时间:2024-05-05 17:42:11
序言哀叹来自某大厂的SE 《正当防卫4》 占据了这一时期的游戏新闻头条。问题主要集中在纹理贴图上。效果不如上一代,也比不上二代。”他感叹道。 “其次,游戏存在很多让人心寒的bug。毕竟这也是史克威尔艾尼克斯监制的产品,但俗话说,谁都不能怪罪。官方也“我们正在发布公告”,表示近期会更新优化补丁,第三点和第四点表示对植被渲染效果和材质修复的改进,纹理不正确考虑到日本厂商史克威尔艾尼克斯的传统,国内售价300多元,价格不便宜,但是想要购买的朋友首先要关注一下画质。
抛开图像质量问题不谈,经过几个小时的硬核游戏后,游戏玩法实际上还算过得去。地图非常大,无缝导航是前作大小的4倍(Just Cause 3的地图已经是GTA5大小的4倍,游戏文件大小为50G)。这也是它的特点之一。物理引擎真的很棒。游戏《反牛顿系统》将升力气球和助推器与抓钩结合在一起,破坏和爆炸效果仍然令人上瘾。其中一些遵循物理定律,而另一些则只是反牛顿系统。牛顿。此外,一些细节也发生了变化。由于我的比赛时间有限,我不会对此发表评论。
说实话,我个人觉得只有以上几个特点,剧情上没有太多亮点,完全没有故事性,玩起来感觉就是《孤岛惊魂》系列的一点补充,以及《黑道圣徒》 系列的其余部分。是《正当防卫》 本身。另外,这个版本的游戏不需要联网,首次支持简体中文,虽然存在不少崩溃的bug,但也再次强调了游戏的售价不低,而且确实如此。 -价格范围也是真正粉丝的选择。游戏优化还没有解决画质或者一些bug,但总体来说这个配置还是比较人性化的。我们来看一下下面的测试。
通过这篇文章你可以知道这一点(6张显卡,整个RTX家族和GTX玉当家族,2个处理器作为测试硬件)
1. 屏幕设置选项及实际效果
2. 3种分辨率1920x1080@2560x1440@3840x2160,非常高质量的帧率
3.优化GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB的画质性能测试
4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器使用各种显卡进行测试
配置安装平台采用流行的Intel,处理器搭载Core i7-8700K和Core i3-8100,显卡测试使用Core i7-8700K以避免瓶颈,GTX 1050 2GB和GTX 1070 8GB使用Core。 i7-8700K、i3-8100和DDR4-2400内存,主板是MSI Z370 GAMING PRO CARBON AC。
内存为X.M.P双通道G.SKILL 16GB DDR4-3600,固态硬盘为Plextor M8SeG 256GB,SanDisk Ultra 3D 250GB,Windows 10 1809系统,最新NVIDIA驱动417.22 WHQL(针对《正当防卫4》优化)
整个RTX家族包括Inzo RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/1750MHz)黑金至尊版OC和RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版。后两者可以如下使用: GTX 1080 Ti和GTX 1080各自的参考对象理论上并没有太大区别。
GTX家族的其余成员包括Inzo GTX 1070 8GB X4冰龙超级版(1771/2050MHz)、GTX 1060 6GB。可以作为中高端用户需求的千元卡终于来了。仅供低端用户参考。
该游戏实际上跳过了基准测试。我依稀记得前两代肯定是存在的。无奈之下,硬派决定选择这个十字路口场景。当汽车来来去去时,他们用升力气球悬挂了几个气球,并在使用中- 为了完成这一系列的动作测试,进行了附加手榴弹的轰炸。爆炸效果对帧速率有一定影响。这可以看作是模拟真实的游戏效果。所有显卡的所有测试均在此场景中进行。准确度(经过多次测量,视角和路线的模糊不影响前后差异)
关于画质设置选项和实际效果首先需要指出的是,无论SE有多好,由于官方优化公告,下面的效果可能不是最终的画质,这意味着存在性别。此问题主要发生在材质贴图上。除了一般的纹理质量、阴影质量和环境光遮挡之外,游戏还具有海面细分的选项,可以增强波浪的动态细节。抗锯齿只有FXAA 和Temporal SMAA(对于更高分辨率只能打开FXAA),其他选项没什么特别的,也不是很详细。
影响性能的主要选项是海平面细分、阴影质量和环境光遮挡,它们也会影响图像。其他选项对外观和感觉没有特别影响,对性能也没有太大影响。纹理质量有多种选择。实测地图和材质对性能没有影响,随着显存增加,内存消耗也随之增加,这次主题是《正当防卫4》,画质堪比10年前的游戏(包括CG动画)。还有加载错误的问题,虽然会出现这种情况,但我们希望以后性能有所提升,但是请放心,优化后性能不会有明显下降。
纹理质量低
纹理质量中等
高品质质感
非常高的纹理质量
除了效果较低之外几乎没有什么区别,体现在刀刃和角色衣服上,画质从低到超高,显存容量的差异也只有几百MB。
环境光遮挡已开启
关闭环境光遮挡
