时间:2024-05-05 03:29:59
《银河战士》的起源大家好,我是白三。当人们谈论任天堂时,人们总是说他们年轻、天真、只制作卡通游戏。另外,我总是与其他日本公司进行比较。 Sega有010-,也有30000,也有如龙传奇《索尼克》;Capcom有《如龙》,也有《洛克人》系列;不过真的是黑人说的那样吗?任天堂真的只做这种风格的美术吗?难道任天堂就没有那么有气势的FPS,就没有这么成熟有魅力的姐姐吗?有类似的科幻作品吗?答案是肯定的。他是银河战士。说起《银河战士》,很多玩家都知道最新作品《生化危机》,但这也是NS几年来唯一的银河战士新作,很难说它有多优秀。但真正让我着迷的是我在2017 年e3 大会上看到的惊人景象。我第一次知道这个系列是从《密特罗德 生存恐惧》开始的,多亏了他我才能够理解这个系列。尽管在中国知名度不高,在日本也不受欢迎,但《银河战士》在欧美圈以及该类型游戏的核心受众中一直颇受好评。萨姆斯是一个从FC时代就一直延续下来的老牌游戏系列,虽然销量没有赶上塞尔达和马里奥系列,而且她的知名度也不如新星神奇宝贝,但萨姆斯仍然被很多人记住。任天堂排名第三。那么,问题来了,这部累计销量仅1500万张、盈利能力远逊于其他第一作品的作品,到底有何过人之处? 《银河战士》也是任天堂旗下IP中比较特殊的一个IP,但为什么会这样呢?他过去的作品是如此伟大,以至于就成就而言,Prime 系列三部曲的Metacritic 评分仍然是一个无法复制的神话。 《银河战士:恶魔城》是代表银河战士血统一半的游戏类型,它对整个视频游戏行业的贡献是无价的。这款从FC时代就已经存在的游戏,绝对是任天堂历史上的老牌游戏。正如前面提到的,他的销量非常可观,但并不是每款游戏都能与他媲美。他对同类游戏的影响力是绝对不可替代的。如您所知,类银河战士恶魔城中的银河就来自这部作品。在我看来,除了其硬核倾向之外,该系列本身在亚洲的声誉一直很差。当人们听到《银河战士》这个名字时,他们可能会认为自己很熟悉,但实际上并没有真正理解它。作为横井军平的作品,在作者离开后自然产生了很大的影响。宫本茂的工作风格很棒,但你必须承认,没有哪个游戏制作人是所有领域的专家。我一直认为,无论一个游戏制作人在某个领域有多出色,并不一定意味着他们在另一个领域也会很出色。老粉丝都知道,横井军平离开后,很多明显是横井军平风格的游戏都被隐藏了很长一段时间。 SFC是任天堂风格转变的重要时期,在SFC之后,宫本茂的游戏风格逐渐成为任天堂游戏的主导风格。 《银河战士》系列中最著名、最负盛名的作品来自SFC 时代。 IP集成需要足够的生产支持。更经典的例子包括《口袋妖怪》、《马里奥》和《塞尔达》。这些都是一款游戏火爆后,继续推出续作巩固IP的成功例子。
但由于SFC时代任天堂的风格转变,相应的续作并未发售。错过了潮流,意味着系列整体也错过了一个相对理想的发展时机,系列的特色也借鉴了其他游戏,不再具有独特性。该系列因此错过了2D动作游戏发展的最佳时期,而NGC时代的主要视角系列是全新的游戏,继承了早期银河恶魔城的一些特征,尽管是成功的,但我个人觉得并非如此。和它的前身一样,它很贵,但也不能说特别好。此外,这一时期日本的整体创作风格也发生了重大变化。科幻元素在泡沫经济之前的日本非常流行,那个时代的日本作家痴迷于星星和大海的题材。我脑子里的杰作《银河战士Prime4》就是那个时代的产物。我仍然尊重莱因哈特。但自泡沫经济以来,日本民众对这些因素的认识实际上已大大减弱。因此,这间接影响了后续的研发。事实上,据我所知,女性版《Salus Aran》是最早以女性为主角的游戏,并受到了女性所能想象到的各种赞美,但它在日本的销量并不好。一开始我还挺惊讶的,不过正常来说这种类型的角色在日本应该是相当受欢迎的,但后来我得出的结论是,在正常的游戏流程中,萨姆斯几乎是全副武装了。因此,一些第一次认识她或者不太了解她的人可能没有意识到她是一个女孩。那个怎么样?光想想一个女孩穿着这样的衣服,穿着紧身战斗服,用手炮射击外星怪物,就很有意义了。事实上,老任也有意识地进行了优化。《银河英雄传说》玩家实际上可以看到,萨姆斯在本游戏中的战服明显强调了女性色彩和曼妙的身材。我是一个很认真的人好吗!
