门。从我作为长辈的经历来看,我其实很高兴。

即使在那之后,我也很难决定要带多少皮克敏,尤其是一开始我太贪心了,结果死了很多皮克敏,但后来我学会了权衡,而不是把它们全部拿出来。军队。借助任天堂的游戏关卡流程和直观的皮克敏图像设计,孩子们可以很快上手并享受游戏。有合适年龄段孩子的朋友可以考虑让孩子试试《皮克敏》。它还可以帮助您学习通常不会学到的分析和管理技能。《皮克敏3 豪华版》型有没有成为爆款游戏的命运,NS版本的操作缺陷也令人失望。但其独特的清新气质与游戏玩法的结合,仍然使其无可替代。不讨厌限时元素、不需要完美设定、看重游戏乐趣的玩家,或者好奇想尝试主机RTS的玩家,可以大胆尝试。当然,请先下载eShop 试用版,以了解A 是否适合您,或者它是否是最安全的方法。