环境光遮挡是游戏中光影最重要的方面。除了创造光影之外,物体本身暴露在阳光下对真实感也有巨大的影响。不建议打开它,除非这个选项被逼到绝境。是的,除非你在吃鸡,否则如果看不到人,那是由于环境光遮挡(后处理)造成的,这对性能也有很大影响。
阴影质量非常高
高品质阴影
阴影质量中等
阴影质量差
这款游戏中阴影质量的差异相对来说是阴影的模糊程度,从性能上来说,达到中等水平还可以,但如果太高,感觉有点太锐利了。
非常高的水细节+水细节打开
低水细节+低水细节
说实话,这款游戏的水效果真的很一般。即使添加了表面细节,它看起来仍然很不稳定。比较上面的两个屏幕是因为水底总是浑浊的,没有生物,而且不透明。如果您不喜欢它,最好完全关闭它。当然,我们不能否认未来优化更新中改进的可能性。
1920x1080@2560x1440@3840x2160 3个分辨率,非常高质量的帧率另外,《正当防卫4》是一款TPS游戏视野比第一人称视角更宽,沉浸感没有那么强,只有单人故事。关卡游戏难度并不是很高,所以60fps的高帧率也不一定有必要,在我个人看来,即使是30fps的流畅度也能让肉眼慢慢习惯。
虽然游戏本身的纹理存在一些问题,但普通的GTX 1060 6GB 仍然可以控制,并具有最高图像质量+ SMAA 抗锯齿。平均帧率接近60fps。打开垂直同步会降低帧速率。如果您遇到撕裂的情况,最好选择GTX 1070 级别。对于几百帧来说,RTX 2080/RTX 2080 Ti 仍然是最佳选择,但就目前而言,这款游戏仍然为您提供了完全达到144@G-SYNC 的必要条件。事实证明,这几乎是不可能的,因为其他硬件也存在瓶颈。
在高性价比的2K分辨率下,GTX 1060 GB的性能其实只是勉强可以接受,至少不会跌破30fps的深渊,但我个人的建议是,达到GTX 1070的水平就意味着是最好的。这种下降是正常的。别太担心。完全可以达到60fps。此时,RTX 2070(GTX 1080)是最佳选择。从这一点来看,2K分辨率显卡的成本,RTX 2070肯定是挤牙膏的,但是这款游戏的画质却不太好。
最精彩的部分是激动人心的4K舞台。此时,RTX 2080 Ti 是唯一能让您在这种豪华环境中享受游戏乐趣的设备。一半的性能将被视为RTX 2070 的水平。 RTX 2080 完美地夹在中间。你会选择最极端还是最不极端呢?不过4K分辨率的精细度去除了一些“狗牙”,所以开启FXAA抗锯齿是划算的,不也是一个选择吗?与SMAA的区别只有将截图放大200%自己测试才能看出,所以RTX 2080可以认为是准4K显卡。
GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试优化目标是这两款中下显卡,但我认为再降低画质是不合理的。但是,您仍然需要花费数千美元。这很简单。只需将纹理质量设置为非常高即可。必须打开环境光遮挡。将抗锯齿更改为FXAA。其他一切都设置为最低限度。阴影质量也会影响某些帧。个人不太关心设置。优化还是有一点效果的,只是提升不明显而已。
首先,对于GTX 1060 6GB来说,按照上述设置,平均帧率提升了6帧(相当于极限超频效果的两倍),并且最低帧率保持相对稳定。悬崖现象被认为是达到60 fps 的折衷方案,但我个人建议对其进行优化,不要过多关注它,并且只有在您有强迫症的情况下才推荐。更严重的问题是GTX 1050 2GB,核心性能完全缺乏,即使在最低设置下也达不到40fps的平均帧率,勉强达到标准的30fps。开启以上两种特效,此时速度往往低于30fps,那么应该如何选择呢?这是个人选择的问题。请参阅以下比较,了解有效性的大致差异。我这里就不详细说了。
1920x1080@极高品质
1920x1080@卓越的纹理质量,环境光遮挡开启,FXAA 抗锯齿
1920x1080@所有设置均为最低
Core i7-8700K 和Core i3-8100 处理器已经过各种显卡的测试。传统上,在调查CPU 瓶颈时,重点是CPU。实际上,您的显卡可能与您的CPU 不匹配。显卡崩溃到一定程度是所谓瓶颈的一部分,但当然占用率是另一个方面,所以这次硬核决定匹配四核i3-8100z的上限,并升级到GTX 1070 级别以及结果让我们看看会发生什么。
显然,这款游戏其实在CPU优化上做得非常好,甚至当你比较低频4核和高频6核时,即使在爆炸和破坏场景中也没有太大差异,而这种物理现象已经得到了证明。 Engine 让你真正完美!另一件需要考虑的事情是入住率。 4核不存在100%瓶颈,但6核日常占用率较低,这也是不错的优化表现。
i3-8100@GTX 1070 占用率68%
i7-8700K@GTX1070 占用率28%
总结首先我想说,《正当防卫4》是一款刚发布就遭遇“纹理材质加载错误”的游戏,但这还是各大SE厂商的风格吗?好处是地图巨大,物理引擎也不错,但除了系统细节之外,玩法和前代几乎一样,但另一个问题是巨大的地图太大了。剧情没有叙事感,“重复”很可能是一个不好的现象,所以希望读者对此发表评论,但我还没有玩得很深入。
关于纹理和材质问题,官方已经公布了,所以肯定会修复,而且我认为性能不会有任何变化,但我很好奇的是图像质量会提高多少修复后.还有价格因素,也极大限制了购买力。唯一好的就是整体配置要求不是很高,比较亲民。问题是,你愿意付钱吗?后续我们将继续对游戏进行测试,敬请期待。