该系列的图可以在《密特罗德:生存恐惧》 找到。其实这些老粉丝都熟知,坂本高勇也是《密特罗德:生存恐惧?这部时隔19年的全新作品中,终于完成了一个完整的故事线。萨姆斯的SR388系列任务也就到此为止了,官方也透露说下一步将会是全新的故事。1.初代密特罗德:FC磁碟机和NES初代作品源自80年代,其主要灵感来自于《异形》的狂热粉丝。受到著名科幻惊悚电影《异形》的启发,我们从“Metro”和“Android”这两个词中提取了每个单词的部分内容,形成了标题“Metroid”。在开发过程中,开发团队的一名成员提出希望主角是女性,整个开发团队都批准了这个想法,从而创造了电子游戏历史上最古老的女性英雄角色。事实上,主角Samus的设计也是诞生于《异形》。她早期的形象深受《异形》系列中西格妮·韦弗饰演的艾伦·雷的影响。普利中尉和全系列反派雷德利的名字《异形》 直接来自系列导演雷德利·斯科特,萨姆斯原型西格妮·韦弗。 FC和NES早期阶段的结局画面不到1小时36分钟该系列的起源是一个名为Metroid的怪物。是的,Metroid是怪物的集合。它们有一个红色的生物核心,外面被绿色的透明物质包围,下面有四颗牙齿。这种生物漂浮在空中并攻击性地攻击生物。它用牙齿锁定目标,控制其身体动作,吸收其生命能量,然后寻找下一个目标。银河战士只需用射线照射就能改变自己并复制自己,并且根据特定的生存环境和寄生目标产卵并无限进化。这种具有攻击性的生物也有初级的母系社会。 (关于怪物设定来自百科) 左边是早期的银河战士,右边是早期的萨姆斯原作剧情是最早的作品,游戏内容实际上描绘了与宇宙海盗的关系。泽贝斯星球,善与恶。星历20X5年,科学家在SR388中发现了银河战士。回来的路上,他们碰巧遇到了海盗。他们只好西行,请阿兰佛来收拾残局。艾伦可能没有。事实上,她已经做同样的工作近30年了。萨姆斯性格的许多元素都融入到了这部作品中。这包括穿着黄色能量盔甲和带有绿色护目镜的红色头盔。尤其是红色头盔后来成为萨姆斯角色的经典特征。角色的铠甲是由一个叫鸟人的外星人创造的,并且有很多神奇的能力,玩家必须灵活运用这些能力。经典之处在于能够与佩戴者一起变身为球,让玩家变身为球并穿过狭窄的区域。这个能力最初被称为“Murph Ball”,后来英文版被翻译为“Murph Ball”,但有趣的是,这个能力的初衷是FC由于缺乏记忆而创造的。不想。爬行动画。早期的变形球设定以及系列的整体风格和基调都是这一代决定的,而且《银河战士》一直是一款强调孤独的游戏,这也符合日本传统审美。喜欢在孤独中撒上恐怖元素的作曲家田中宏和也使用了大量不和谐的电子旋律为游戏环境增添了悬疑气氛,营造出一种充满孤独和绝望的体验,一炮而红。这对于当时的游戏来说非常不寻常,以至于有些人认为这是一款恐怖游戏。关于原作,媒体广泛报道日本玩家选择使用FC磁盘系统的可重写保存功能来保存进度并考虑到主机性能。
在Famicom上,任天堂推出了视频游戏史上第一个玩家密码系统,该系统不仅可以用于存档,还具有一些“神秘”的功能。但实际上,FC盘驱动器中的游戏存档可以很容易地写入软盘,但不能写入卡带,因为卡带没有电池,所以采用了这种方法。当时,任天堂被迫采用密码存档系统来生产带有电池卡带的《银河战士》(任天堂版《塞尔达传说》)。请注意,通关时间越短,萨姆斯的衣服就越少。好吧,别想太多,我是个认真的人!此外,NES 版本还包括第二种游戏模式,其中萨姆斯拥有她的所有能力,但没有能力包和导弹包。如果你喜欢结局,萨姆斯还穿着贾斯汀·贝利套装(绿色头发,没有盔甲)。 FC 磁盘驱动器版本只能在重新启动时更改为其初始状态。不过,Famicom 版本并不比FC 磁盘驱动器好;两者各有优点。毕竟是同年的作品,只是因为机器硬件的差异而有一些改动。例如,Sweep、Sidehopper、Desgiga、Polyp、Dragon、Creed 和Ridley 在两台机器上的攻击方式不同。 Famicom版本只有一种固定模式,而FC Disk版本则有多种攻击方式。例如,在FC光盘版本中,息肉可以向左或向右任一方向投影,但在Famicom版本中,它们只能向一个方向投影。磁盘驱动器可以使用随机数生成器,因此NES 版本必须更换为其他程序。 NES 版本在身体旋转、boss 战斗和提利昂使用时有更严重的减速,但NES 版本缺乏波形,需要CPU 生成交替音效。虽然这是第二款游戏在NES 上的开始,但事实证明它在当时仍然很受欢迎,工作室依靠它卷土重来,并在六年后在GBA 平台上发布了续作。地图我找到了2.银河战士2归来:GB二代平台的剧情,艾伦大概没想到她一爪子炸掉了海盗基地,小猪队友们就开始自杀了,没有。因为科学家们仍然对特罗德永远不会忘记的秘密感兴趣。因此,平静归来后,他们再也无法控制求死的欲望,再次出发去寻回银河战士。你猜怎么着?好吧,我不能随便标记它,它又消失了。于是银河联邦只好到西方去请我们的阿兰佛来收拾残局。前面说过,银河战士部落拥有吸收生命力的能力,而且部落发展很快,又没有天敌,所以在艾伦到来的时候,他们就已经是星球的老大了。而且已经到了母系社会的阶段,艾伦的使命是说服人类也是可以理解的。啊,那就意味着他们要被消灭了。这个游戏有很多银河战士变种人。事实上,主要情节是他们想要摧毁整个种族的人道主义。另外,在前作中,据说萨姆斯的铠甲是由一个叫做鸟人的部落制造的,但在本作中,背景已经正式扩大,现在已经出现了鸟人废墟的设计。后续游戏的主旋律之一。这场比赛的亮点是萨姆斯的宇宙飞船。这也是延续了几代人的设定,在故事的最后,萨姆斯杀死了包括女王在内的所有银河战士,正当她准备离开时,她发现了一个小小的银河战士从鸡蛋中出现。杆状物(不要问水母是如何从卵中诞生的,只问它是否是入侵物种)。这件小事让她将萨姆斯视为自己的母亲,所以萨姆斯的母性爆发了,她选择带萨姆斯出去而不是杀死她。
也为下一步做好了铺垫。萨姆斯和小银河战士相遇了,萨姆斯的宇宙飞船功能有限,GB作为银河战士系列第一款掌上游戏机,功能有限,第二代是黑白涂装,不过GB的窄屏和银河战士系列在从某种意义上说,它们产生了奇妙的化学反应,而且正如前面提到的,《银河战士》系列本身遵循悬疑风格,强调孤独感。第二代继承了第一代的风格,可以说加深了对系列整体风格的影响。任天堂没有考虑到,如果玩家已经玩过上一代的彩色版本,那么黑白版《银河战士》的整体呈现效果并不是很好。我还说过GB的功能有限,但是第二代增加了某种线性叙事,而不是像第一代那样开放整个地图。依靠击败boss进阶,探索元素在一定程度上被削弱。由于这些多方面因素的综合作用,二代的整体呈现和体验都不太理想,口碑也不如一代。不过,可以说二代开了个好头,让任天堂有了制作下一款游戏的信心。二代最后的银河战士Cub也为接下来的作品留下了暗示。二代的结束二代的状态3.超级银河战士SFC平台1994年发行的银河战士第3部,也是SFC历史上不可或缺的一款游戏。涵盖整个系列的游戏玩法,完全开放了银河战士城堡。本来SFC就是一个诸神厮杀的时代,而《超银》的含金量是毋庸置疑的,是SFC历史上最受推崇的作品之一。这款游戏跨越了三代,一开始就说最后一个银河战士被困住了,和平已经回到了银河系。正如我上次写的“Flag不能随意设置”,这一行充满FLAG的行就是SFC时代最后一个传奇“—— 《异形》”的开始。故事情节在《超级密特罗德》继续,萨姆斯将捕获的银河战士幼虫发送到银河联邦空间站供科学家研究。离开后不久,她收到了来自空间站的紧急求救信号。当他返回并找到空间站时,空间站遭到了太空海盗的袭击,而银河战士幼虫也被雷德利绑架了。萨姆斯再次来到泽贝斯取回银河战士幼虫。这是第三代“大脑母体”对抗中最经典的一幕,泽贝斯是第一部中的海盗基地,当萨姆斯到来时,被炸毁的基地已经重建,需要利用特罗德的秘密。他来开发统治宇宙的武器,乍一看就像一个经典的反派。游戏迫使玩家重新审视布林斯塔德和诺菲尔地图,并探索克拉托利亚和马雷迪亚等新区域。此外,它返回到上一代的设置,允许所谓的“无序”游戏,即玩家无序地完成关卡。这让老玩家可以利用熟悉的地图完成关卡跳跃,而这样的设计也催生了一大群速通玩家。这样的boss在当时绝对是非常震撼的。接下来的剧情其实相当狗血。你还记得那个小银河战士吗?如果你不记得了,请看上一页。当萨姆斯继续战斗到最深处时,两人终于见面了,但此时她已经比萨姆斯年长了。我忘了萨姆斯了,所以请采取直接行动。但当她吸吮萨姆斯时,她又想起了自己。他不仅放走了萨姆斯,还在接下来的剧情中帮助萨姆斯击败了boss。
为什么后来会有如此完美的米特罗德拯救萨姆斯的剧情?在最终的战斗中,米特罗德为了拯救萨姆斯而惨死。我们亲眼目睹了米特罗德的死亡。萨姆斯的小宇宙爆炸了,她跑出了地牢,终于迎来了该系列的经典结局:基地轰炸。功能性超银诞生于1994年。事实上,1994年已经是SFC时代的结束,距离下一代N64也只有不到两年的时间了。对于当时的公众来说,证监会已不再具有吸引力。当时,大多数人的注意力都集中在世嘉土星等游戏机上。因此,老任迫切需要一件杰作来挽救自己的尴尬地位,而这时候,超银就出现了。毫无疑问,他是任天堂低迷的第一方市场的有力注入者。当时,坂本带领的制作团队花了三年时间创作了这部杰作,最终的实体卡带达到了惊人的24MB卡带大小。这成为当时市场上最大的游戏之一。《密特罗德II》可能是整个系列中影响力最大的,几年后它与《超级密特罗德》一起创建了一个新的游戏类别:——Metroidvania,类银河战士恶魔城游戏。时至今日,此类游戏依然吸引着无数玩家。对后来的许多经典作品产生了深远的影响,包括《红色夜之仪式》、《空洞骑士》、《奥利》。《恶魔城:月下夜想曲》是从当时的FC时代到SFC时代的众多系列之一,从布林施塔特的丛林到诺维尔的熔岩,《超级密特罗德》显着提高了音视频表现水平,色彩鲜艳,够用。细节给你带来更加身临其境的外星冒险。尤其是体验过二代黑白风格的玩家,更加期待全新的彩色作品。尽管图像质量和色彩有所改善,但第三代玩家可以做的不仅仅是重温怀旧地点和看到熟悉的风景。与此同时,雷德利、克莱德等原来的boss重新出现,而且体型变得更大,尤其是克莱德,是当时占据两个屏幕的巨型boss,为了给玩家留下深刻的印象而进行了创造性的设计。 4、自从Blank N64发布以来,整个N64时代没有发布过:010到30000之间的新作品。 N64发布的八年里,任天堂的两大巨头《超级马里奥》和《塞尔达传说》获得了成功。 1964年,他们发布了游戏史上不可或缺的两款杰作《—— 《密特罗德》和《超级马里奥 64》。宫本茂在接受采访时也说过这样的话: “在整个N64 时代,他们一直在思考如何创造一个新的银河战士系列,但他们始终没能将一个好的想法付诸实践。” 漫长的N64 时代5. 银河战士融合GBA 事实上,任天堂最初是我们我们想在该平台上开发一款2D银河战士,但最初我们只是想将原版三部曲之一带到GBA,我们并没有任何重制它的意图。然而,他们可能觉得已经太久没有发布新游戏了,所以在2002年,该系列的第四款游戏终于到来了:《塞尔达传说 时之笛》。第四代的故事是萨姆斯再次回到SR388星球,银河战士部落的灭绝导致整个星球的生态系统出现问题,直到那时存在的部落才发展成为“X”。受到银河战士的压迫和成长。这个物体通过寄生来生长和发展。故事的背景是一个空间站。玩家的敌人是一个被病毒控制的空间站生物样本。同时,最终的boss是萨姆斯,他拥有被病毒寄生了。
《密特罗德 融合》基于《密特罗德:融合》,但增加了新元素,例如能够抓住和攀爬悬崖,以及过场动画和新武器。不过,当时的影迷对这部电影的评价褒贬不一,喜欢的人认为这部电影的恐怖风格很成功,不喜欢的人则认为第四代的剧情太线性了。内容太多。老仁推出第一人称《超级密特罗德》的同年发布了4代。我想介绍这部作品是因为它在当时得到了很大的反响。 Boss ``Nightmare'' 日本最著名的银河战士作品。而且,正如我所说,《密特罗德Prime》 创造了一种独特的恐惧和焦虑感。这正是第四代的副标题“融合”所说的。整个游戏致力于营造这种奇怪有趣的画风,而恐惧的来源就来自于这款游戏的boss SAX。萨姆斯暂时无法击败她,玩家只能继续躲避她。这种压倒性的压力感大大增加了玩家的焦虑感,他们对所到之处突然冒出来的SAX感到害怕。子弹打到你脸上的黄色东西是寄生虫。同时,相对线性的流程也让游戏能够利用萨姆斯的自述来呈现更加完整的剧情。《融合》可以让玩家进一步了解萨姆斯的故事,另一方面,本作的BOSS设计也“很有新意”,“超密度”表达了巨大BOSS的压迫感。另一方面,Fusion 的专长是通过创新设计来表达恐惧。比如BOSS的电子蜘蛛就采用了悬挂式人体划水的风格,为玩家提供了“躲子弹、射子弹”的迂回体验。在本作中,萨姆斯的外观设计发生了明显的变化,她的铠甲从原来的金色变成了蓝色和黄色。 6、《密特罗德Prime》系列严格来说,这个系列并没有2D一样的故事情节,所以我来总结一下这个系列。所以我在这里长话短说。如上所述,随着游戏机的发展,3D技术引起了人们的关注,《马里奥塞尔达》等任天堂经典作品都以“新千年”的形式取得了成功。这种尝试虽然在新千年来得很晚,但却一炮而红,即:010—— 30000。第一代《密特罗德Prime》的故事发生在第一代和第二代之间,当时正在追捕太空海盗的萨姆斯来到Talon 4星球,再次组织太空海盗,并使用一种名为Phazon的催化剂摧毁了银河战士和其他人。生物,就是这样。制造可怕的生物武器。萨姆斯觉得她不能放过这件事。本作也极大地拓展了《银河战士》系列的世界观,更加深入地描绘了鸟人的故事。第二代是描绘萨姆斯与以太星球上的海盗战斗的作品,但销量却远低于第一代。第二代尝试了许多新的游戏玩法,包括将地图分成光明和黑暗两个世界、添加消耗性弹药系统以及竞技性多人游戏玩法。然而,这些都对玩家没有帮助。因为NGC已经无法满足玩家的所有需求。第三代《马里奥64》于2007年在Wii平台上发布,说实话,可以说这款充分利用了Wii性能的游戏标志着该系列的终结。前作中各派之间的冲突终于爆发,作为进一步拓展《银河战士》世界观的大结局,该系列首次完全配音并出现许多新角色,包括联邦雇员和各位赏金猎人。
之后就再也没有关于3D版本的消息,就在粉丝们失望的时候,2017年任天堂宣布《塞尔达传说:时之笛》正在开发中……当然,大家看到的结果都会有。即使你把它拆下来重新开始,这个标志也会保持在同一水平。当时没有人能想到,这款在2017 年年中发布的游戏,直到2021 年才会有直播画面。不过,最近有消息称任天堂计划将三部曲重置为NS,但有了这么多的经验,我对此不抱任何期望。目前,只有一个LOGO7。 《银河战士:生存恐惧》说实话,这个没什么好说的,毕竟这是一款据说是老任Switch护卫OLED版的大作。我真的没想到。毕竟距离第四代已经过去了19年了。我告诉你,我在去年的新闻发布会上就已经想到了《银河战士》会是什么样子,但我并没有想到它是《融合》的续作。这游戏的体验确实不太好。如果你有的话,我强烈推荐你玩一下。状况。现在实体卡带已经不是很贵了,二手的也就不到300元。我们强烈推荐您来参观。本作的故事回到泽比斯星球,信号再次传来,派往那里的机器人神秘消失,我们的萨姆斯亲自前去查明真相。
问题一的回答:已经22年了,还需要玩一代二代吗? 回答一:由于一代二代已经被任天堂重制了,所以不建议直接玩一代。此外,还添加了许多因功能问题而在重制版中无法实现的设置。第1代重置在GBA平台上,为《密特罗德Prime》。第二代是3DS 的最后一款主要游戏《萨姆斯归来》。问题2:2022年想进游戏,应该按什么顺序玩? 答2:我还是建议先买生存恐怖。毕竟,这是一款现代游戏。请先检查兼容性。如果不合适怎么办?问题3:我应该买生存恐怖卡带吗?答案3:我对这种单机的建议是把卡带全部买下来。如您所知,购买机器附带的《银河战士》卡带目前售价3,000 美元。收藏价值还是很高的。
总结:其实我没想到能玩M5。我在这款游戏中感受到了任天堂的匠心。我们确实把游戏玩法放在第一位。这不正是游戏的初衷吗?在各大游戏逐渐转向3D的今天,制作2D游戏确实需要勇气,尤其是如果它仍然是浪费时间的话。我也希望通过这篇文章让更多的人了解这个系列。最后我想用一句话作为我推荐的理由。 《银河战士》不需要那么多元素,因为《银河战士》只是创造了银河战士。本文作者为星旅游鉴赏会。如果您想看到更多优质内容,请关注公众号“星旅鉴赏会”。